
Explorador de mazmorras Carl Su popularidad se ha disparado durante el último año, con Las novelas de Matt Dinniman representan la cima del LitRPG género. DCC ya tiene un webcomic en Webtooncon un programa de acción real, una novela gráfica y un juego de rol de mesa en camino. Sin embargo, hasta el momento no se ha anunciado ningún videojuego, aunque parece una ruta muy clara para una adaptación. Esto plantea la pregunta: ¿hay alguna juegos similares a Explorador de mazmorras Carl?
Atrapado en una mazmorra infernal de un reality show por conquistadores alienígenas, Carl y su sarcástica amiga felina, la Princesa Donut, se esfuerzan por sobrevivir a monstruos absurdos, entretener a amos crueles y romper el sistema, un viaje que gradualmente erosiona la humanidad del héroe cotidiano. A pesar de que los libros se inspiran en gran medida en los videojuegos y los juegos de rol en general, encontrar títulos que satisfagan el mismo deseo es sorprendentemente difícil. Aún así, vamos a hacer precisamente eso, centrándonos en juegos que reflejan elementos específicos de DCC en lugar de buscar algo que lo tenga todo.
Las recomendaciones tradicionales: Diablo 4, Skyrim, El brujo 3, consecuencias 4etc., definitivamente pueden hacer el trabajo para cualquier DCC Los fanáticos anhelan una epopeya de juego de rol y brillan en diferentes áreas. Sin embargo, quiero evitar recomendar un juego únicamente porque comparte mecánicas de RPG o botín con los libros, ya que esa comparación no es lo suficientemente interesante o específica. Además, todos los que quieran. DCC probablemente sepa sobre Los pergaminos antiguos.
Showgunners y DCC tratan de sobrevivir a una pesadilla distópica de un reality show
El programa de juegos
Mientras el combate táctico por turnos Puede que no coincida con la emoción llena de acción de los libros, artillero se siente como un hermano espiritual para Explorador de mazmorras Carl en casi todos los demás sentidos. Como Scarlett, los jugadores participan en un programa de juegos llamado “Homicidal All-Stars”, mientras se abren camino a través de escenarios mientras intentan burlar a los enemigos y al director divino. Este último funciona espléndidamente como sustituto de DCC‘s System AI (menos la obsesión por los pies), con el director del programa apuntando específicamente a Scarlett con trampas injustas, todo con la esperanza de mejorar las calificaciones.
De manera similar a cómo Carl necesita mejorar su popularidad para ganar patrocinadores, Scarlett tiene que interactuar con los fanáticos para aumentar su nivel de fama y desbloquear patrocinadores, y ambos son tratados como marcas en lugar de personas reales. artilleroEl combate es similar al xcom y anima a los jugadores a tener en cuenta el entorno y las sinergias, reflejando el enfoque calculado de Carl en los encuentros.
MadWorld ofrece un espectáculo elegante y cruel para las masas
Explorador de mazmorras Carl mantiene una energía pura y desquiciada en casi todos sus libros, lo que refleja el caótico absurdo de la transmisión de World Dungeon y su impredecible y maníaco sistema AI. Durante uno de sus episodios más incontrolables, este último podría crear un escenario como Mundo locoun juego de muerte hiperviolento y lleno de salpicaduras que recompensa la sangre con elogios y puntos. De hecho, no tenemos que imaginarnos eso, ya que la mazmorra ocasionalmente recompensa a Carl con botín o logros por sus muertes más creativas. Mundo loco se construye enteramente en torno a ese concepto.
Este clásico de wii se centra en DeathWatch, un programa de juegos que utiliza una ciudad aislada como patio de recreo y presenta a los concursantes que intentan matarse entre sí por dinero y fama. La mayoría de los participantes son personas normales y tienen que participar o los profesionales los matarán. Varrigan City es efectivamente una mazmorra sin ley, y Mundo loco incluso incluye patrocinadores, favoritos de la audiencia y peleas del evento principal como DCCLos jefes de piso.
Finalmente, Mundo locoLos comentaristas de color también podrían solicitar DCCLos roles de locutor, ya que su tipo de cinismo y vulgaridad encajarían perfectamente.
Otros juegos de deportes sangrientos: Leyendas del ápice, Las finales, Rodillodromo, Mazmorras arriesgadas, aplastar televisióny MuerteSprint 66
A las cuevas de Qud y DCC les encanta romper las reglas
El juego de rol del sistema
Con sus imágenes simples y su perspectiva isométrica, Cuevas de Qud Puede que no parezca una elección particularmente buena para Explorador de mazmorras Carl fanáticos, y no lo recomendaría a aquellos que quieran intenso Morir duro-acción de estilo. Sin embargo, Carl no es un bruto que se abre camino a través de los desafíos con excavadoras, sino que confía en comprender y romper las reglas de la mazmorra. Cuevas de Qud es el juego de rol de “sistema” definitivo, en el que todo está esencialmente simulado. En lugar de entregarte un arma, el juego te ofrece una zona de pruebas definida por una química y una física extrañas. El mejor camino hacia el éxito es encontrar combinaciones de elementos y mutaciones que esencialmente rompan el juego.
Las similitudes también van más allá del metaaspecto. Cuevas de QudEl mundo de es deliciosamente extraño y poco convencional, al igual que el World Dungeon. Como un roguelike que permite la muerte permanente, el juego ofrece consecuencias tangibles e implacables, como la vida de un rastreador. Si interpretas a un humano mutado, las transformaciones pueden ser realmente extrañas e inquietantes, al igual que la experiencia de Carl y Donut al elegir sus razas.
