
Alquimista de metal completo es un mundo construido sobre la ley del intercambio equivalentey no hay nada que pueda probar más ese principio subyacente que los homúnculos. Estos humanos artificiales son la encarnación física de los siete pecados del Padre, y son los principales antagonistas que mueven los hilos de Amestris desde las sombras. Sus habilidades especiales y sobrenaturales, en conflicto con las de los hermanos Elric, dan algunas de las escenas más exigentes física y emocionalmente de toda la serie.
Aunque casi todos los miembros de esta familia supuestamente “malvada” están dotados de terribles poderes regenerativos y poderes sobrenaturales, no son iguales en su poder. Algunos de ellos se basan en la fuerza bruta y la pura resistencia, mientras que otros utilizan sombras que modifican la realidad o el dominio absoluto de la capacidad de lucha humana. Su clasificación muestra el intrincado orden de la creación del Padre, con la criatura divina que intentó tragarse incluso el sol mismo y cruzar las fronteras de la humanidad para siempre.
¿Qué son los homúnculos?
Como subproducto del espíritu de una Piedra Filosofal, Los homúnculos son criaturas antinaturales. hecho por aquel al que se hace referencia como Padre. Todos ellos son fragmentos literales de su alma, desechados para limpiarlo de pecados humanos como la avaricia o la lujuria. Debido a que están impulsados por miles de almas humanas, pueden regenerarse a partir de casi cualquier herida siempre que su núcleo (la Piedra) tenga energía, lo que los hace prácticamente inmortales. Son el máximo tabú alquímico dado de carne y hueso.
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Lujuria
La lujuria, llamada Ultimate Spear, está, sorprendentemente, restringida a pesar de su mortal precisión. El arma más letal pero predecible que tiene son sus garras, que se alargan para perforar cualquier cosa. Es una experta en sombras e intrigas, pero no tiene las habilidades defensivas de sus hermanos mayores y más fuertes ni el tamaño que los hace tan letales.
El uso de puñaladas de corto a medio alcance la expone a ataques de área de efecto. Roy Mustang demostró que aunque puede regenerarse, tiene algunos límites definidos cuando se enfrenta a un fuego continuo. No tiene un segundo engaño de combate, por lo que es la amenaza más convencional, con gran letalidad pero la menor versatilidad general de los siete pecados.
7
Glotonería
Gluttony parece una bestia ingenua, pero su “Falsa Puerta de la Verdad” lo convierte en un caso atípico aterrador. En su forma estándar, es un rastreador despiadado con una mordida impresionante, pero su verdadero peligro surge cuando le abren el estómago. Este vacío es capaz de devorar todo lo que encuentra a su paso, eliminando la materia.
Pero su debilidad es su estupidez. Es fácilmente controlado y en ocasiones utiliza a sus hermanos para guiarlo en su hambre. Su techo ofensivo es simplemente astronómico, pero es lento y puede predecirse, por lo que es fácilmente derrotado por luchadores experimentados. Es la definición literal de un cañón de cristal.
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Envidiar
La envidia es la maestro del disfraz y la guerra psicológicaque emplea cambios de forma para colarse y ganar peleas desde adentro. También son capaces de transformarse en una enorme criatura de múltiples extremidades en la batalla, que está formada por los espíritus de su Piedra. Esta forma real proporciona una fuerza física tremenda y una superioridad de tamaño aterradora, lo que les da la capacidad de derrotar masas pero perder velocidad y convertirse en un objetivo más fácil. Esto se demostró con su pelea contra Roy, donde incluso se burla de Envy, diciendo que ahora es más fácil para él atacarlos.
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Fácil (120 s) Medio (90 s) Difícil (60 s)
Esta fuerza bruta no significa mucho; El yo real de Envy es un parásito pequeño e indefenso. También son notoriamente propensos a arrebatos emocionales y arrogancia que provoca errores tácticos. Cuando se les priva de su forma gigante, se quedan sin verdaderos medios defensivos. Son fuertes por el engaño y no por la pura capacidad de lucha.
