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Mitos de los videojuegos que parecían perseguir un trébol de cuatro hojas

Mitos de los videojuegos que parecían perseguir un trébol de cuatro hojas



Perseguir un trébol de cuatro hojas requiere un tipo particular de optimismo tonto y un videojuego Los mitos operan según la misma lógica. Desde el patio del colegio susurran sobre Pokémon raros a extenderse Skyrim En los hilos del foro, los juegos siempre han tenido su cuota de leyendas que parecían lo suficientemente plausibles como para perseguirlas. Algunas fueron ideas descartadas que dejaron rastros fantasmas en el código, y otras permanecen realmente sin explicación, pero ¿cuáles son estos cinco mitos de los juegos? compartir – de Pokémon y más allá) es que la persecución en sí fue a menudo más memorable de lo que podría haber sido cualquier recompensa.

El mejor lugar para comenzar es con uno de los mitos más fundamentales sobre los juegos, y aunque todos los niños que crecieron con Pokémon Tenía un “truco” para garantizar una captura: aplastar B, mantener presionado, tocar A dos veces; ninguno de ellos funcionó. Pero el fracaso era omnipresente en aquel entonces, especialmente en Pokémon Rojo y Pokémon Azuldónde todos perseguían a mew. Se rumoreaba que en algún lugar cerca del SS Anne acechaba un camión inamovible, y si uno podía obtener Fuerza después de que el barco partiera y mover esa roca, se podría encontrar un Mew debajo.

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El icónico truco del camión de Pokémon

Es un mito tan relacionado con la infancia y el hobby en sí que parece que todo el mundo sabe sobre Mew debajo del camión, pero lo que la mayoría de la gente no sabe (o ha olvidado) es que en realidad hay algo de verdad detrás de esto. Mew estaba secretamente en el código del juego, añadido en el último minuto por el desarrollador Shigeki Morimoto, y más allá de una distribución limitada y personalizada de la criatura por parte del propio Game Freak, un fallo incluso hizo posible Encuentra a Mew en Ciudad Cerúlea.. En retrospectiva, ese núcleo de verdad, mezclado con su relación fundamental con muchos jugadores, le dio fundamento a este mito.

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Halo embrujado y el jabalí dorado

De manera similar, los mitos fundacionales eran extremadamente comunes durante HaloEl dominio del mercado multijugador de consolas.. Dos en particular cobraron vida propia, el primero fue el siempre esquivo Golden Warthog en halo 2. En los carteles del juego había anuncios de una versión dorada del icónico Warthog de la serie y uno en el mapa Headlong, lo que generó docenas de teorías sobre la posibilidad de encontrar uno en el juego. Los métodos para obtenerlo fueron procesos elaborados, específicos y de varios pasos que circularon sin cesar en los foros, y todos ellos fueron completamente inventados.

El Golden Warthog ni siquiera estuvo en los archivos del juego, pero a medida que se fue adentrando en los corazones de los fans, finalmente llegó a Halo 2: AniversarioModo multijugador y forja.reivindicando a los soñadores, si no al mito mismo. Más tangencialmente, la naturaleza intrincada y de rompecabezas comunitario del método de adquisición falsa tiene un parecido sorprendente con el tipo de mecánica de incursiones y secretos mundiales que Bungie incorporaría más tarde al juego. Destino franquicia. De esta manera, es casi como si el tiempo invertido en esta persecución fuera recompensado, de una manera indirecta.

Fantasmas en la máquina

Mientras que el mito del Warthog trataba de perseguir algo brillante, la mítica caza de los fantasmas de Halo Se trataba de capturar algo más inquietante. En julio de 2006, antes de que la modificación o la manipulación de juegos se generalizaran, apareció un vídeo que mostraba una partida de Xbox Live en halo 2Mapa de bloqueo. En él, un Spartan blanco invencible sin gamertag ni presencia en el marcador invadió un juego que de otro modo sería normal. Incluso consiguió una muerte, que se atribuyó a “The Guardians”, el nombre del juego para las muertes por causas desconocidas.