The Binding of Isaac tiene una mazmorra incluso peor que DCC
Supervivencia piso por piso y terror corporal
Explorador de mazmorras Carl Puede comenzar alegre y tonto, pero gradualmente se vuelve más oscuro y pesado. A medida que se adentra más en el World Dungeon, Carl comete actos que no sólo lo traumatizan sino que también lo cambian físicamente.
La atadura de Isaac está estructurado como el World Dungeon, con jugadores descendiendo pisos que se vuelven más horribles y corruptos. Como no hay escapatoria, surge una sensación de inevitabilidad y la única opción es seguir adelante hacia la oscuridad. isaac incorpora el horror corporal de varias maneras, pero la más memorable son las transformaciones del jugador, cortesía de artículos descubiertosy rara vez son bonitos. Incluso las “recompensas” por limpiar las salas pueden hacerte la vida mucho más difícil, algo que coincide con la crueldad aleatoria del sistema AI.
Similar a la tendencia de Carl a combinar el inventario de maneras que nadie podría haber predicho, isaac bloquea sus construcciones más fuertes en torno a combinaciones de elementos que parecen un problema técnico.
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Borderlands 2 se está ahogando en Corpo Sátira y botín
Probablemente una de las recomendaciones más obvias, pero Tierras fronterizas es como la alternativa de saqueador y tirador a Explorador de mazmorras Carl.
BL2 tiene un villano carismático, Handsome Jack, que regularmente envía mensajes sarcásticos al jugador mientras (inicialmente) actúa como si su viaje fuera mero entretenimiento. Las corporaciones controlan el universo y cada botín es un producto de marca. La vida humana significa muy poco para las entidades a cargo, ya que se reduce a simples elementos en una hoja de cálculo. El famoso eslogan “gazillion guns” refleja la naturaleza adictiva de recolectar botines, lo que desencadena una descarga de dopamina cada vez que cae algo legendario. Diablos, los Vault Hunters no son tan diferentes de los Crawlers, muchos de los cuales buscan riquezas y fama a través de aventuras de vida o muerte.
V y Johnny de Cyberpunk 2077 son Carl y Donut de Gaming
Un juego de rol basado en personajes con el mismo conflicto central que DCC
Llena de humor y corazón, la dinámica de Carl y Donut es una de las mejores partes de los libros, y es fundamental para Explorador de mazmorras CarlLa identidad de. Héroes con compañeros extravagantes No son nada nuevo, pero no hay muchos juegos que también incorporen otros elementos similares a DCC. Sin embargo, Ciberpunk 2077 casi califica.
Obviamente, V y Johnny sirven como el equivalente en el juego de rol de Carl y Donut, incluso si su relación es mucho más delicada. V está atrapado con Johnny en su cabeza, un famoso terrorista y estrella de rock que constantemente se burla de las ideas y decisiones de su anfitrión. Al igual que Donut, Johnny se cree el personaje principal del universo y su presencia cambia por completo la vida de V.
Con sus anuncios de neón, control de corporaciones y psique de picadora de carne, Night City no es tan diferente de World Dungeon. Claro, es posible que sus ciudadanos no estén literalmente atrapados, pero escapar del ciclo de la ciudad es casi imposible. A medida que avanza la campaña, V se vuelve gradualmente más fuerte al implementar software cibernético y realizar cambios físicos que arrancan partes de su cuerpo humano. Las transformaciones de Carl son bastante similares.
Finalmente, y lo más importante, Ciberpunk 2077 pregunta a V (y al jugador) si vivirán una vida larga y segura o morirán jóvenes como una leyenda. Carl se ve constantemente presionado a cometer actos más atroces y legendarios, mientras corre hacia su muerte mientras intenta derribar el sistema.
Noita te permite pensar como Carl
El poder de la destrucción en tus manos
Bien, aquí hay una recomendación que está un poco fuera de lugar, pero escúchenme. Cuando se enfrenta a un obstáculo aparentemente imposible, Carl lee las propiedades del entorno para encontrar soluciones únicas y peligrosas que tienen tantas probabilidades de terminar en su propia muerte como en la de su objetivo. Su clase gira específicamente en torno a explosiones y destrucción a través de la alquimia, y noitaLa jugabilidad basada en la física está cortada del mismo patrón.
A través de varitas y modificadores, los jugadores desatan ataques diseñados para desencadenar una reacción en el entorno, ya sea fuego que quema madera o ácido que se lo come todo. Cada parte de noitaEl mundo de tiene propiedades físicas, lo que convierte cada píxel en munición potencial. Si bien esto puede ser muy enriquecedor, también significa que un movimiento desafortunado podría provocar una reacción que conduzca a tu muerte, un peligro que a menudo aumenta con la capacidad del jugador.
Made in Abyss: la estrella binaria que cae en la oscuridad tiene una mazmorra mundial aún peor
Bienvenido al abismo. No hay escapatoria
Hecho en el abismo es posiblemente la propiedad más cercana a Explorador de mazmorras Carlcon ambas historias que involucran personajes que viajan por mazmorras con capas que son casi como mundos aislados (y se vuelven progresivamente más duras). Tonalmente, también sufren cambios similares, con Hecho en el abismoLa vibra aventurera inicial dio paso a un temor desgarrador.
Si bien el manga y el anime son las mejores opciones, Made in Abyss: estrella binaria cayendo en la oscuridad es una adaptación presupuestaria decente. Dejando de lado el modo que adapta la historia principal, “Deep in Abyss” presenta a los jugadores como un Delver sin nombre que emprende misiones que implican profundizar en el Abismo. También los acompaña una compañera, Tiare, que está envuelta en un velo de misterio. Este modo enfatiza la supervivencia y la preparación, y el Abismo es increíblemente hostil y al mismo tiempo infligiendo una maldición que impide que las personas regresen a un lugar seguro.

