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El rumoreado juego Pirate Soulslike de FromSoftware podría ser un sueño 10/10 hecho realidad

El rumoreado juego Pirate Soulslike de FromSoftware podría ser un sueño 10/10 hecho realidad



Por tanto como DesdeSoftwareEl nombre se ha convertido en sinónimo de fantasía oscura, el estudio nunca ha necesitado un tipo específico de escenario para que sus ideas aterricen a lo grande. El verdadero atractivo siempre ha sido cuán completamente se compromete con el peligro, el misterio y la historia de un mundo, razón por la cual la reciente rumor de un juego de FromSoftware con temática pirata es muy fácil quedarse atrás, aunque los informes sobre su existencia aún deben tomarse con cautela. El desarrollador ya ha confirmado que tiene múltiples proyectos en desarrollo en diferentes géneros, y un Soulslike pirata sería una de las posibilidades más interesantes, si fuera real.

Según filtraciones recientes, el rumoreado juego supuestamente se titula Ataque cerúleo y vería DesdeSoftware entrar en un juego de rol de acción inspirado en piratas con navegación, islas y un barco que sirve como centro, aunque nada de eso ha sido confirmado oficialmente. Aún así, la idea es casi demasiado buena para descartarla. Piratas, tesoros malditos, barcos fantasma, ruinas ahogadas, monstruos marinos y civilizaciones perdidas ya suenan como piezas de un mundo de FromSoftware, y si este rumor resulta cierto, podría ser un sueño 10/10 hecho realidad.

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Los piratas encajan en FromSoftware mejor de lo que deberían

Generalmente, los piratas son tratados primero como una fantasía de aventuras. Por lo general, eso significa mar abierto, tesoros enterrados, combates de barcos, tabernas, tripulaciones rivales y alguna versión de la libertad que los jugadores tienen para dirigirse a mar abierto e ir a donde los lleve el viento. Obviamente, esa versión del género puede ser estimulante, pero tampoco es la única forma de acercarse a los piratas. En su forma más oscura, las historias de piratas tratan sobre la codicia, el aislamiento, la violencia, la superstición, la traición y hombres que persiguen tesoros hasta lugares que nunca debieron descubrir. Esa versión de la piratería ya suena mucho más cercana a una Del juego de software.

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Pero esa es también la razón por la que es tan fácil captar el rumor, incluso antes de entrar en detalles filtrados específicos. FromSoftware no necesitaría forzar a los piratas a aceptar su fórmula porque la fantasía pirata ya tiene suficientes peligros y mitos incorporados que todo lo que el estudio tendría que hacer es deshacerse del romanticismo habitual que la acompaña y dejar atrás algo más extraño y, obviamente, más duro. Para ser honesto, parece que el lado más oscuro de los piratas estaba destinado a FromSoftware y FromSoftware a él. Además, la industria ha visto muchas juegos de piratas Eso ya esencialmente hace lo mismo, y si FromSoftware es conocido por hacer algo, es hacer algo diferente.

Un pirata con forma de alma podría evitar la trampa más grande del género

Es cierto que los juegos piratas tienden a vivir o morir según la libertad que puedan prometer, y tiene sentido. La idea de mar abierto, batallas navales, tesoros enterrados, tripulaciones rivales, islas escondidas y completa libertad Es inmediatamente emocionante. Sin embargo, también crea expectativas que son casi imposibles de satisfacer plenamente. Una vez que la novedad de navegar se agota, un juego de piratas tiene que darles a los jugadores más que distancia para cruzar y suministros para administrar. El mundo tiene que seguir sintiéndose digno de ser investigado.

Para ser honesto, parece que el lado más oscuro de los piratas estaba destinado a FromSoftware y FromSoftware a él.

Ahí es donde FromSoftware podría tener una verdadera ventaja con este rumor, suponiendo que haya algo de cierto en él. El estudio siempre ha sido bueno en hacer que la exploración se sienta tensa porque el jugador rara vez tiene una idea completa de hacia dónde se está metiendo. Un entorno pirata le da a ese instinto una nueva forma natural porque el género ya se basa en la incertidumbre. Se supone que cada viaje conlleva la posibilidad de recompensa, peligro, traición o algo que es mejor no descubrir.

Eso sería importante porque un pirata Soulslike podría perder su identidad si siguiera demasiado de cerca la lista de verificación habitual del género. Personalización del barco, batallas navalesla gestión de la tripulación y la búsqueda de tesoros podrían tener un lugar, pero la versión más sólida de esta idea permitiría que esas características alimenten el mundo en lugar de convertirse en el objetivo principal. La versión soñada de este rumor es un juego de rol de acción peligroso, extraño y de diseño estricto donde la fantasía pirata le da a FromSoftware una nueva mitología para convertirla en algo más duro.

The Ship Hub podría ser la mejor idea del juego

Sin embargo, si hay un detalle filtrado que suena especialmente prometedor, es la idea de que la nave del jugador sirva como centro. en un pirata como almael barco debería ser más que el lugar al que los jugadores regresan entre áreas peligrosas. Debería ser la señal más clara del viaje en sí, que lleva a la tripulación, las cicatrices, las recompensas y posiblemente incluso las consecuencias de todo lo que el jugador ha traído del mundo.

La versión soñada de este rumor es un juego de rol de acción peligroso, extraño y de diseño estricto donde la fantasía pirata le da a FromSoftware una nueva mitología para convertirla en algo más duro.

Eso podría convertir al barco en una de las partes más importantes de todo el juego. Los centros de FromSoftware suelen ser memorables porque cambian de manera pequeña pero significativa a medida que los jugadores se adentran más en lo desconocido. Un barco pirata podría hacer que esos cambios sean más fáciles de notar. Podrían aparecer caras nuevas a bordo, descubrimientos extraños podrían alterar el espacio y partes de la nave podrían abrirse con el tiempo. Incluso el simple acto de regresar de un viaje podría convertirse en parte del núcleo bucle de juego.

La idea se vuelve aún más interesante si el barco se vuelve inquietante con el tiempo. Los centros clásicos de FromSoftware tienden a ofrecer alivio sin sentirse completamente seguros, y un barco pirata sería un gran lugar para explorar esa idea aún más. Cuanto más dependan los jugadores de él, más podría empezar a reflejar las partes más oscuras del viaje. Para un pirata Soulslike, eso podría convertir el barco en algo lo suficientemente atractivo como para sentirse como en casa y lo suficientemente extraño como para hacer que los jugadores se pregunten qué han estado llevando consigo todo este tiempo.

Por supuesto, el barco es sólo una parte del terreno de juego, pero aun así muestra por qué la idea tiene tanto potencial. Un Soulslike pirata de FromSoftware tendría más de qué sacar que barcos, espadas y mapas del tesoro. El lado más oscuro de la piratería ya le da al estudio el tipo de material que le encanta: la codicia que lleva a la gente demasiado lejos, la superstición que se convierte en algo real y la exploración que parece peligrosa porque cada descubrimiento tiene un costo. Ataque cerúleo sigue siendo solo un rumorpero si FromSoftware realmente está construyendo un juego en torno a ese tipo de fantasía, es fácil ver por qué la idea ya suena como un sueño 10/10 hecho realidad.



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