

La mayoría de las franquicias clásicas en primera persona utilizan mapas hechos a mano entre campañas y sesiones multijugador. Por ejemplo, Call of Duty: Black Ops 7 Puede haber cierta aleatorización cuando se trata de partidas multijugador normales o el modo zombie, ya que las cosas pueden cambiar entre jugadores, pero los mapas siempre serán los mismos. Los jugadores pueden jugarlos sin cesar, pero las cosas pueden empezar a volverse obsoletas una y otra vez.
Para cualquiera que quiera jugar a un juego de disparos y quiera algunos mapas aleatorios para que cada partida se sienta diferente, los siguientes ejemplos deberían ser suficientes. Descubra por qué Loco de salmonete, Publicar nulo, Zona muerta: pícaroy muchos otros juegos de disparos en primera persona figuran en la lista.
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Título del juego |
¿Qué tipo de juego es? |
¿Cómo funciona la aleatorización? |
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campo estelar |
RPG de simulación espacial de mundo abierto |
Algunos planetas son completamente aleatorios. |
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Loco de salmonete |
Tirador roguelike, ciberpunk |
Los diseños de enemigos y elementos cambian entre ejecuciones. |
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Bastardos salvajes |
Shooter roguelike, western espacial |
Los mapas cambian entre carreras. |
Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
Comenzar
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campo estelar
Las consecuencias de nadie
campo estelar es una mezcla de planetas generados procedimentalmente y aquellos que fueron hecho a mano por Bethesda. El juego utiliza un motor interno para decidir si los jugadores tendrán estructuras o simplemente serán planetas en blanco y ambientalmente ricos. No es tan aleatorio como El cielo de nadiepero campo estelar Primero es un juego de rol, por lo que es inherentemente necesario que haya más diseño detrás de la estructura del juego.
Hay misiones, compañeros y algunos de los mejores disparos en un juego de Bethesda hasta el momento, además aquellos que quieran explorar cientos de planetas, algunos aleatorios, otros caseros, estarán satisfechos con lo que este juego tiene para ofrecer.
Roboquest
Explora, explota, repite
Roboquest es un shooter roguelike protagonizada por un robot quien es enviado en una misión de exploración para su convoy. Si el robot se avería, lo recuperaremos y lo enviaremos de vuelta al campamento para que lo reparen. Los jugadores recorrerán mapas aleatorios luchando contra otros robots con armas aleatorias que encuentren, como una pistola de congelación, y hay actualizaciones permanentes y temporales que los jugadores pueden obtener.
Comenzarán en un bioma de cañón que se aleatoriza entre recorridos, pero otros biomas se desbloquearán más adelante, como áreas más ruinosas o llenas de agua y vegetación fresca.
Loco de salmonete
Anime ciberpunk
Loco de salmonete es un shooter roguelike que intenta con todas sus fuerzas ser como un anime ciberpunk De los años 80 y 90 estéticamente. En las misiones, los jugadores deben mantener alta la adrenalina o morirán, y cuanto más creativas sean las muertes, mejores serán los puntos para mantener ese ritmo cardíaco alto.
Los mapas serán aleatorios y la mayoría de las salas generalmente brindarán a los jugadores algo más que enemigos con los que lidiar. Se pueden usar máquinas expendedoras, trampas eléctricas, ventiladores y más para patear, empujar, cortar o disparar a los enemigos y causarles un daño sangriento adicional.
Bastardos salvajes
Un western robótico espacial
Bastardos salvajes es un espacio occidental presenta un grupo de forajidos que los jugadores pueden recolectar más cuanto más juegan. Antes de una misión, pueden decidir a quién quieren llevar con ellos y luego, en un mapa de misión, pueden elegir las áreas que quieren visitar entre los objetivos principales, todos aleatorios.
Cada área que visiten los jugadores será pequeña y estará llena de secretos o enemigos. Es arriesgado explorar más de lo necesario, pero como shooter roguelike, los jugadores saben que las actualizaciones pueden significar vida o muerte. Con un buen elenco de héroes, cada uno con una habilidad única y una genial estética del oeste espacial, los fanáticos de los shooters no querrán perderse Bastardos salvajes.
Presa: Choque lunar
Una excursión roguelike
Presa: Choque lunar es un complemento DLC independiente de la campaña principal, que se desarrolla en una base lunar que aleatoriza su diseño entre ejecuciones, ya que el DLC es un roguelike. Los jugadores obtendrán diferentes personajes, misiones que realizar y planos que encontrar para crear mejores equipos para la próxima carrera.
