

Ganar una medalla de oro olímpica es algo que la mayoría de la gente nunca logrará, pero al menos hay videojuegos para aquellos que buscan algo que sea casi tan intenso y emocionante como ganar una medalla. Algunos juegos llevan a los jugadores al límite, exigiendo reflejos rápidos, sincronización cuidadosa y pensamiento agudo. En algunos juegos difíciles, el error es imprescindible y el fracaso es parte del proceso. El progreso es lento, pero cada pequeña victoria se siente como ganar una medalla de oro olímpica.
Estos juegos ponen a prueba algo más que la velocidad de reacción. Desafían la memoria, la estrategia y la paciencia. Los jefes tienen patrones de ataque que hay que aprender y los niveles esconden trampas que castigan el más mínimo paso en falso. E incluso los jugadores experimentados pueden sentirse impotentes al principio.
Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.
Comenzar
espeluznante
Navega por cuevas mortales y en constante cambio donde cada paso puede matar
-
Los jugadores exploran cuevas mortales generadas aleatoriamente llenas de trampas, tesoros y monstruos como espeleólogos.
-
Cada carrera es impredecible y la muerte significa reiniciar desde el principio.
espeluznante es una aventura dura pero emocionante que mezcla plataformas de la vieja escuela con sorpresas aleatorias. En lugar de moverse por los mismos mapas cada vez, el juego construye cada cueva de manera diferente, por lo que incluso los jugadores experimentados no pueden confiar en memorizar patrones. Esto hace que Spelunky se sienta como un juego que no quiere que los jugadores tengan éxito.
En el juego, un espeleólogo, que es básicamente un explorador de cuevas, cae en profundos túneles subterráneos donde el tesoro y el peligro se encuentran uno al lado del otro. El oro y las gemas están escondidos en los rincones, y salvar a las personas atrapadas en las cuevas trae recompensas, pero cada paso conlleva riesgos. Enemigos como serpientes, arañas y hombres de las cavernas aparecen aleatoriamente y pueden matar a un jugador rápidamente. Peligros como púas, caída de rocas, trampas para flechas y pozos significan que cada momento requiere atención cuidadosa. ¿Qué hace? espeluznante Lo divertido y frustrante al mismo tiempo es que cuando alguien muere, tiene que empezar desde el principio. Así que no se transfiere ningún progreso excepto lo que aprendieron sobre los sistemas del juego.
chico súper carne
Corre, salta y deslízate por la pared a través de brutales niveles de plataformas
-
Un trepidante juego de plataformas en el que Meat Boy debe esquivar sierras, púas y peligros para rescatar a Bandage Girl.
-
Más de 300 niveles brutales exigen una sincronización perfecta y pequeños márgenes de error.
chico súper carne se basa en habilidades de movimiento puro. No hay exploración, ni largas pausas en la historia, ni red de seguridad. Cada nivel es un desafío compacto diseñado para probar la velocidad de reacción y la precisión. Los jugadores son Meat Boy, un personaje pequeño pero muy rápido que puede correr, saltar, deslizarse por las paredes y lanzarse a través de espacios estrechos. Estas acciones simples se sienten fluidas y receptivas, lo cual es importante porque el juego espera un control casi perfecto.
La verdadera dificultad para chico súper carne proviene del diseño de niveles. Casi todos los escenarios están llenos de hojas de sierra que giran, pisos que se derrumban, lanzadores de misiles, púas o pozos que matan instantáneamente. Se pueden completar muchos niveles en tan solo unos segundos, pero sólo si el jugador reacciona correctamente de principio a fin. Un salto tardío o un deslizamiento ligeramente inoportuno por la pared suele provocar la muerte. Cuando Meat Boy muere, el nivel se reinicia inmediatamente. Este reinicio rápido fomenta intentos repetidos sin frustración. Después de superar un nivel, el juego repite cada ejecución fallida a la vez, mostrando a Meat Boy muriendo de diferentes maneras. Esto demuestra que se espera el fracaso y que el aprendizaje proviene de la repetición.
cabeza de copa
Aprende patrones de jefe o muere en el intento
-
Un jefe de correr y disparar al estilo de los dibujos animados donde Cuphead y Mugman recolectan contratos de alma para pagar un trato con el Diablo.
