
En cada género, hay algunos aspectos clave que los desarrolladores simplemente deben corregir, para que no todo se desmorone. Por ejemplo, si los karts se sienten incómodos o difíciles de controlar en un juego de carreras de karts, en realidad no hay mucho que pueda salvar ese juego. Mientras tanto, en un FPS, el jugador pasará gran parte de su tiempo disparando, por lo que las armas deben resultar satisfactorias e impactantes.
si un FPS ofrece construcciones y enfoques flexiblesmucho mejor, pero las armas que son satisfactorias de usar y variadas son consideraciones importantes para el factor diversión. Estos son algunos de los títulos de FPS más importantes que han ofrecido a los jugadores precisamente eso.
7
Divisores de tiempo 2
Una selección histórica de armas
Para muchos, Divisores de tiempo 2 fue el pináculo de esta querida serie FPS. Giraba en torno a los esfuerzos del Sargento Cortez, un marine espacial que viajaba a través de varios períodos de tiempo para adquirir los Cristales del Tiempo que una raza malévola conocida como TimeSplitters había esparcido entre ellos. Jugamos como un personaje contemporáneo en el período de tiempo específico de cada nivel en lugar del propio Cortez, y esto significa que ellos también tenían acceso a armas contemporáneas en cada nivel. Desde la ElectroTool de la Robot Factory del año 2315 que lanza electricidad hasta la Tommy Gun adquirida en 1932 en Chicago, hay una gran variedad. Muchos son bastante estándar, pero los modos de disparo alternativos aumentan la utilidad en algunos casos.
En el modo Arcade personalizado, los jugadores pueden crear conjuntos de armas que combinen sus favoritas, independientemente del período de tiempo. Por supuesto, no todas las armas son tan poderosas ni tan prácticas como las demás, ni tan potentes de usar. Los comodines como el Ladrillo, un simple ladrillo que se puede lanzar, es un punto culminante divertido: es realmente complicado apuntar con él, pero es de un solo disparo si se golpea bien.
6
Tormenta de balas
Masacre creativa absoluta
Divisores de tiempo es una serie que no teme abrazar el lado divertido más ridículo del FPS, y la de 2011 Tormenta de balas adopta el mismo enfoque en su acción. Su protagonista es Grayson Hunt, un ex comandante de un escuadrón de fuerzas especiales que deja el servicio del general Víctor Sarrano tras ser engañado por él. La temeridad de Hunt hace que se estrelle en un planeta conocido como Stygia, y ahora debe luchar por su supervivencia mientras él y sus aliados restantes buscan una manera de salir del planeta. Como soldado experimentado, conoce un arsenal de armas convencional (una escopeta, etc.), así como algunas más singulares.
Lo primero que tiene armado es un Instinct Leash, una especie de lazo futurista. El combate no se trata simplemente de disparar, sino de combinar movimientos complicados como patadas, deslizamientos y la correa para configurar tiros de habilidad, movimientos finales elaborados que aquellos que buscan aumentar sus puntuaciones más altas tendrán que dominar. Otras armas son más creativas, como el Bouncer, que es una especie de mortero en llamas. Los diferentes Skillshots (uno de ellos es anotar una muerte con un disparo de Bouncer que ha recorrido una larga distancia) obligan al jugador a utilizar diferentes armas en diferentes escenarios, lo que le da otra capa de estrategia a la acción sin parar. Tormenta de balas Tampoco tiene miedo de ponerse sangriento, lo que significa que cada disparo tiene un impacto brutal y visceral. No hay nada igual para la acción sin sentido.
5
Halo: alcance
Alcanzando un nuevo estándar
A veces, las entregas de una nueva serie cambian muy poco. Después de todo, siempre es controvertido hacer grandes cambios en el status quo. Una amplia gama de armas establecidas devueltas para Halo: alcanceEntonces, pero hubo algunos ajustes notables en la fórmula. Se eliminó la mecánica de doble empuñadura, que se había vuelto popular entre algunos en títulos anteriores. En su lugar, se centró más en el combate a distancia, con el rifle de tirador designado convirtiéndose en dominante (este seguiría siendo el caso en halo 4donde otras armas de su categoría sufrieron en comparación).
El rifle de francotirador también fue particularmente potente aquí, al igual que la pistola de plasma, que tuvo una utilidad fantástica para eliminar esos escudos tan importantes. Esto pareció ocurrir a expensas de la efectividad de otros elementos básicos de Halo como el rifle de asalto, pero ahí estaba. Todo esto jugó bien en la nueva mecánica de habilidad de armadurasin embargo, lo que permitió a los jugadores equipar el Jet Pack y encontrarse en un terreno elevado y de difícil acceso desde donde desatar su francotirador o DMR.
4
Turok 2: Semillas del mal
De lo convencional a lo brillantemente absurdo
No existe una convención de FPS como empezar con una pistola. Después de todo, si tuvieras las armas más destructivas desde el principio, muchos de tus enemigos no tendrían ninguna posibilidad. Es la sensación de aumentar constantemente tu nivel de potencia y Turok 2: Semillas del mal es un gran ejemplo de esto. Al principio, en el puerto de Adia, Turok está armado con una pistola y su característico arco. Agrega constantemente más y más armas a su arsenal para los desafíos más difíciles que se avecinan, y se encuentran entre las más icónicas y absurdas del género.
