
Los videojuegos existen desde hace más de 40 años y, durante ese tiempo, muchos títulos individuales han crecido. en franquicias queridas que abarca varias décadas, generaciones de consolas e historias. Pero no todas las narrativas pueden permanecer vivas para siempre y, en algunos casos, las franquicias simplemente llegan a su fin por una razón u otra.
Podría deberse a ventas mediocres, un cambio de dirección dentro de la empresa o que la historia haya llegado a su conclusión natural. Cualquiera sea el caso, hay bastantes franquicias que han seguido su curso y ahora son simplemente recuerdos de una época a la que nunca volverán.
8
Almas oscuras
Verdaderamente el fin de una era
Hay muy pocas franquicias de videojuegos que puedan decir que inventaron todo un género, pero si no fuera por el almas serie, el género soullike ni siquiera existiría. La trilogía es fácilmente una de las mejores de todos los juegos, ya que ofrece mundos llenos de carácter y belleza, al tiempo que garantiza un alto nivel de dificultad en todo momento.
La tercera entrega y los DLC posteriores marcaron el final de una saga, y aunque los juegos nunca se conectaron de manera directa o coherente, las referencias y el fan service en el juego final fueron suficientes para que los fanáticos aceptaran el final y pasaran a las siguientes aventuras épicas que FromSoftware llegaría a crear.
7
No más héroes
Batallas satíricas que nunca volverán
Después de más de una década de acción excéntrica, sátira aguda y batallas contra jefes exageradas, el No más héroes La franquicia ha llegado a su fin con No más héroes III. Creada por Goichi “Suda51” Suda, la serie se abrió un espacio único en los videojuegos a través de su humor irreverente y espectáculos sangrientos que la hacían a la vez divertida e intensa.
El viaje de Travis Touchdown desde otaku desventurado hasta asesino legendario entregó una mezcla de parodia y narración sincera rara vez vista en el medio. Con Suda confirmando este capítulo como el final definitivo, No más héroes Se cierra no con cansancio, sino con la satisfacción de una saga que supo cuándo terminar.
6
infame
Superpoderes de una generación diferente
El infame La franquicia alguna vez fue una de las principales exclusivas de PlayStation, ofreciendo un mundo abierto. acción de superhéroe con elecciones morales que dieron forma a cada narrativa. Desde el electrizante debut de Cole MacGrath en 2009 hasta el elegante entorno de Seattle de inFAMOUS: Segundo hijola serie combinó un recorrido fluido con un combate grandilocuente, forjando una identidad distintiva en el género de superhéroes.
Sin embargo, ahora que Sucker Punch está totalmente comprometido con sus otras franquicias, el estudio ha confirmado que no hay planes de volver a visitarlas. infame. Si bien su legado de acción basada en elecciones sigue siendo influyente, la despedida todavía resulta bastante agridulce, ya que todavía había potencial para más historias y más acción en el universo.
5
Inexplorado
Todas las buenas historias tienen que llegar a su fin
Pocas franquicias definieron los juegos cinematográficos como Perro travieso Inexplorado. La serie, que abarca varios títulos principales, spin-offs e incluso una película, estableció un punto de referencia para la narración de gran éxito con aventuras trotamundos, escenarios dinámicos y el encanto del icónico cazador de tesoros Nathan Drake.
De La fortuna de Drake a El fin de un ladrónla saga mezclada Indiana Jones-Espectáculo de estilo con una jugabilidad ajustada, consolidándose como una de las joyas de la corona de PlayStation. Desde entonces, Naughty Dog ha confirmado que la historia de Drake está completa, que no hay nuevas entradas previstas y que, aunque los spin-offs como El legado perdido Puede que la puerta se mantenga entreabierta, la franquicia ha concluido oficialmente su carrera.
4
El mal interior
Ya no atormenta a los jugadores
Dirigido por legendario Resident Evil creador Shinji Mikami, El mal interior entregó un regreso al horror de supervivencia intransigente. Sus dos entradas empujaron a los jugadores a grotescos paisajes oníricos donde enemigos de pesadilla, escasez de recursos y temor psicológico dominaban cada encuentro.
The Evil Within 2 amplió la fórmula con entornos semiabiertos y una narrativa más personal, consolidando la serie como un clásico de culto moderno. en juegos de terror. Sin embargo, con algunos problemas internos con el cierre de los estudios y el intercambio de propietarios de IP, la serie no tiene planes futuros y, a menos que suceda algo loco, El mal interior está oficialmente enterrado.
3
Portal
Siempre un ícono de juegos
válvulas Portal Redefinió el diseño de rompecabezas con su ingeniosa mecánica de pistola de portal, humor negro y la inolvidable presencia de GLaDOS. La brillantez concisa del juego original y Portal 2 La historia ampliada, el modo cooperativo y los intrincados acertijos elevaron la serie a la realeza de los juegos, y el impacto de la franquicia todavía se siente todos estos años después.
A pesar de su aclamación, Valve no ha dado ningún paso hacia una tercera entrega. Con el estudio centrado en otros proyectos, Portal ha permanecido inactivo durante más de una década y, a pesar de algunos pequeños huevos de pascua y referencias aquí y allá, el único contenido nuevo que los jugadores pueden disfrutar proviene de la comunidad que adora los juegos.
2
Puerta de Baldur
Redefiniendo el género RPG
Puerta de Baldur ayudó a definir los juegos de rol para computadora, combinando sistemas de juego de rol profundos con una narración inolvidable basada en Dragones y Mazmorras. Los títulos originales de BioWare se convirtieron en piedras angulares del género, dando forma a cómo la narrativa y la elección del jugador podían entrelazarse, y décadas después, Larian Studios revivió la franquicia con Puerta de Baldur 3un éxito monumental elogiado por su escala, libertad e impacto emocional.
Sin embargo, Larian ha confirmado que el viaje termina aquí. El estudio no desarrollará expansiones ni secuelas, marcando Puerta de Baldur 3 como un renacimiento triunfante y una despedida final, permitiendo que la saga concluya en su apogeo, consolidando su legado en la historia de los juegos de rol.
1
Espacio muerto
El maestro del terror de ciencia ficción
Espacio muerto llevó el horror de supervivencia de ciencia ficción a la corriente principal, con sus entornos de barcos claustrofóbicos, necromorfos grotescos y mecánicas de desmembramiento estratégico que hacían que cada muerte pareciera desconcertante. En tres títulos principales, la serie logró ofrecer algunas de las mejores experiencias de terror del género, y su influencia se vio en numerosos juegos de terror de supervivencia que siguieron.
Aunque la nueva versión de 2023 del original reintrodujo la franquicia a una nueva generación, el camino a seguir se ha cerrado una vez más. Ya sea debido a cifras de ventas más bajas de lo esperado o al deseo de pasar a otros proyectos, la franquicia quedará atrás como una entrada de terror distintiva, pero que nunca regresará.