-
Cada pelea de jefe tiene patrones y mecánicas únicos que deben aprenderse mediante la repetición.
cabeza de copa hace un gran trabajo al ocultar su extrema dificultad detrás de alegres dibujos animados. A primera vista, el juego parece divertido, pero el desafío se aclara en cuestión de minutos. La mayor parte del juego se basa en batallas contra jefes en lugar de niveles largos. Cada jefe tiene múltiples fases, y cada fase introduce nuevos patrones de ataque que deben aprenderse mediante prueba y error.
cabeza de copa tiene armas y mejoras de encanto que cambian ligeramente la forma en que se desarrollan las peleas, pero ninguna elimina el desafío. Incluso con las actualizaciones, el éxito depende de aprender el comportamiento del enemigo y reaccionar correctamente. Hay un modo simple, pero elimina las fases posteriores del jefe y no cuenta como completar los objetivos principales del juego. Para terminar de verdad cabeza de copalos jugadores deben ganar en la dificultad estándar.
Sekiro: Las sombras mueren dos veces
Sin niveles de dificultad, por lo que es difícil desde el principio
-
Aventura de acción en tercera persona que destaca por el combate preciso con espadas, la ruptura de posturas y las desviaciones perfectas.
-
Sin ajustes de dificultad.
Sekiro: Las sombras mueren dos veces es bastante diferente porque obliga a los jugadores a desaprender hábitos de otros juegos de acción. En lugar de mermar lentamente la salud del enemigo, el combate gira en torno a romper la postura del oponente. Esto sucede atacando sin descanso y, lo que es más importante, desviando los ataques enemigos en el momento perfecto. Un bloqueo demasiado pronto o demasiado tarde suele provocar graves daños o la muerte. Los encuentros con jefes son duelos directos e intensos en los que leer las señales de ataque y reaccionar instantáneamente es la única forma de sobrevivir.
¿Qué hace? Sekiro: Las sombras mueren dos veces tan difícil de superar es su falta de atajos tradicionales en los juegos de rol. No hay niveles de dificultad, ni niveles excesivos para dominar a los enemigos, y formas muy limitadas de mejorar las estadísticas sin procesar. El progreso depende casi por completo de la habilidad del jugador. Si un jefe se siente imposible, generalmente significa que aún no se han entendido completamente el momento y el ritmo de la pelea.
nioh 2
Encuentra poderosos enemigos Yokai
-
Los jugadores crean su propio personaje y luchan contra guerreros humanos y yokai mortales utilizando sistemas de combate profundos basados en habilidades.
-
Mezclando rápido combate con espadas con poderes sobrenaturales.
nioh 2 es uno de esos Juegos espirituales con una curva de aprendizaje pronunciada.. Los jugadores eligen la apariencia, las armas, la armadura y las habilidades de su personaje, pero esa libertad conlleva complejidad. Las armas se comportan de manera muy diferente unas de otras y dominar incluso una de ellas lleva tiempo. Además de eso, los enemigos utilizan patrones de ataque variados que deben estudiarse de cerca. Entrar sin un plan suele conducir a una rápida derrota.
Uno de los enemigos más duros en nioh 2 son los enemigos yokai. Estos monstruos crean zonas oscuras que ralentizan la recuperación de la resistencia, lo que hace que las peleas sean mucho más peligrosas. Para contrarrestar esto, los jugadores deben usar habilidades especiales como Yokai Skills y Burst Counters. Estas mecánicas recompensan la sincronización precisa, pero su uso incorrecto a menudo provoca graves daños. Aprender cuándo tomar riesgos y cuándo dar marcha atrás se convierte en una prueba mental constante.
