
A veces, cuando las franquicias se vuelven tan populares y continúan, en cierto modo se desvían de donde comenzaron. La visión original de un creador podría terminarse dentro de una trilogíapero si esa trilogía tiene éxito, los editores normalmente no quieren dejar dinero sobre la mesa. A veces, las historias pueden perderse con las secuelas y, a veces, las mecánicas simplemente se salen de control cuando los desarrolladores intentan seguir las tendencias.
Cualquiera que sea el caso, los siguientes juegos pasaron por algunas transiciones salvajes, lo que no significa que sean intrínsecamente malos. En algunos casos, tal vez a los fanáticos les gustaron las evoluciones. Sin embargo, no se puede negar que todos estos ejemplos perdieron su identidad con el tiempo.
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Credo del asesino
Caminaría mil millas Desmond
Credo del asesino Se anunció por primera vez como un juego histórico de sigilo en Medio Oriente, pero cuando se acercó el lanzamiento, se reveló que era una simulación. La trama del primer juego seguía a un mensajero llamado Desmond Miles que fue acogido por una empresa llamada Abstergo Industries. Debido a su línea de sangre, una máquina especial, llamada Animus, pudo recrear el pasado dentro de la mente de Desmond para que pudiera experimentar la vida de su antepasado, Altair Ibn-La’Ahad, quien era parte de un gremio de asesinos. El verdadero propósito de Abstergo era conocer un objeto mítico llamado la Manzana del Edén, ya que la propia empresa formaba parte de una organización rival, Los Templarios, contra la que los asesinos han estado luchando durante décadas.
Quizás fue una trama complicada, pero los fanáticos la aceptaron con secuelas que involucran a Desmond escapando de Abstergo y tratando de encontrar respuestas a través de otros ancestros en el Credo del asesino 2 trilogía, y concluyó en Credo del asesino 3. Al final de ese juego, está fuertemente implícito que el fin del mundo se acerca, pero luego hubo secuelas que abandonaron a Desmond, y el final del juego fue barrido bajo la alfombra. Ubisoft intentó seguir añadiendo otras tramas de personajes del mundo real a las vidas pasadas de los asesinos, pero ninguna de ellas se sintió tan impactante como la búsqueda de Desmond. Afortunadamente, la mayoría de los Credo del asesino juegos siguiente Credo del asesino 3 al menos han sido buenos, como Assassin’s Creed 4: Bandera Negra y Assassin’s Creed Odisea, incluso si los aspectos del mundo real han fracasado.
Eva Parásita
De policía a viajero en el tiempo
Eva Parásita comenzó como un juego de rol para PS1 que tuvo lugar en ciudad de nueva york y siguió a una detective llamada Aya Brea. Después de presenciar una masacre en la ópera a manos de un monstruo, Eve, Aya buscó respuestas por toda la ciudad, hasta llegar a un parque, un hospital, un almacén, etc. En la ciudad, la gente se estaba derritiendo al ser contactada por Eve, y los animales también estaban mutando. Dejando a un lado la trama, la jugabilidad era una buena combinación de combate por turnos y en tiempo real, ya que los jugadores podían correr durante los encuentros, y el tiempo se detenía cada vez que los jugadores seleccionaban habilidades o armas.
Para la secuela, Aya entró en un especial. división del FBI para luchar contra criaturas mutadas, lo que la llevó a investigar una base subterránea secreta en el desierto de Mojave. El combate ahora era completamente en tiempo real, y ese cambio de juego, junto con esta área de prueba secreta, prácticamente gritaba. Resident Evil clon. Todavía era divertido, pero la jugabilidad no era tan única y la trama era un poco más genérica. Finalmente, el juego final, El tercer cumpleañostrajo las cosas de regreso a la ciudad de Nueva York, pero se saltó por completo el tiburón. Aya cambió como personaje, actuó más tímida y ahora podía viajar en el tiempo para ayudar a prevenir un desastre en la ciudad, en el que poseía humanos del pasado para luchar contra monstruos en combates en tiempo real. La evolución entre los dos primeros Eva Parásita Los juegos tenían sentido, pero el juego final fue un completo paso en falso.
