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ARC Raiders son los dispositivos más inútiles que se convierten en OP en la ola de frío

December 20, 2025
ARC Raiders son los dispositivos más inútiles que se convierten en OP en la ola de frío



Ola de frío ha agregado una forma refrescante de reproducir todo Asaltantes del arco Mapas (excepto Stella Montis), y algunos de los más aparatos notoriamente inútiles ahora han adquirido relevancia.

Descubra qué dispositivo utilizar para aprovechar al máximo los mapas del evento Cold Snap, con estrategias de saqueo que desorganizarán a los Raiders rivales y consejos de movilidad utilizando uno de los elementos más odiados del juego.

Trampa de granadas de gas

Un artilugio mortal pero infravalorado

  • Elaborado usando: 1x granada de gas, 1x alambre

  • Requiere: elaboración circular, manitas viajero

El Trampa de granadas de gas tiene fama de ser poco fiable cuando los jugadores más lo necesitan y, sobre todo, prácticamente inútil en situaciones de combate (especialmente en espacios abiertos). Pero gracias al evento Cold Snap, los jugadores se ven obligados a adentrarse en el interior con más frecuencia, y eso hace que cada edificio sea una posible trampa mortal para los Raiders.

Esta es una gran oportunidad para aquellos jugadores que disfrutan cazando a otrosy otra oportunidad para que brille la trampa de granadas de gas. Los jugadores pueden usar puntos de estrangulamiento y colocar estratégicamente trampas de granadas de gas en lugares donde los jugadores no esperan una emboscada. La nube de gas venenoso confundirá a los asaltantes enemigos, potencialmente ahuyentándolos de buenos lugares para obtener botín o arrinconándolos. Aquí es cuando los jugadores deberían arriesgarse y seguir con una buena lluvia de balas Stitcher o una granada bien colocada.

Bloqueadores de puertas

Bloquee todas las entradas a un punto de interés y luego coloque trampas en todo

  • Elaborado usando: Piezas de metal, Piezas de goma

  • Requiere: Taller, Estación de Servicios Públicos I

Bloqueadores de puertas son OP en Cold Snap; no tiene sentido negar esto. No hay nada más molesto que una puerta bloqueada o con barrotes en asaltantes del arco, más aún si esa puerta impide que los Raiders eviten la congelación en Cold Snap. Un jugador casi congelado no piensa: ¿Por qué está bloqueada esta puerta? No, entrarán a la fuerza, harán mucho ruido y permitirán que los jugadores que esperan/saqueen adentro preparen una emboscada.

Si combinamos esto con trampas de granadas de gas, minas e incluso kits de barricadas, los jugadores pueden potencialmente bloquear el acceso de ciertos puntos de interés bloqueando puertas de manera inteligente y luego dejando un rastro de trampas feroces esparcidas detrás. Incluso si logran entrar sin alertar a un montón de enemigos ARC (y en ciertos puntos de interés, con Rocketeers patrullando, esto puede ser letal), tendrán que lidiar con las trampas. Y con el trampero que espera su momento para tender una emboscada a los intrusos. La utilidad de este gadget ha aumentado considerablemente ahora que los jugadores se ven obligados a luchar en interiores.

Trampa de granada de señuelo

Ahora son la trampa más molesta y OP

  • Elaborado usando: Granada señuelo, Alambre

  • Requiere: elaboración circular, manitas viajero

Granadas de señuelo son uno de los dispositivos más ridículamente efectivos para atraer enemigos ARC y atacar a los asaltantes enemigos, aunque está muy subestimado. Ahora, Trampas con granadas de señuelo siguen el mismo principio, pero son estáticos y requieren paciencia y ubicación estratégica; es por eso que la mayoría de los jugadores los etiquetaron como inútiles desde el principio.

Lo que los jugadores no saben es que Lure Traps son OP, más aún en los mapas de Cold Snap. Dado que todos los Raiders necesitan ingresar a los edificios para evitar morir congelados, es probable que ingresen a uno de los puntos de interés en disputa en algún momento. El problema es: los enemigos ARC también están al acecho, y en grandes cantidades. Esto les da a los jugadores tramposos la oportunidad perfecta para tender una trampa a aquellos que ingresan a un edificio con menos que buenas intenciones (más aún si ya están marcados como jugadores agresivos y se les compara con otros asesinos de asaltantes). Cuando se activa este dispositivo, todos los enemigos del ARC en un radio amplio vendrán a investigar. Eso incluye Saltadores, Coheteros, Bastiones y similares.

Matracas

Barato, confiable, el ruido es difícil de ignorar

  • Elaborado usando: Componente de altavoz, Piezas de plástico

  • Requiere: elaboración circular, manitas viajero

Matracas Son muy económicos de fabricar, livianos, confiables y se pueden colocar, recoger y reutilizar tantas veces como sea necesario. Son el dispositivo definitivo y, si los jugadores no los utilizan, entonces están cometiendo un gran error. Colocar un Noisemaker en su camino hacia un PDI es como comprar un seguro: dará sus frutos a largo plazo cuando menos lo espere.

Con tantos Raiders muriendo porque otros jugadores les tienden una emboscada, o porque caen en el esquema habitual de ‘No disparar’ (ahora date la vuelta, créeme), tener un Noisemaker en la mochila en todo momento no es una exageración. Además, con la habilidad Travelling Tinkerer, los jugadores pueden crear fácilmente uno de estos usando un componente de altavoz y dos piezas de plástico. No pesa prácticamente nada (0,3 libras) y cabe en las ranuras tácticas, por lo que no hay excusa para no llevar uno o varios. Cuando se despliega, este detector de intrusos sonará sin cesar a menos que los jugadores se alejen varios metros. Al igual que las cámaras en los puntos de interés, sólo que más ruidosas y difíciles de eliminar.

Tirolinas

Movilidad adicional y artista de escapadas, todo en uno

  • Elaborado usando: Cuerda, Componentes Mecánicos

  • Requiere: taller, estación de servicios públicos 2

Con toneladas de metros de terreno para recorrer mientras explora Topside, el Tirolinas se convierten en una necesidad, aunque son molestos, difíciles de implementar y exponen a los jugadores debido al ruido que hacen. Ahora, en Cold Snap, moverse por el nivel del suelo es como pedir que ARC o los Raiders enemigos le disparen. Es más fácil moverse por terrenos elevados y también es más fácil saltar de un punto de interés a otro usando los tejados. Y para eso, los jugadores necesitan Ziplines.

Ahora, ya hay muchas tirolesas colocadas en cada mapa, pero siempre es una buena idea usar más. Llevar consigo una pila completa de estos dispositivos garantizará que los jugadores puedan llegar a las zonas principales de los puntos de interés (generalmente en los pisos superiores) más rápidamente, y también garantizan una ruta de escape desplegable si los jugadores necesitan escabullirse cuando los asaltantes enemigos irrumpen.


Asaltantes del arco

10/10

Liberado

30 de octubre de 2025

JERS

Adolescente / Violencia, Sangre




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