
A veces, las mejores ideas parecen completamente descabelladas sobre el papel. Son los que toman dos, tres o incluso cuatro géneros diferentes y los aplastan con el abandono imprudente de un niño que juega con su acción cifras. Y como era de esperar, esto a veces puede resultar en una mezcolanza inconexa de un juego.
Pero, por otro lado, cuando funciona, crea algo realmente especial e inolvidable. Estos son los juegos que se atrevieron a mezclarlo, los que dieron un giro grande y extraño y lo sacaron del parque.
Cripta del NecroDancer
Bailando al ritmo de un recorrido por las mazmorras
un roguelike rastreador de mazmorras emparejado con un juego de ritmo Es una combinación tan extraña que da vueltas hasta convertirse en genio puro y sin adulterar. Los jugadores tienen que moverse y atacar en sincronía con la banda sonora pulsante, y cada ritmo perdido cuesta un impulso precioso. El simple acto de caminar se convierte en una danza táctica, brillante e intrincada.
Y lo que hace que todo funcione es la música. No es sólo una pista de fondo; es el juego. El combate no es sólo reactivo; se vuelve anticipatorio, lo que obliga a los jugadores a sentir los patrones tanto como los aprenden. Es un juego que demuestra que explorar mazmorras puede consistir tanto en tener un buen ritmo como en tener un buen equipo.
Yakuza: como un dragón
¿Dragones, karaoke y combate por turnos?
El yakuzas La serie era conocida por una cosa: visceral, en tiempo realcombate de lucha que aplasta la cara. Luego, apareció este juego y lo cambió todo por el clásico, vieja escuelabatallas por turnos JRPG. Sobre el papel suena a una locura absoluta, una traición a todo lo que fue la serie. Pero gracias a la pura fuerza de la personalidad de su protagonista, el maravilloso Ichiban Kasuga, se siente completamente natural. Es un hombre cuyo amor por Búsqueda del Dragón es la lente a través de la cual ve el mundo.
El resultado es un salvaje, hermoso, mezcla hilarante de narración sentida y espectáculo ridículo. Los matones en la calle literalmente se transformarán en caricaturas absurdas cuando comience una pelea, y las “invocaciones” del jugador incluyen cosas como llamar a un ejército de cangrejos o llamar a un servicio de entrega de pollo. Y, sin embargo, detrás de toda esa gloriosa tontería, hay un sistema de trabajos y habilidades sorprendentemente profundo y satisfactorio. Es toda una reinvención.
Mata la aguja
Cartas como armas, mazos como estrategia
Éste es el que empezó todo. Mata la aguja fusionó la progresión roguelike con la construcción de mazos y creó un subgénero completo, un modelo que innumerables imitadores todavía siguen hasta el día de hoy, y por una buena razón. Es perfecto. En cada carrera, los jugadores crean un conjunto único de cartas desde cero, se abren camino hacia una aguja llena de criaturas extrañas y maravillosas, mientras administran reliquias y valiosos costos de energía.
Su genialidad está en cómo obliga a los jugadores a tomar decisiones difíciles y agonizantes en cada paso. ¿Inflas tu mazo con un par de cartas poderosas pero difíciles de manejar, o intentas mantenerlo ágil y consistente? Aquí el fracaso nunca se siente como un castigo; Se siente como una oportunidad de volver, de probar una combinación diferente. Es una fusión perfecta y rejugable infinitamente de estrategia, suerte y adaptabilidad.
Tren monstruo
El diablo corre sobre rieles
De un vistazo rápido, Tren monstruo podría parecer otro Mata la aguja clon, pero es mucho más que eso. Agrega un toque brillante y hermoso a la fórmula. Las batallas no tienen lugar únicamente en un solo plano; se desarrollan en un vagón de tren de varios pisos. Los jugadores tienen que defender su
motor, la “pira”, de oleadas de invasores angelicales que se abren paso desde el fondo.
Es una combinación frenética y maravillosa de construcción de mazos y defensa de torres, que crea capas increíbles de toma de decisiones. No se trata sólo de jugar a las cartas; se trata de posicionar unidades en los diferentes pisos, hacer malabarismos con maná y reliquias e intentar crear sinergias brillantes. Y temáticamente, la idea de transportar literalmente los últimos restos del infierno a un lugar seguro en un tren es tan metálica como su mecánica.
Leyenda brutal
La portada de un álbum de heavy metal cobra vida
Este juego suena como un sueño febril. Leyenda brutal es una aventura de acción de mundo abierto protagonizada por Jack Black como un amante de la carretera que es transportado a un mundo de fantasía inspirado en el heavy metal, y de repente, inexplicablemente, se convierte en un juego de estrategia en tiempo real justo en medio de una batalla. Eddie Riggs estará destrozando demonios con su guitarra mágica en un momento y luego comandando ejércitos enteros de headbangers al siguiente.
Los elementos de estrategia en tiempo real causaron división, pero también son los que hacen que el juego sea tan único e inolvidable. Double Fine se comprometió con el tema, y se comprometió con fuerza, llenando el mundo con leyendas del rock como Ozzy Osbourne y esculpiendo un paisaje directamente desde la portada de un álbum de rock progresivo. No es perfecto, pero es único.
cifrado
Cartas, terror y conejos con cuchillos
cifrado No se limita a mezclar géneros. Los derrite y luego los transforma en algo nuevo y aterrador. Al principio, parece un juego de cartas simple y espeluznante para construir mazos. Luego, comienzan a surgir acertijos de escape room y se convierte en un completo juego de terror psicológico. Cuando los jugadores llegan al final, se ha transformado en algo que desafía la clasificación.
el genio de cifrado Así es como utiliza ese constante cambio de género para inquietar a los jugadores y mantenerlos desequilibrados. Justo cuando crees que has dominado una mecánica, el juego te quita la alfombra y revela otra capa aún más extraña. Lo que lo une todo es el tono: la música espeluznante, la narración críptica y la sensación constante y espeluznante de que el juego en sí está vivo y que puede que no te guste mucho.
punta de pistola
El sigilo se encuentra con la payasada pura y sin adulterar
punta de pistola es una historia de detectives negra combinada con un juego de plataformas y rompecabezas sobre el recableado de dispositivos electrónicos. Y es brillante. Como un espía independiente llamado Richard Conway, los jugadores tienen que infiltrarse en edificios de alta seguridad utilizando un dispositivo que les permite volver a cablear prácticamente cualquier cosa. Los jugadores pueden conectar puertas a cámaras y interruptores de luz a alarmas, todo de formas maravillosamente absurdas y creativas.
El sigilo aquí no se trata de esconderse en las sombras; se trata de creatividad pura y sistémica. Tal vez redirigir un interruptor de luz para que cuando un guardia lo accione, lo expulse a través de una ventana de vidrio. O tal vez conectar un ascensor a una trampilla. Su corta duración esconde increíbles capas de expresión del jugador. Los jugadores se sienten como un súper espía en un momento y como un saboteador torpe y torpe al siguiente.