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Qué esperar de s&box, el sucesor espiritual del Mod de Garry

Qué esperar de s&box, el sucesor espiritual del Mod de Garry



Antes teníamos gente como Sueños y Robloxtuvimos Mod de Garryuna plataforma de desarrollo de juegos de código abierto integrada en el motor Source de Valve. Mod de Garry salió en 2006, justo cuando Valve estaba en la cima de sus poderes de creación de juegos, habiendo lanzado clásicos como Media vida 2 años antes, y a punto de lanzar el primer Portal, mi elección personal para El mejor juego de Valve de todos los tiempos..

Mod de Garry representó el apogeo de la tecnología de creación de juegos a mediados de la década de 2000, y al poner esta tecnología en manos de los consumidores de videojuegos, surgieron innumerables creaciones fantásticas. mod Los desarrolladores crearon (y continúan haciendo) juegos de aventuras, shooters multijugador y películas animadas, a menudo presentando personajes e iconografía de los juegos Valve de la época. En resumen, fue todo un espectáculo digno de contemplar y aún puedes aprovecharlo al máximo. Mod de Garry descargándolo en Steam (cuesta solo alrededor de $ 10). Sin embargo, también es un poco largo en este punto, especialmente porque el motor Source original ha sido reemplazado por Source 2, una plataforma más avanzada utilizada para juegos más nuevos como CS:GO 2 y Punto muerto. Afortunadamente, el propio Sr. Garry Newman, el creador epónimo de Mod de Garryestá dando el siguiente gran paso con s&caja (pronunciado “caja de arena”).

El estudio de Newman, Facepunch Productions, también es conocido por desarrollar Óxido.

Próximos juegos con mundos expansivos

Estos próximos juegos prometen ofrecer algunos de los mundos virtuales más grandes y detallados jamás vistos.

Los creadores de mods de Garry regresan con s&box

En esencia, Mod de Garry siempre ha sido sobre la libertad. No se trata de un videojuego en el sentido tradicional, sino más bien de un patio de juegos virtual que deja la creación en manos de sus participantes. Pero mientras sus equivalentes modernos, como el antes mencionado Sueñostienen más que ver con participar en las creaciones de otros, Mod de Garry hace de la creatividad el foco principal a través de métodos fáciles de usar que van desde rudimentarios, como invocar vehículos y armas, hasta complejos, como escribir tus propios scripts de Lua desde cero. Estas herramientas accesibles y flexibles son las que establecen Mod de Garry aparte de otros juegos similares.

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Esto es precisamente lo que s&caja está intentando recrear: una plataforma de código abierto lo suficientemente robusta como para crear juegos completos. Pero Facepunch ha tenido mucho cuidado de evitar palabras como “secuela” cuando se habla s&cajaoptando en cambio por pensar en él como un sucesor espiritual, o quizás algo mucho más que eso. Esto es lo que el funcionario s&caja blog tiene que decir sobre el proyecto:

“s&box no es Garry’s Mod 2. Está diseñado para eclipsar lo que era posible antes, no solo para modernizarlo. Estamos usando Source 2 y todo lo que hemos aprendido de Source 1, Garry’s Mod, Unity y Unreal para crear un entorno de desarrollo de juegos moderno, intuitivo y modificable. Al igual que Rust y Garry’s Mod, este es un proyecto a largo plazo. Estamos construyendo la plataforma que queremos usar nosotros mismos, algo en lo que trabajaremos y mejoraremos para los próximos dos de décadas”.

Por supuesto, esto es mucho lenguaje de marketing, por así decirlo: uno esperaría que Facepunch vendiera su mod sucesor como salto generacional. Pero también hay mucho que profundizar aquí, ya que este discurso de ascensor aparentemente está respaldado por todo lo que sabemos sobre s&caja hasta ahora. Las afirmaciones sobre el aprendizaje de Unity y Unreal Engine me llaman la atención en particular, ya que esto parece reflejarse en el s&caja editor, que es una interfaz mucho más ágil e intuitiva, que se inspira claramente en estos otros motores líderes. Potencialmente aún más significativo es el cambio a C# y al alejamiento de Lua: C# es considerablemente más fácil de aprender que Lua, y también es mucho más común en motores de juegos modernos como Unity. C# también es más fácil de aprender si conoces otros lenguajes C, lo que podría generar una afluencia aún mayor de nuevos desarrolladores dentro del sistema. S&caja ecosistema.

Podrás ganar dinero con s&box

Una de las partes más convincentes y potencialmente riesgosas de s&caja es su enfoque hacia la monetización. Aquellos que creen juegos en la plataforma obtendrán una parte de un “grupo de dinero” diario… basado aproximadamente en las horas de jugador individuales fijadas. Facepunch mantiene en secreto los detalles de su algoritmo de participación por ahora, pero suena similar a las estrategias de monetización generales de plataformas como YouTube, donde el contenido generado por el usuario puede generar dinero para su creador en función de la atención que recibe.

Este modelo de monetización democrática podría contribuir en gran medida a alentar tanto a los creadores como a los jugadores a interactuar con s&caja durante un largo período de tiempo. Quizás algún día los desarrolladores puedan ganarse la vida cómodamente con la plataforma, como lo han hecho muchos creadores de contenido de YouTube. Este no sería el primer conjunto de herramientas de este tipo para crear juegos.Roblox ofrece un modelo de monetización similar para sus desarrolladores, pero su plataforma patentada Ogre es mucho menos sofisticada que Source 2. Los desarrolladores en s&caja podría, en teoría, crear experiencias de juego profundas y complejas a la par de títulos independientes exitosos, facilitadas por la generación de ingresos constantes.

Por supuesto, todo esto es bastante teórico y es difícil determinar la plausibilidad de este modelo hasta que lo veamos en acción. Pero la visión presentada por s&cajade una plataforma de creación de juegos con el flexibilidad de Mod de Garry combinado con los avances en tecnología de desarrollo, es ciertamente atractivo, y estaré apoyándolo para que tenga éxito cuando se lance en unas pocas semanas, el 28 de abril.



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