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¿Qué es Never Grave, el juego tipo Hollow Knight del editor Palworld?

¿Qué es Never Grave, el juego tipo Hollow Knight del editor Palworld?



Caballero hueco Como era de esperar, ha generado una nueva generación de juegos de acción y aventuras metroidvania, especialmente en Vapordonde parecería que no puedes balancear a un gato sin presionar un juego de desplazamiento lateral inspirado en la IP que define el género de Team Cherry. Aquí para agregar a esa pila cada vez mayor de Caballero hueco-me gusta es Never Grave: La bruja y la maldiciónun metroidvania roguelike de nada menos que mundo pal desarrollador Pocketpair.

Aunque Pocketpair desarrolló y publicó mundo palsolo esta publicando Nunca tumba; el juego en sí es de Frontside 180, una subsidiaria de Pocketpair.

Never Grave: La bruja y la maldición sigue a la bruja titular mientras avanza a través de una serie de niveles generados procedimentalmente. Bueno, el jugador en realidad no juega como la bruja; Juegan como un sombrero mágico que la ha poseído. Esta premisa narrativa prepara el escenario para el resto de la profundidad mecánica del juego, que gira en torno al equipo, la construcción de bases y una mecánica de posesión única que incluso facilita la funcionalidad multijugador. En efecto, Nunca tumba se perfila como una experiencia roguelike bastante rica en contenido, lo que podría hacerla atractiva para un tipo diferente de jugador en lo que respecta a Vapor y consolas a finales de este año. Si nadie más, Caballero hueco y mundo pal Sin embargo, los fanáticos deberían tomar nota.

¿Es Never Grave una estafa de Hollow Knight?

Saltemos directamente al elefante en la habitación: Nunca tumba se parece mucho Caballero hueco a primera vista. Obviamente, Pocketpair ha acumulado una reputación algo complicada gracias a la Pokémonmundo pal debacle, y algunos pueden preguntarse si Nunca tumba serán víctimas del mismo discurso de plagio o problemas legales. Dejando de lado la discusión sobre mundo pallas similitudes con Pokémonestableciendo comparaciones entre Caballero hueco y Nunca tumba En realidad, no es tan fácil como podría pensar.

Por un lado, Nunca tumba Es más un roguelike que un metroidvania. Elementos básicos de Metroidvania como la exploración basada en habilidades entran en juego, pero el juego está diseñado para ser un roguelike generado por procedimientos, lo que podría decirse que es incompatible con los sistemas metroidvania tradicionales al estilo Caballero hueco. Las metroidvanias sólo funcionan en mundos persistentes y cuidadosamente elaborados. La fórmula correr-morir-repetir del género roguelike se opone radicalmente a esto.

En términos de juego momento a momento, ciertamente hay algunos Caballero hueco paralelos, pero de la misma manera que juegos como Células muertas o Bo: Camino del Loto Verde Azulado tener Caballero hueco paralelas. Es un juego de acción 2D de desplazamiento lateral centrado en el combate cuerpo a cuerpo y las plataformas, pero la mayoría de las comparaciones terminan ahí. Ciertamente se podría argumentar que algunos tipos de enemigos y entornos tienen un toque de Caballero hueco ADN, pero tales similitudes son superficiales y tal vez incluso incidentales. En pocas palabras, no: Nunca tumba no es un Caballero hueco imitación según cualquier estimación razonable. Pero eso no significa que no tenga nada que demostrar.

Las mecánicas centrales de Never Grave son interesantes, pero se han hecho antes

Como mundo pal, Nunca tumbaEl aspecto más intrigante es su mezcolanza de géneros e influencias mecánicas. Tiene una tarifa estándar de acción y plataformas (puedes esquivar, bloquear, atacar y saltar como habilidades principales), pero también recurre a otros géneros, como juegos de fiesta y juegos de supervivencia, para profundizar su ciclo de juego. Es a través de estos sistemas que Nunca tumba es la mayoría diferente de Caballero huecopero también más parecido a otros juegos, en algunas partes.

El paralelo obvio con la mecánica de posesión de sombreros, que permite a los jugadores tomar control sobre los enemigos y objetos derrotados, es Super Mario Odiseaun juego de plataformas cuyas habilidades de posesión establecen un estándar de oro para el concepto. El sistema cooperativo para cuatro jugadores también tiene matices 2D mario títulos, donde otros jugadores pueden unirse a un anfitrión y participar en opciones de combate y recorrido estilo sandbox. Y la combinación de metroidvania, roguelike y acción-combate también se ha hecho antes, con Células muertas siendo quizás la comparación global más adecuada con Nunca tumba. Además de estos elementos, Nunca tumba contará con la construcción de bases entre ejecuciones, un concepto que se encuentra en todo tipo de juegos roguelike de infierno a Culto al Cordero.

Nada de esto pretende sugerir que Nunca tumba es incorrecto o insuficiente para tomar pistas de estos títulos, pero vale la pena señalar las similitudes, aunque sólo sea por la razón que indican Nunca tumbaLa competencia. mundo pal causó sensación en el espacio de supervivencia multijugadordebido en parte a su cuidadosa combinación de varios géneros básicos e ideas dispares, por lo que Nunca tumba podría tener éxito con la misma lógica.

Never Grave es un buen cambio de ritmo para Pocketpair

Es posible que Pocketpair solo esté publicando Nunca tumbapero sigue siendo un desvío que merece la pena para la empresa. Pocketpair corre el riesgo de quedar definido por mundo pal y sus cuestiones legales asociadasdiversificando así su cartera de lanzamientos con algo como Nunca tumba podría terminar teniendo un efecto beneficioso en general.

Todavía está orientado al modo multijugador, pero Nunca tumbaLos objetivos de juego de son mucho más cerrados y bien definidos que los mundo pal‘s, lo que podría atraer a un grupo demográfico diferente. De hecho, la combinación de roguelike y metroidvania es una desviación significativa de mundo palLa supervivencia en el mundo abierto. y convenciones de tercera persona, y aunque todavía lleva sus influencias en la manga, Nunca tumba tiene muchas posibilidades de ser un proyecto con un sentimiento más original. Una cosa es segura: a Pocketpair le vendría bien un nuevo título contundente, no sólo para demostrar que es algo más que el mundo pal editor, sino también para atraer a un tipo diferente de jugador. Si eres el tipo de jugador que Nunca tumba tiene en la mira, entonces esté atento a su lanzamiento en marzo.

  • Nunca tumba fecha de lanzamiento: 5 de marzo de 2026



Liberado

5 de marzo de 2026

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Frente 180

Editor(es)

Publicación de pares de bolsillo

Multijugador

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