
Aunque tiene casi 20 años, la mayoría de los jugadores de hoy están familiarizados con BioShock. Desarrollado por Ken Levine e Irrational Games, el juego está ambientado en la ciudad submarina ficticia de Rapture. Si bien es famoso por su narrativa y jugabilidad única que es en parte un juego de terror de supervivencia y en parte un juego de acción FPS, es el construcción del mundo eso ha ayudado bioshock (y sus secuelas) resisten la prueba del tiempo.
Muy pocos juegos de disparos en primera persona puede rivalizar bioshock en el frente de la construcción del mundo, pero estos próximos juegos lo lograrán. Todos comparten algo en común con el clásico de Irrational. Algunas son post-apocalípticas (Rapture ha caído cuando llegas), otras están basadas en novelas (gran parte de la historia de Rapture se basa en el libro de Ayn Rand “Atlas Shrugged”), y otras simplemente comparten ese inconfundible sentido de lugar que evoca Rapture, donde incluso una sola captura de pantalla es suficiente para identificar BioShock entorno único.
Fallout: Nueva Vegas
Ampliamente considerado como uno de los juegos de rol mejor escritos de todos los tiempos.
En la superficie, Fallout: Nuevo vegas podría Parece el mundo promedio de un apocalipsis posnuclear, pero hay una razón por la cual esta franquicia es tan querida. Este es un mundo retropunk que presenta tecnología de ciencia ficción con un estilo distintivo de los años 60 y ha sufrido la devastación de múltiples guerras nucleares. Como resultado, de las cenizas han surgido comunidades dispares, que el juego identifica como Facciones.
Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.
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Las facciones son el eje de Fallout: Nuevas Vegas construcción del mundo. Cada uno representa una versión retorcida de las ideologías del viejo mundo, y puedes alinear tu personaje con cualquiera de ellas, potencialmente alienando a los demás en el proceso. Las facciones no solo centran Nevada Wasteland en este mundo apocalíptico único, sino que también ayudan a consolidar a tu personaje como una figura clave dentro de ese mundo.
STALKER 2: Corazón de Chernóbil
Ciencia ficción postapocalíptica basada en una novela soviética clásica
el mundo de STALKER 2: Corazón de Chernóbil es brutal. Este es un juego de supervivencia en esencia, pero no el típico estilo “perdido en un lugar remoto, pesca para vivir”. Tu personaje, Skif, visita la Zona a propósito, en busca de riqueza y respuestas después de que una anomalía rebelde deja un extraño artefacto en las ruinas de su casa. Las anomalías no son infrecuentes en la Zona; de hecho, se esperan. Los acosadores frecuentemente cruzan las peligrosas tierras del interior, buscando dinero y poder de los objetos que las anomalías dejan atrás.
ACOSADOR 2 está basada en una novela soviética clásica de culto llamada “Roadside Picnic” de Arkady y Boris Strugatsky, en la que una visita extraterrestre crea la Zona, y las anomalías son las cosas que los extraterrestres dejan atrás después de partir. El ACOSADOR Los juegos no son una adaptación directa de esta historia, pero los paralelos son obvios. No hace falta decir que con una base sólida sobre la que construir su mundo, Excelentes imágenes y una jugabilidad que es inmersiva a través de su naturaleza dura y dura. STALKER 2: Corazón de Chernóbil no tiene problemas para transmitir la profundidad y complejidad de su entorno a cada jugador que se aventura en la Zona.
Media vida 2
Un clásico de todos los tiempos ambientado en una distopía que se desmorona
Hay un argumento que se puede argumentar que Half-Life 2 La construcción del mundo fue una inspiración para BioShock. Los dos juegos no tienen mucho en común, pero sí algunas similitudes, incluidas ciudades distópicas, regímenes opresivos y mutaciones horribles. La diferencia aquí es que la Ciudad 17 en Media vida 2 sigue en pie, aunque pudriéndose por dentro, mientras que BioShock Rapture cayó en ruinas hace mucho tiempo.
Hay una historia detrás de Ciudad 17 y sus gobernantes que involucra extraterrestres interdimensionales y tecnología que rompe la física, pero ¿qué hace que Media vida 2 tan inmersivo es que no te cuentan nada de eso; simplemente existes dentro de él. Jugando como Gordon Freeman, Llegas a la Ciudad 17 y puedes identificar inmediatamente a los opresores, los oprimidos y los extraterrestres. Tu propia sensibilidad te guiará desde allí, llevándote a través de las alcantarillas de la ciudad, hasta el oscuro y mortal Ravenholm y más allá. El mundo ya existía antes de que llegaras y existirá después de que te vayas. Usted simplemente desempeña un papel en la configuración de su futuro.
Metro Éxodo
Un verdadero post-apocalipsis ambientado en un mundo brutal
El Metro La serie también está basada en una serie de libros, en este caso escritos por Dmitry Glukhovsky. Estos juegos comparten muchas similitudes con ambos. BioShock, ACOSADOR, y Polvillo radiactivo, pero la diferencia aquí es que este apocalipsis está realmente muerto. La humanidad apenas resiste y, a diferencia de los bulliciosos asentamientos que encontrarás en Polvillo radiactivo, cualquiera que todavía esté vivo en el mundo se esconde bajo tierra en los deteriorados sistemas de metro; al menos eso es lo que todo el mundo piensa. metro éxodo, En el tercer juego de la serie, estarás al mando de un tren en funcionamiento que sale de Moscú en busca de otros supervivientes.