Hollow Knight: Canción de seda
Más duro que el original
-
Un juego de plataformas en el que los jugadores controlan a Hornet y exploran un nuevo reino lleno de enemigos, jefes y desafíos de plataformas.
-
Una secuela independiente de Hollow Knight, desarrollada por Team Cherry, que amplía los sistemas de combate, movimiento y exploración.
Caballero hueco es dificil, pero Hollow Knight: Canción de seda es mas dificil. Hollow Knight: Canción de seda está diseñado como un seguimiento completo de Caballero huecono una pequeña expansión. En lugar del Caballero, los jugadores controlan a Hornet, un personaje más rápido y ágil con un estilo de combate diferente. Hornet se centra más en la velocidad, las acrobacias y el movimiento agresivo, lo que cambia la forma en que se abordan las peleas y las plataformas.
La dificultad en canción de seda No se trata solo de peleas contra jefes. También se trata de navegar por mapas llenos de amenazas ocultas, peligros de plataformas y gestión de recursos. Para cualquiera que quiera algo más difícil que el original, Silksong no lo decepcionará.
Almas oscuras 3
Lucha en un mundo duro de enemigos y jefes castigadores
-
Juego de rol de acción ambientado en un mundo cruel donde los jugadores se enfrentan a enemigos y jefes castigadores.
-
El combate meticuloso, la gestión cuidadosa de los recursos y las peleas duras son fundamentales para progresar.
Almas oscuras 3 expande la fórmula de Souls a un mundo lleno de terror y combates de precisión. Los jugadores deambulan por reinos en ruinas llenos de entornos entrelazados, enemigos ocultos y jefes poderosos que exigen paciencia y pensamiento táctico. Combatir en Almas oscuras 3 es un juego que equilibra cuidadosamente la dificultadpaciencia, oportunidad y riesgo. En lugar de presionar botones, los jugadores deben observar de cerca los movimientos del enemigo y elegir el momento para atacar. Los ataques, bloqueos, esquivas y tiradas dependen de la resistencia, que es un recurso limitado que debe gestionarse con prudencia.
Los enemigos van desde simples luchadores cuerpo a cuerpo hasta monstruos aterradores que pueden bloquear caminos o tenderte una emboscada inesperada. Incluso los enemigos normales pueden convertirse rápidamente en amenazas abrumadoras cuando se unen o se asocian con jefes poderosos. El juego casi no ofrece apoyo. Los objetivos y la historia se comparten a través de breves líneas de diálogo, sugerencias ambientales y descripciones de elementos en lugar de marcadores de misión claros o tutoriales. Los jugadores deben interpretar pistas y encontrar su propio camino. Esta falta de orientación puede resultar aislante, pero también crea una poderosa sensación de logro cuando alguien descifra un misterio o conquista un área difícil por sí solo.
Perdición eterna
Muévete rápido, administra munición y sobrevive a oleadas de demonios despiadados
-
La supervivencia depende del movimiento constante, el cambio de armas y la gestión inteligente de recursos en lugar de esconderse o disminuir la velocidad.
-
Doom Slayer lucha contra oleadas masivas de demonios en grandes campos de combate.
Perdición eterna empuja la dificultad a través de la velocidad, la presión y la toma de decisiones constante. A diferencia de muchos tiradores que permiten a los jugadores permanecer a cubierto, este El juego los obliga a nunca reducir la velocidad.. Quedarse quieto suele provocar más problemas. Y eso se debe a que los enemigos atacan agresivamente, rodean al jugador y llenan las arenas con proyectiles, lo que obliga a un reposicionamiento y una conciencia constantes.
La gestión de recursos es una fuente importante de dificultades. La munición es limitada, por lo que los jugadores deben usar la motosierra para matar demonios más débiles y recargar munición. La salud se recupera principalmente mediante asesinatos de gloria a corta distancia, lo que pone al jugador directamente en peligro. La armadura se obtiene prendiendo fuego a los enemigos antes de dañarlos. Estos sistemas fuerzan comportamientos riesgosos e impiden el juego pasivo.
