
Cuando llega una franquicia, sus desarrolladores pueden pensar en numerosas formas de diversificarla y mantenerla viva. Es sorprendente que tantas franquicias de los años 80 y 90 sigan existiendo hoy porque, de alguna manera, los desarrolladores pueden rejuvenecer el interés entre lanzamientos.
Algunas franquicias no tienen tanta suerte y no han recibido un juego en mucho tiempo, como armas salvajes y Niño Ícaro. Luego están las franquicias que todavía son buenas, pero probablemente ya llegaron a su momento decisivo recientemente o hace años. ¿Podrán estas franquicias volver a tener impacto cultural o han llegado a su punto más alto y no pueden expandirse más?
Obligaciones
Una tradición anual
Los primeros Obligaciones juegos eran populares como tiradores de la Segunda Guerra Mundial de su época, pero Call of Duty 4: Guerra moderna cambió todo. La configuración moderna y la mecánica de los juegos de rol introducidas en el modo multijugador innovaron en los shooters en su conjunto. Año tras año, Activision lanza una nueva entrada con pequeños ajustes e innovaciones. Durante una buena década, los fanáticos no pudieron tener suficiente.
Ahora, Obligaciones Casi parece una tradición anual que va y viene como un día festivo. Ciertamente hay quienes desean celebrarlo, pero a estas alturas, Obligaciones Ya no se siente especial a pesar de una jugabilidad sólida y consistente.
La leyenda de Zelda
Es difícil innovar en la perfección
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje reinventó la rueda para el zelda serie como el primer juego verdadero de mundo abierto de la franquicia. Innovó la serie y el género en su conjunto con mecánicas como el parapente y el medidor de resistencia. Su secuela directa, Lágrimas del Reino, Era más de lo mismo con las mecánicas de construcción apiladas encima, y Ecos de sabiduría Era una versión de arriba hacia abajo del diseño de mundo abierto.
Ambos juegos fueron buenos y muy elogiados en el momento de su lanzamiento, pero Nintendo necesitará producir algo más allá de la imaginación para superar la sensación que experimentaron los nuevos propietarios de Switch cuando se lanzaron. Aliento de lo salvaje por primera vez y quedó hipnotizado.
Credo del asesino
Finalmente fueron a Japón
Assassin’s Creed 4: Bandera Negra
- Liberado
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29 de octubre de 2013
Sombras de Assassin’s Creed finalmente les dio a los fanáticos lo que querían desde el Credo del asesino serie Comenzó en 2007: un viaje a Japón. Ese juego no es el pico de la serie, pero sí cumplió un deseo.
Es difícil decir exactamente dónde se ramificó el fandom, ya que algunos juegos son más populares que otros. Se podría argumentar que Assassin’s Creed 4: Bandera Negra es el último juego que reunió a todo tipo de jugadores y dominó el año desde su lanzamiento. Orígenes de Assassin’s Creed Ciertamente subió el listón al introducir mecánicas de juego de rol. De cualquier manera, a pesar de que la serie todavía tiene fanáticos, ciertamente no tiene tanto caché dentro del mundo de los videojuegos como solía tener.
Super Smash Bros.
¿Puedes ir más allá de lo último?
Super Smash Bros. Tuvo uno de los mejores comerciales cuando se lanzó en N64. La idea de que personajes icónicos de Nintendo y de terceros se enfrentaran era divertida, pero también divertida de jugar.
Nintendo hizo todo lo posible Super Smash Bros.Ultimate en cuanto a personajesincluidos no solo TODOS los personajes del pasado, sino también los nuevos, como Sora de corazones del reino. Si bien una nueva entrada con personajes invitados interesantes aparecería en las discusiones en línea, la sorpresa de reunir a todos nuevamente parece una tarea imposible de repetir.
dios de la guerra
¿Cuántas veces puede estar enojado Kratos?
dios de la guerra fue una incorporación tardía a la PS2 y sorprendió a todos con su nivel de violencia. Los fanáticos adoraron la trilogía original, y el tercer juego fue el punto culminante como una especie de final del viaje de Kratos. No parecía que quedara jugo en el tanque hasta la secuela/reinicio de 2018.
El juego de 2018 fue muy querido, pero ¿atrajo él o su secuela a más jugadores que las entradas anteriores? La única forma posible de sorprender a los nuevos jugadores es si el próximo juego abandonara a Kratos en favor de un nuevo personaje o panteón religioso, pero para algunos, eso realmente no sería dios de la guerra ya no.
Mario Kart
No todas las series necesitan ser de mundo abierto
Super Mario Kart deslumbró a los jugadores de SNES, ofreciendo un juego de carreras más loco en el que comenzar. Durante décadas, los fanáticos pensaron Mario Kart 64 fue el pico hasta Mario Kart 8 Deluxe Gráficos de ventas absolutamente destrozados año tras año. Tuvo un buen soporte a lo largo de los años, desde nuevas pistas hasta corredores adicionales, incluidos los que no eranmario personajes como Link del zelda serie e Isabelle de cruce de animales.
Técnicamente, Mario Kart Mundial Es un juego más grande gracias al diseño de mundo abierto, pero ¿es realmente mejor como juego? Es una evolución del concepto, pero no una revolución. Más allá de tener un mundo abierto aún más grande o más personajes en el próximo juego, es probable que Nintendo no tenga adónde ir. con Mario Kart.
fantasía final
¿Habrá alguna vez una final?
fantasía final Tuvo dos puntos culminantes en la serie que podrían considerarse como el pico. Final Fantasy 7 involucró a más jugadores en los juegos de rol, lo que llevó al éxito de la PS1 entre otros títulos exitosos. Fantasía Final 10 es querido por diferentes razones, y la era PS2, en general, es probablemente la última gran generación de la serie.
Desde entonces, Square Enix parece haber estado más obsesionado con la nostalgia al traer de vuelta lo mejor de sí mismo. fantasía final trabajar a través de remakes y remasterizaciones. Final Fantasy 7 Renacimiento es un gran juego, pero se basó en el pasado y simplemente recordó a los jugadores lo que solía ser la franquicia, y no lo que es hoy.
No puedo hacerlo mejor que Kojima
Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma es el último juego en el que trabajó Hideo Kojima antes de dejar Konami. Desde entonces, Konami se ha centrado principalmente en relanzamientos junto con un spin-off del último trabajo de Kojima a través de Metal Gear sobrevive.
Todavía tienen que innovar en lo que Kojima comenzó allá por 1987, y es difícil imaginar a alguien en Konami dando un paso al frente y creando algo nuevo, ya que tendrían que ocupar unos zapatos gigantescos. Entonces, el engranaje metálico La franquicia, más allá de remasterizaciones y remakes, puede estar muerta, al menos para los fanáticos de Kojima.

