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Juegos donde los enemigos te tienen miedo

Juegos donde los enemigos te tienen miedo



Muchos juegos de acción son fantasías de poder que permiten a los jugadores ponerse en la piel de seres que pueden lograr hazañas más allá de la imaginación, algunas de las cuales son francamente aterradoras. Si bien puede que no siempre sea el principal argumento de venta, estos juegos brillan por su capacidad de empoderary una forma brillante de demostrarlo es haciendo que los enemigos de la IA reaccionen por puro miedo. Podrían gritar, suplicar clemencia, huir o actuar irracionalmente; De cualquier manera, el resultado es el mismo. Te tienen miedo.

Para ser más efectiva, esta mecánica debe ser activada por las acciones directas del jugador en lugar de eventos obviamente programados, aunque estos últimos aún pueden ser satisfactorios. Echemos un vistazo a una amplia variedad de juegos que incorporan este tipo de reacciones, desde juegos de rol hasta sigilo y mundos abiertos.

Los enemigos solo serán agresivos durante un tiempo

The Elder Scrolls 5: Skyrim fue un paso atrás en algunos aspectos para la Pergaminos antiguos serie. Si bien la gran atención a misiones secundarias permaneció, la simplificación excesiva de los sistemas de armas, magia y habilidades del juego disminuyó en gran medida la diversidad de construcciones por la que eran conocidos los juegos anteriores. Una manera de que Skyrim Sin embargo, un avance fue la fidelidad gráfica y técnica del juego, que dio paso a NPC mucho más dinámicos.

Los enemigos, si se los lleva al límite durante el combate, se agacharán y comenzarán a suplicar clemencia en lugar de seguir luchando. Esto le da al Dragonborn algo de tiempo para recuperarse si tiene poca salud, pero ten en cuenta que los enemigos, incluso una vez que te temen, pueden ser provocados nuevamente.

Los mejores juegos de mundo abierto que te hacen pensar

Estos videojuegos están lejos de ser un entretenimiento sin sentido, lo que hace que los jugadores reflexionen sobre todo, desde estrategia hasta conceptos filosóficos.

Los enemigos temen al gran jefe, ¿y puedes culparlos?

Metal Gear Solid V: El dolor fantasma te permite decidir cómo abordar la mayoría de las misiones. Los jugadores son dejados a una distancia de su objetivo, que generalmente es un campamento enemigo, y luego deben planificar cómo quieren completar su tarea. Para la mayoría de la gente, el primer paso probablemente será el sigilo, pero disparar armas también es un candidato viable.

El dolor fantasmaLos enemigos de IA aprenden de sus fracasos, y los soldados intentan adaptarse para contrarrestar tácticas anteriores. Esto podría ser algo tan simple como usar cascos para evitar un disparo en la cabeza, pero puede tomar varias formas. Más allá de simplemente tomar en serio a Big Boss, también puedes participar en una buena guerra psicológica a la antigua usanza jugando con formaciones, eliminando aliados y causando caos mientras permaneces oculto. Incluso cuando se desata el infierno, Big Boss todavía se siente como el agresor, y sus objetivos entran en un estado de pánico de lucha o huida.

6

Perros durmiendo


Un título de mundo abierto centrado en el crimen con un toque diferente

Perros durmiendo es un título de mundo abierto subestimadoconsiderando todo. Tenía el mismo humor y encanto del muy querido gran robo de auto serie, aunque en dosis más pequeñas para dar cabida a una historia muy diferente en cuanto a tono. El escenario se siente vasto y vivo, y si bien este juego te permite jugar como un gángster, hay un giro muy interesante en el hecho de que el protagonista es un oficial de policía encubierto con un interés personal en la historia que se desarrolla.

Subir de nivel Face XP, uno de los tres niveles en los que los jugadores pueden acumular experiencia, hace que los movimientos del protagonista sean más brutales y contundentes, lo que hace que los enemigos retrocedan atemorizados, instintivamente conscientes del peligro al que se enfrentan.

5

Carroña


Eres el monstruo que teme la humanidad

Bastante Los juegos presentan a los jugadores como villanos. o déjalos actuar como uno solo si así lo desean, pero Carroña está en una liga propia. No hay otra forma de describir al personaje jugable que no sea un monstruo de terror lovecraftiano, y los pobres humanos que existen en este mundo reaccionan en consecuencia. El miedo está en el corazón del bucle del juego, y la mera existencia del protagonista es suficiente para provocar ataques de pánico en los NPC mientras gritan y se dispersan.

10 juegos de rol en los que te tratan como al monstruo

No te avergüences, tú eres el héroe, a pesar de lo que piensen los NPC en estos juegos de rol, donde todos parecen creer que eres un monstruo.