fila de santos
Llamando a Matrix
fila de santos comenzó como un simple gran robo de auto clonalgo muy popular en la década de 2000, ya que Rockstar estaba ganando dinero con la trilogía de PS2. La primera fila de santos El juego fue tonto, ciertamente, con su extraño elenco de personajes y variedad de misiones, pero en general, no fue nada del otro mundo. gran robo de auto La serie no lo había probado antes. Todo esto cambió con Saints Row: El terceroque giró completamente a la izquierda desde gran robo de autoy fue para mejor. Los niveles de locura se elevaron a once, con misiones que rompieron la cuarta pared como saltar a un estado similar a La matrizdonde los jugadores literalmente se convertían en un inodoro que podía empuñar dos ametralladoras.
Este cambio ayudó a diferenciar fila de santos de gran robo de auto más, ya que Rockstar intentaba hacer historias más dramáticas y se alejaba de lo verdaderamente extraño. Tan bueno como Saints Row: El tercero Fue, el desarrollador, Volition, estaba en un aprieto para superar al juego anterior y, en el proceso, fueron demasiado lejos. Los jugadores comenzaron como el presidente de los Estados Unidos, quien luego obtuvo superpoderes para luchar contra los invasores alienígenas. Además, Johnny Gat, un personaje principal de la serie, literalmente se fue al infierno en el DLC. Los fanáticos querían más, pero después de problemas de desarrollo y problemas de derechos, el próximo juego simplemente fue cancelado. fila de santosy fue un reinicio en 2022. Volvió a una experiencia más sólida, pero no en el buen sentido.
Crisis de dinosaurios
Nunca vayas al espacio
Caliente por el éxito de Resident EvilCapcom fue más experimental con sus juegos de terror en el futuro, lo que llevó a Crisis de dinosaurios. Además, Capcom ya estaba acostumbrado a hacer juegos basados en dinosaurios, como con Cadillacs y dinosaurios. La primera Crisis de dinosaurios era esencialmente Resident Evil combinado con Parque Jurásicoque presenta un escuadrón especial enviado a una isla para comprobar por qué se han detenido las comunicaciones. Los jugadores asumieron el papel de Regina y su equipo descubrió que la instalación estaba experimentando con dinosaurios, que ahora estaban sueltos.
La secuela estaba más orientada a la acción, pero aún presentaba escuadrones que luchaban contra dinosaurios. Técnicamente, Acosador de dinosaurios También es parte de la serie, que llevó a los personajes al pasado, cuando realmente vivían los dinosaurios, lo cual fue un gran salto en la lógica. Dejando a un lado ese spin-off, el tercer juego, Crisis de dinosaurios 3estaba ambientada en un futuro lejano y presentaba personajes que luchaban contra un brote de dinosaurios en una estacion espacial. ¿Por qué estarían los dinosaurios en el espacio? Tenía tanto sentido como cuando llevaron a Jason al espacio en el viernes 13 películas, que era cero. Imagínense si Capcom decidiera traer Resident Evil al espacio, y cómo eso habría arruinado la franquicia.
Espacio muerto
Directo a la luna necromorfa
Espacio muerto fue un sucesor espiritual en muchos sentidos Residente malvado 4. Este es un juego que hizo bien el brote en un espacio, presentando ingeniero isaac clarkequien fue traído con un equipo para comprobar por qué el USG Ishimura estaba parado. En el interior, encontraron que las personas se estaban convirtiendo en seres conocidos como Necromorfos, que eran zombis mutantes rabiosos. Esto sucedía debido a un pilar de piedra gigante llamado The Marker, que contenía una enfermedad mortal en su interior.
La secuela encontró a Isaac en otra estación espacial, lo que llevó a más travesuras similares, pero aún así era un buen juego de terror de supervivencia en el espacio. Dicho esto, el tercer juego definitivamente se sintió como si estuviera un poco tambaleante. El primer acto tuvo lugar en otra estación y contó con un personaje cooperativo que se unió a Isaac en su misión de luchar contra los cultistas que adoraban a The Marker, llamado John Carver. En el modo para un jugador, John solo apareció en escenas, lo que creó una desconexión. Además, el final presentó a Isaac luchando contra una luna que esencialmente se había convertido en un Necromorfo, y aunque genial como jefe final, llevó las cosas demasiado lejos del lado lógico de las cosas.