Turok obtiene acceso al Razor Wind, un arma arrojadiza con cuchillas que viaja como un boomerang (afortunadamente, Turok puede recuperarla sin ser cortado él mismo). El Scorpion Launcher no lanza escorpiones, sino misiles, y el difícil de manejar Torpedo Launcher es tan potente como su nombre lo indica. El Riding Gun es otro punto destacado, ya que es una especie de opción de artillería montada en un dinosaurio que nuestro héroe monta brevemente. El Nuke, una especie de lanzacohetes monstruosamente poderoso que desintegra objetivos, tiene disponibilidad limitada solo durante las últimas etapas del juego. Luego, por supuesto, está el famoso Cerebral Bore, un arma guiadora que perfora el cráneo de los objetivos antes de explotar. Incluso Condenar nunca ha llegado tan lejos, y el arma se ha vuelto emblemática de la Turok La crueldad y la sombría creatividad de la serie con sus armas.
3
Tierras fronterizas 2
Armas legendarias de hecho
El Tierras fronterizas Los juegos se toman a sí mismos lo suficientemente en serio como para separar sus armas en categorías completamente convencionales. Pistolas, escopetas, metralletas, rifles de francotirador y de asalto, y lanzacohetes son elementos estándar, a los que se suman adiciones como armas láser para Borderlands: La pre-secuela. Realmente, es algo de lo que hay dentro de estas categorías lo que hace que el arsenal de los juegos sea tan notable. La serie es famosa por sus efectos elementales, como la capacidad de Shock para atravesar escudos y el daño corrosivo que hace que los enemigos blindados sean mucho menos dolorosos. Para muchos fanáticos, Borderlands 2 La selección icónica de armas es un punto culminante de la franquicia, con algunas armas legendarias extraordinarias que cambian por completo las reglas sobre cómo se comportan las armas y el daño que pueden causar.
La Infinity, por ejemplo, es una pistola con munición ilimitada que dispara en un patrón distintivo, mientras que la Hellfire es una SMG incendiaria con una mayor probabilidad de quemarse, algo de potencial AOE y daño incendiario aumentado. También hay modificaciones de granadas que son igual de extravagantes. Entre ellos se encuentra el Contraband Sky Rocket, que es único en lugar de legendario, pero conocido por la matanza de amplio alcance que puede causar (potencialmente también derribar al jugador si se lanza descuidadamente). El Tierras fronterizas Los fieles a menudo cultivan jefes y minijefes particulares con la esperanza de obtener un botín legendario, pero incluso si juegan de manera informal, el toque elemental de las armas convencionales hace que sea una maravilla jugar con ellas.
2
Matar piso 2
Armas brutales para un trabajo brutal
Matar piso 2 es un juego que sabe exactamente lo que quiere ser y cómo lograrlo. Es un juego de disparos de hordas, más cooperativo que competitivo, en el que el único objetivo es acabar con hordas cada vez mayores de Zeds. Hay cierta estrategia para crear un equipo diverso a partir de las clases de personajes disponibles (como médico de campo, comando y francotirador), pero el quid de todo es causar la mayor matanza posible para evitar que te abrumen.
Como tal, las armas del juego son el factor más crítico, y lo bueno es que la mayoría de ellas se sienten muy poderosas. No se trata solo de armas, ya que Berserker Perk, centrado en el cuerpo a cuerpo, se especializa en armas como el Fire Axe, mientras que el Demolitionist prefiere explosivos como el C4, pero aquí hay una enorme variedad de armas de fuego. La ardiente escopeta Dragonsbreath, el Freezethrower centrado en el hielo del Survalist y el formidable Rail Gun son solo algunas de las delicias que se unen a una línea bastante estándar pero muy potente de rifles de francotirador, ametralladoras, etc. Independientemente de lo que uses, destruir esos Zeds se siente pesado y muy satisfactorio. Además de eso, la mecánica de actualización permite a los jugadores seguir manteniendo y desarrollando sus armas favoritas.
1
Condenar
Golpeando tan fuerte como siempre después de todos estos años
Cuando Condenar se reinició, los desarrolladores se enfrentaron al dilema habitual. Llevar el juego al nuevo mundo de 2016 y hacerlo digno de ser considerado como un juego “nuevo”, pero también rendir homenaje al icónico original tanto como sea posible. Como tal, no podría ser cuestión de dejar atrás esa legendaria lista de armas. La súper escopeta, la motosierra, el rifle de plasma y el temible BFG estuvieron entre los que regresaron, y fue una especie de alegría nostálgica verlos destrozar a los diablillos y a sus amigos demoníacos más grandes una vez más.
La apariencia de las armas fue una cosa que Condenar acertó mucho la primera vez. Perdición 2016 y sus seguimientos luego desarrollaron la fórmula con adiciones como modificaciones de armas, que le dieron al jugador la opción de algunas mejoras significativas para cada arma que realmente les agregaron algo de estrategia y potencia adicionales (una modificación opcional para darle al lanzacohetes misiles guiados después de un retraso, por ejemplo). Autenticidad, pero con creatividad y avance, factores que han hecho que la nueva generación de Condenar juegos tan exitosos.