La parte más inquietante de este mito es que estos Los fantasmas seguirían apareciendo. en ambos halo 2 y halo 3. Los avistamientos auténticos y claramente no adulterados eran raros y difíciles de distinguir de las reproducciones modificadas, pero nunca se llegó a un consenso sobre cómo explicarlos. En última instancia, nadie sabe si fue un engaño elaborado o un problema técnico genuino, pero se instaló en el folklore multijugador de Halo y los jugadores se dedicaron a buscar imágenes.

Colección de animales de cristal de Skyrim

La entrada más moderna de la lista parece mucho más filosófica, en retrospectiva: esparcida por The Elder Scrolls 5: Skyrim eran cinco frascos de vidrio para insectoscada uno en una ubicación específica, cada uno con un insecto diferente y tapas marcadas con símbolos únicos. No eran elementos de misión y no tenían ningún propósito mecánico, pero durante años impulsaron el Pergaminos antiguos comunidad para perseguir la promesa de que estos frascos significaban algo, cualquier cosa. Las teorías poblaron los foros y las discusiones de los fanáticos, algunas sugiriendo que las marcas eran runas vikingas que insinuaban un apocalipsis, otras que eran un mensaje secreto de los desarrolladores que insinuaban el futuro. Pergaminos antiguos contenido.

Para un juego tan denso como Skyrimnada de eso parecía inverosímil, pero cuando la verdad llegó a través de un intercambio en las redes sociales entre YouTuber Camelworks y miembros del equipo de desarrollo original, fue, de la manera más Bethesda imaginable, profundamente anticlimático. Los frascos eran restos de una idea desechada y el arte simplemente nunca se actualizó. Solo cinco insectos en frascos, ubicados en lugares cuidadosamente elegidos en un mundo enorme, porque nadie logró eliminarlos. Es el tipo de final que se sentiría como una decepción si no fuera tan perfecto para la marca, pero por Skyrim jugadores en aquel entonces, realmente era uno de Los grandes misterios de los videojuegos..

Fábula y el secreto de las arenas

De todas las persecuciones de mitos que contiene esta lista, Fábula tenía lo más puro como un juego sobre fantasía mítica. El más icónico del grupo, Sandgoose, era solo un nombre, aludido y difundido por la comunidad, lo que llevó a que los fanáticos pasaran cientos de horas buscando en el mundo del juego. Podría haber sido una criatura real, o un barco que transportaría a los jugadores a la costa de Hook, pero lo notable es que Lionhead Studios pareció encontrar todo tan encantador como los jugadores, porque la franquicia trabajó rápidamente para inmortalizarlo.

El mito ha ganado mención en casi todas las entradas posteriores de la serie: el Oráculo Snowspire en Fábula: Los capítulos perdidos hace referencia directa al Sandgoose, y Fábula 3El rifle Sandgoose Era el arma a distancia más poderosa del juego y uno de sus elementos más raros. Lo mejor del grupo, sin embargo, estaba en una lápida en Fábula 2‘s Oakfield’s Cemetery, que decía: “Sandgoose. Amado por todos. Visto por nadie”. A medida que avanzan los cerradores, es difícil de superar.

Mitos que vale la pena seguir

Estos mitos dicen algo real sobre la relación entre los jugadores y los juegos que aman. Ninguno de ellos resultó como los esperanzados podrían haber imaginado, pero las búsquedas no fueron en vano. Construyeron comunidades, generaron leyendas y, en más de unos pocos casos, presionaron a los desarrolladores para que hicieran realidad el mito. “Amado por todos, visto por nadie” solo puede ser cierto durante un tiempo, así que si alguien dice que sabe exactamente cómo encontrar lo imposible en un videojuego, tal vez sígalo por un tiempo. Después de todo, los tréboles de cuatro hojas existen.



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