5
Ranura
Sloth es el más fuerte físicamente y el más duradero de los niños, diseñado para realizar el arduo trabajo de cavar el círculo de transmutación a nivel nacional. Parece lento y tonto, pero, de hecho, es el más rápido de los homúnculos cuando quiere, algo bastante irónico para ser un perezoso. Su supervelocidad convierte su enorme cuerpo en un ariete invencible que rompe huesos.
La ironía es que es demasiado vago para impulsarse hacia adelante y tiene tendencia a errar el objetivo por completo. Como no tiene sentido de la táctica ni habilidades sofisticadas, puede cansarse del trabajo en equipo y los trucos del terreno. Es un gigante de las estadísticas puras y toscas, pero no es un luchador táctico.
4
Codicia
El único pecado que aún queda en un alma real.. Greed tiene el Escudo Supremo, o mejor dicho, el poder de reorganizar el carbono de su cuerpo y formar una piel dura como un diamante. Esto lo vuelve casi invulnerable al daño físico y le permite transformar partes de su propio cuerpo en espadas irrompibles. Más tarde se une a Ling Yao para aprender artes marciales.
Su capacidad para desarrollar una estrategia y su impecable defensa le convierten en una pesadilla en los duelos. Sin embargo, hay un defecto en su escudo: requiere un momento de concentración para funcionar y puede verse comprometido por la alquimia que cambia la estructura del carbono. Aunque es absolutamente difícil de matar, no es tan imponente como los otros pecados.
3
Ira
King Bradley se destaca por ser un homúnculo construido por humanos que no puede regenerarse, pero quizás sea el más peligroso a corta distancia. Su “Ultimate Eye” le permite predecir cada movimiento y trayectoria de bala. Esta perspicacia, combinada con un ritmo inhumano y una habilidad con la espada, le permite destrozar ejércitos enteros.
Él es el único pecado que realmente puede poner a prueba a los alquimistas de élite con solo talento. Aunque no es inmortal, la naturaleza de su ofensiva es tan excesiva que casi nunca es herido por sus oponentes. Lo único que hace que sea más débil que Pride en la jerarquía es que su mortalidad es un recurso limitado; Llega un punto en el que su antiguo cuerpo no puede igualar.
2
Orgullo
El orgullo es la primera creación del Padre, y la más fuerte de sus hijos, que vive en el cuerpo de un niño pequeño para ocultar su apariencia. Dirige una enorme sombra de múltiples ojos que puede extenderse por las ciudades y tragarse todo lo que entra en contacto. Estas sombras no pueden ser destruidas y pueden devorar a otras criaturas para volverse como ellas.
Su alcance y versatilidad son incomparables, ya que puede atacar desde cualquier oscuridad. Su única debilidad real es la luz total o la oscuridad total, que momentáneamente rompe su vínculo con sus sombras. A pesar de esto, su poder para devorar a los hermanos es evidencia de que es el descendiente definitivo de Padre.
1
Padre
El padre es la fuente de toda la alquimia. en Amestris y el lugar de origen de todos los demás homúnculos. Inicialmente era sólo un “enano en el frasco”, pero luego adquirió forma humana e intentó elevarse por encima de la existencia. Su poder es prácticamente inagotable y puede crear materia y procesar energía fácilmente.
Cuando estaba en su mejor momento, literalmente abrió la puerta de la verdad con sus propias manos y absorbió temporalmente a Dios, y tenía poder sobre la materia de la realidad y podía hacer soles con su palma. No es un personaje, sino una especie de naturaleza. Aunque más tarde fue vencido, sólo gracias al esfuerzo concertado de toda una nación fue rechazado y finalmente derrotado.
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Maxey Whitehead
Alfonso Elric
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Vic Mignogna
Edward Elric
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Brittney Karbowski
Selim Bradley