Como parte del DLC, los fans que dejaron Presa Es posible que disfrutes más de este complemento, ya que va directo al grano, los disparos, y agrega aún más elementos de terror sin disminuir la velocidad. Incluso hay lugares al aire libre en la luna para divertirse un poco.
abismo
BioSorprendentemente bueno
abismo es un shooter roguelike que atraer bioshock fans porque está ambientado en una mazmorra submarina en evolución. Las armas se ven apropiadamente como si vinieran de Rapture y se pueden actualizar con el tiempo, junto con el personaje, ya que hay actualizaciones permanentes y temporales que los jugadores pueden encontrar u obtener con oro mientras corren.
El primer bioma es un poco monótono como una serie de salas de cuevas aleatorias, pero cuanto más avancen los jugadores, más imaginativas se volverán las cosas. También hay un modo cooperativo para cuatro jugadores para que el valor de repetición sea aún mayor.
Roca profunda galáctica
Los enanos espaciales también excavan
Roca profunda galáctica es uno de los shooters más divertidos para jugar con amigos, es decir igual de divertido para el mio como es luchar contra los enemigos. Los jugadores pueden elegir una clase, como el Explorador, y personalizar su personaje desde la apariencia hasta su equipamiento y las habilidades que tienen, todo lo cual se puede ampliar con el tiempo.
A medida que los jugadores reinicien cada misión, las minas se regenerarán con el objetivo en cada excursión de obtener la mayor cantidad de botín posible para su compañía antes de ser atacados por alienígenas parecidos a insectos. El grado cambiante de enemigos y camaradería que los jugadores pueden tener con sus compañeros de equipo casi hace Roca profunda galáctica Siéntete como una versión RPG basada en enanos de Left 4 Deady eso es algo bueno.
Zona muerta: pícaro
Dispárales primero
Zona muerta: pícaro es un juego de disparos roguelike más nuevo que cuenta con imágenes enfermizas y un juego de armas sólido que podría rivalizar con productos básicos como Destino. Jugadores comenzar en una nave espacial con amnesiaY, a diferencia de la mayoría de los roguelikes, el personaje del jugador narrará lo que siente después de una batalla o de obtener algunos datos.
Esto se suma a la experiencia, además de revisar nuevas versiones del barco a medida que cambia y tratar constantemente de buscar mejoras para su personaje a lo largo del tiempo. Ya sea solo o en cooperativa, Zona muerta: pícaro Definitivamente se siente mejor jugar entre la libertad de movimiento real y todas las armas que los jugadores pueden obtener.
Disparos renacidos
No te dejes engañar por la piel
Disparos renacidos es un juego de disparos roguelike más lindo protagonizado por bichos animales con los que los jugadores pueden elegir interactuar. Estéticamente se parece a algo Tierras fronterizasgracias a las imágenes de colores brillantes, o Roboquestya que es más amigable para los niños. Los enemigos explotarán con todo tipo de habilidades y armas basadas en la magia, desde pistolas que parecen hechas de dinamita hasta ballestas y dagas ardientes.
Los mapas no cambian tanto como otros roguelikes, pero los enemigos siempre serán una sorpresa, junto con las armas y la ubicación de las mejoras, lo que lo convierte en un buen juego para recomendar a los fanáticos que quieran seguir jugando un shooter solo o con amigos.
Publicar nulo
Tan extraño como pueden llegar a ser las cosas
Publicar nulo tiene algunas de las imágenes más geniales para un shooter roguelike independiente, que parece una versión pixelada de una caricatura de Nickelodeon de los años 90. Es otro ejemplo de un juego de disparos de ritmo rápido similar a Loco de salmonetelo que pone a los jugadores en un bucle ofensivo constante, ya que tienen un ídolo en una mano que se drenará cuando los jugadores se queden quietos o sean golpeados, y un arma en la otra.
Matar enemigos lo recargará, por lo que nunca podrán reducir la velocidad. Una carrera podría ser tan rápida como algo como Línea directa Miamipero afortunadamente, los enemigos caen rápidamente y reiniciar una partida es fácil, aunque nauseabundo, ya que los jugadores pueden comenzar a sentir un latigazo por el diseño.