Mientras la construcción del mundo en Metro siempre ha estado entretejido en el juego: las balas y el dinero son lo mismo, las armas están oxidadas y cuentan con accesorios improvisados, y explorar la superficie sin una máscara de gas significa una muerte segura, en Metro Éxodoves más allá de los límites de la ciudad, ampliando la profundidad del entorno. Gorilas ciegos, murciélagos humanoides y camarones gigantes son sólo algunas de las amenazas mutadas que se esconden en el resto del mundo y que muestran cuánto hay que ver fuera de los túneles del metro. Este es un mundo donde la humanidad no se está reconstruyendo; pende de un hilo, y cualquier esperanza de reconstruir verdaderamente la sociedad es reemplazada por la necesidad de sobrevivir una noche más.
Destino 2
Algunas de las mejores construcciones de mundos que jamás hayas visto en un juego de servicio en vivo
Tras la liberación del primer Destino,es La narrativa no se desarrolló particularmente y, como resultado, generó mucho odio. La jugabilidad fue excelente, pero la historia fue descartada como una ocurrencia tardía y la serie nunca sacudió ese sentimiento. Incluso cuando la narrativa mejoró dramáticamente, Destino Nunca descartes el meme del “mago en la luna”. Eso es desafortunado, porque es una de las configuraciones más exclusivas de los juegos y fácilmente una de las mejores en cualquier juego de servicio en vivo.
Ambientada 700 años en el futuro, Destino 2 Es ciencia ficción dura que roza la fantasía. La humanidad ha colonizado el Sistema Solar, pero un evento llamado “el Colapso” lo derrumba todo. La humanidad está envuelta en una antigua guerra entre dos seres, el Viajero y la Oscuridad, mientras que razas alienígenas han colonizado los asentamientos que quedaron en los planetas vecinos de la Tierra. Tú, como Guardián, te ves envuelto en este conflicto, rechazando a los atacantes alienígenas e intentando reconstruir después de que la Legión Roja ataca la Tierra y destruye La Torre, el cuartel general de los Guardianes. Esto es sólo una breve descripción general, ya que cada Destino 2 La expansión lanzada desde 2017 ha ampliado el entorno y la historia. Está todo ahí para interactuar y cuanto más profundizas, más satisfactoria se vuelve la narrativa. O simplemente puedes disfrutar de la mecánica de disparo y movimiento e ignorar la trama por completo. Destino 2 es genial de cualquier manera.
Ciberpunk 2077
Una metrópolis de ciencia ficción perfectamente realizada hasta el más mínimo detalle
Hay muchas configuraciones de videojuegos icónicas, pero pocas pueden compararse con Night City en Ciberpunk 2077. Esta no es sólo una metrópolis de ciencia ficción de mundo abierto; es un mundo viviente perfectamente realizado. Todo, desde las bulliciosas calles hasta las sinuosas carreteras y los lúgubres callejones, refuerza el entorno. Es crudo, asqueroso y futurista, familiar y completamente extraño al mismo tiempo.
La narrativa es una de Cyberpunk 2077 puntos de venta (y uno de los pocos puntos brillantes durante su desastroso lanzamiento), pero lo que hace que su construcción mundial se destaque es que la narrativa es una pequeña parte del escenario general, no su base. El mundo continúa en todas partes, sin importar si estás atrapado en una persecución de autos a alta velocidad, corriendo por los tejados o instalando algún cromo nuevo con un turbio ripperdoc. Johnny Silverhand, que en muchos sentidos es coprotagonista. El personaje del jugador, V, ha dejado una marca indeleble en Night City, y eso también se traspasa. Sin embargo, incluso en el caso de Johnny, su legado no es tan inmortal como el movimiento interminable de la ciudad misma. Esto es lo que hace que el mundo sea tan inmersivo. Parece que Night City es un lugar real, con todos los detalles que esperarías encontrar en una metrópolis importante. Tu papel en los eventos es mayor que el del ciudadano promedio, pero aún es pequeño en comparación con la escala de Night City.
Wolfenstein 2: El nuevo coloso
Una combinación perfecta de narración de historia alternativa y acción de alto riesgo
El lobostein La serie siempre ha sido una historia alternativa sobre los nazis ganando la Segunda Guerra Mundial, pero Wolfenstein 2: El nuevo coloso explora ese concepto con mucho mayor detalle que cualquier juego anterior. Por un lado, en lugar de explorar Europa, BJ Blazkowicz regresa a Occidente e intenta liberar a Estados Unidos del control nazi. Esto otorga una perspectiva completamente nueva sobre el mundo reinventado que Machine Games estableció en el primer juego. basándose en la historia de la serie para llevarlo a la era moderna.
Los Estados Unidos ocupados por los nazis son aterradores en gran parte por lo familiar que son. Manhattan todavía se parece a Manhattan, pero hay esvásticas por todas partes y perros robot nazis deambulan por las calles. Por ridícula que sea la narrativa (en un momento, la cabeza de BJ es removida, rescatada e injertada en el cuerpo de un súper soldado), en realidad solo sirve para reforzar lo que el mundo está tratando de transmitir. Los nazis ganaron la guerra con tecnología avanzada, casi de otro mundo, por lo que esa tecnología también es bastante común entre la resistencia, ya que continuamente la roban y la reutilizan. ¿Tiene la narrativa el mismo impacto que ¿BioShock? No, pero cuando se lo toma en su conjunto (narrativa, escenario, historia y construcción del mundo) Wolfenstein 2: El nuevo coloso establece y refuerza constantemente su historia alternativa, tanto su presente como su pasado, en cada paso, asegurando que nunca te sientas desconectado del espacio que estás explorando.