El personaje jugable crece gradualmente a lo largo de la campaña, lo que provoca la llegada de unidades armadas, cierres e intentos más drásticos de contener el brote. A medida que te vuelves más fuerte, la resistencia comienza a parecer más inútil. Honestamente, los humanos apenas se sienten “enemigos”, lo que sugiere que están en igualdad de condiciones. Esto es una matanza.

4

Fantasma de Tsushima y Yotei


La postura del fantasma… conviértete en el mito

Sucker Punch juegos históricos de mundo abierto En última instancia, ambos tratan sobre la venganza. En Fantasma de TsushimaJin busca eliminar al ejército mongol que ha ocupado su casa, y es posible que tenga que renunciar a su código de conducta samurái para lograr ese trabajo. En Fantasma de YoteiAtsu tiene una misión más personal, ya que busca a los Yotei Six que masacraron a su familia cuando ella era joven. Si bien son personajes bastante diferentes, ambos adoptan la personalidad de “El Fantasma”, un ser casi mítico que trae venganza.

En ambos juegos, los jugadores eventualmente desbloquean la postura fantasma, que instantáneamente infunde miedo a la muerte a los enemigos. Generalmente necesitas completar algunas muertes seguidas para activar esta postura, pero es inevitable durante las campañas. La postura fantasma es la forma más icónica en la que Atsu y Jin pueden asustar a los enemigos, pero no es la única. Los enfrentamientos que terminan con la muerte de un enemigo pueden hacer que sus aliados se retiren o simplemente vacilen, y lo mismo puede decirse de las muertes estratégicas que eliminan al líder de un campamento. En Fantasma de YoteiAtsu desbloquea Onryo Howl bastante temprano, que es como una versión menos intimidante de Ghost Stance.

3

Juegos de Batman Arkham


El inframundo de Gotham tiene todas las razones para temer al Caballero Oscuro

Aquí está: la serie que todos estaban esperando. Rocksteady arkham juegos son sinónimo de este concepto, ya que Batman usa el miedo para enviar lo peor de Gotham a un estado de histeria. Es cierto que esto solo sucede con los secuaces, pero de todos modos pasas la mayor parte de los juegos luchando contra estos don nadie. Si bien le encanta simplemente darles algo de sentido común a los enemigos, Bats ocasionalmente decide adoptar un enfoque sigiloso, colgando de las vigas mientras elimina silenciosamente a un matón tras otro.

A medida que encuentran a sus compañeros inconscientes, los enemigos comienzan a perder la cabeza. Saben que Batman está aquí, pero no pueden verlo. Saben que puede atraparlos potencialmente en cualquier momento y no saben cómo detenerlo. Saben que son su presa. Comienzan a actuar estúpidamente y abandonan cualquier táctica o formación real, lo que significa que cada vez es más fácil eliminarlos. Incluso su diálogo está definido por el miedo. Todos los juegos principales (Asilo, Ciudad, Caballero, Orígenesy Sombra) presentan este aspecto hasta cierto punto, pero la versión más completa está en Caballero Arkham.

2

Tierra Media: Sombra de Guerra


El Señor Brillante es una figura aterradora

Sombra de guerra Toma las mecánicas inherentes de su predecesor y las mejora universalmente, brindando a los jugadores un sistema de némesis más profundo, mejores mecánicas de montura, combates más satisfactorios y una gran cantidad de ubicaciones de mundo abierto para navegar y explorar. El combate satisfactorio y visceral del juego se vuelve aún más intenso cuando se ve a los enemigos reaccionar ante la fuerza y ​​velocidad brutas de Talion, actuando como el temible Bright Lord.

Brutalizar a los enemigos desde el sigilo Hará que los uruks corran aterrorizados, pero conseguir remates especialmente brutales contra los enemigos en combate normal o desencadenar efectos ambientales como barriles explosivos de grog o nidos de insectos tiene un efecto similar, dominando a los enemigos del Bright Lord a través del miedo puro mientras todos corren aterrorizados.

1

Hermanos de batalla


La moral es vital para el éxito

Hermanos de batalla destaca como un monumental atractivo roguelike de mundo abiertobrindando a los jugadores la libertad de desarrollar su banda de mercenarios y forjar luchadores legendarios a través de contratos y encuentros, o morir en el intento. El sistema de construcción del juego es increíblemente amplio y diverso, y una variedad de rasgos innatos vienen con cada mercenario, o “hermano”, como se les conoce coloquialmente, contratado por el jugador. Algunos de estos rasgos afectan expresamente la moral, tener hermanos que son más valientes que la mayoría o comienzan cada batalla con confianza o, por el contrario, son más tímidos que la mayoría y perderán la moral más rápido en la batalla.

Si un jugador tiene éxito en la batalla, corta a los enemigos con brutalidad y sufre poco daño mientras tanto, las unidades enemigas reevaluarán dinámicamente la situación y, si su moral es lo suficientemente baja, huirán aterrorizadas de ti y de tu ejército de temibles mercenarios.

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