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Juegos FPS en los que te tratan como a un asesino

Juegos FPS en los que te tratan como a un asesino



En la mayoría de los juegos, los jugadores son los héroes incluso si no están haciendo exactamente cosas heroicas. Es difícil ser un personaje de Spider-Man o Batman todo el tiempo en juegos que tienen un código estricto de no matar. Dicho esto, los jugadores pueden justificar sus acciones por un bien mayor.

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Estos tiradores van más allá de las balas y las armas para brindar a los jugadores un montón de opciones de personalización originales.

Algunos protagonistas son tratados. como villanos pase lo que pase, incluso si sus acciones son justas. Pueden ser incriminados por asesinato, ser un monstruo mal juzgado o un simple asesino. Cualquiera que sea el caso, algunos podrían considerar a estos héroes de disparos en primera persona como asesinos. Independientemente de su estado, los siguientes ejemplos ofrecen algunas experiencias de disparos salvajes, desde juegos de zombies hasta westerns oscuros.

deshonrado

Incriminado por asesinato

El comienzo de deshonrado muestra a Corvo, el protagonista, en buena relación con la Emperatriz, justo antes de que la maten ante sus ojos. Como no hubo testigos y el asesino desapareció, se culpó a Corvo del asesinato.

Gracias a un misterioso ser de otro mundo conocido como The Outsider, Corvo obtiene poderes para vengarse, junto con una máscara para ocultar su identidad de los ojos que lo miran. Los jugadores pasarán por una serie de misiones de asesinato con armas y poderes sobrenaturales para llegar al fondo de la conspiración y limpiar el nombre de Corvo.

bioshock

Deja en paz a las hermanitas

en el primero bioshock En el juego, los jugadores entran en la utopía submarina caída de Rapture, donde todos los ciudadanos mutados tratan al protagonista, Jack, como a un intruso. Las únicas que son amables con él quieren algo a cambio, excepto las Hermanitas, que son niñas con extraños poderes.

Si los jugadores los rescatan, los protectores de Big Daddy que los acompañan serán menos hostiles, pero si los jugadores continúan recolectando Little Sisters para ADAM, que se usa como un tipo de moneda, entonces se convertirá en un Jack asesino. bioshock es un buen ejemplo que muestra que los jugadores tienen la opción de elegir entre ser vistos o no como alguien que simplemente se defiende o como alguien que intenta activamente asesinar gente.

Halo 5: Guardianes

Saludo al jefe

Halo 5: Guardianes tiene el mismo disparo estelar en primera persona que los fanáticos adoraron en el Halo serie, pero la historia es bastante diferente. Dividido en dos campañas que se intercambian de vez en cuando, el equipo Osiris persigue al Jefe Maestro y su Equipo Azul, quienes desobedecieron las órdenes e intentan encontrar a Cortana.

Después de los acontecimientos de halo 4Cortana es vista como una causa perdida, por lo que para el cuartel general, el Jefe Maestro también puede ser un enemigo que intenta perseguir el pasado. Si el Jefe Maestro tiene razón o no puede estropear las cosas, pero basta decir que hay un poco de falta de comunicación durante los intensos tiroteos que se encuentran en cada misión.

Fallout: Nueva Vegas

Construyendo mal karma

Fallout: Nueva Vegas tiene un sistema de karma que realiza un seguimiento de todo lo que hacen los jugadores, incluido con quién se alian, ya que hay muchas facciones. Las alianzas y los hechos harán que los NPC reaccionen de manera diferente ante los jugadores, lo que lo convierte en una razón divertida para volver a jugar el juego. otro Polvillo radiactivo juegos.

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Por ejemplo, si los jugadores deambulan por los páramos del área de Las Vegas y simplemente matan a todos sin tener en cuenta la moralidad, los NPC tenderán a temer al misterioso mensajero, el protagonista, que se rumorea que está explorando el área. Esto puede atraer mucha atención no deseada si a los jugadores no les gusta el combate porque los personajes enojados pueden ser más hostiles.

Evolucionar

Vive y sé libre monstruo


Evolucionar

7/10

Liberado

10 de febrero de 2015


Evolucionar es un juego de disparos multijugador con un toque especial en el que cuatro jugadores cooperarán para matar uno de varios monstruos, desde titanes bípedos hasta seres más parecidos a arañas. Un quinto jugador puede asumir el papel del monstruo, y en este modo la perspectiva será en tercera persona, pero aún así vale la pena mencionar el juego.

Como uno de varios bichos, los jugadores comenzarán siendo pequeños y tendrán que comer otras criaturas para evolucionar, de ahí el nombre, para volverse lo suficientemente grandes y fuertes como para defenderse de otros cuatro jugadores. Como todos los juegos, requiere práctica, pero puede ser divertido. viaje de poder villano si los jugadores saben lo que están haciendo, incluso cuando se enfrentan a un equipo de élite de fanáticos de los juegos de disparos en primera persona.

Día de pago: el atraco

Hazte rico o muere en el intento

Día de pago: el atraco es un concepto simple para un juego multijugador que coloca a los jugadores en el papel de ladrones de bancos que intentan realizar el atraco perfecto. El objetivo es entrar y salir sin herir ni matar a nadie, pero cuando llega la policía y comienza a abrir fuego, es difícil no contraatacar como los criminales despiadados que se supone que son los jugadores.

Según cómo les vaya a los jugadores, pueden subir de nivel y obtener nuevo equipo para correr mejor la próxima vez. También va más allá del robo de bancos, ya que otras misiones incluyen conseguir maletines o contactar a alguien, por lo que se agradece la variedad y los jugadores pueden vivir sus sueños de películas de atracos favoritas como antihéroes.

Vigilancia oscura

Cediendo al vampirismo

Vigilancia oscura es un western con un toque diferente, ya que los no-muertos se han levantado y buscan pasar un buen rato. El protagonista, Jericho, es un vampiro recién convertido que resiste su sed de sangre lo suficiente como para encontrarse con su creador. Los jugadores pueden recurrir al vampirismo y matar a ciertos NPC para obtener mejoras de poder oscuro.

Es una situación similar a matar a las Little Sisters en bioshock Eso resultará en que Jericho sea tratado como un monstruo al final del juego. Múltiples caminos y diferentes poderes ofrecen un buen valor de repetición si los jugadores están tan dispuestos a pasar por este corto tirador occidental de vampiros de nuevo.

Muy lejos 4

Yendo detrás de Pagan Min

Muy lejos 4 Devuelve al héroe, AJ, a su tierra natal, Kyrat, ubicada en algún lugar del Himalaya, que ha sido tomada por el carismático dictador Pagan Min. Para liberar su tierra natal, AJ trabaja con una rebelión, el Camino Dorado, y hay una narrativa ramificada dependiendo del bando que tomen los jugadores entre los aliados en la mayoría de las misiones de la historia.

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Los resultados no cambiarán demasiado el juego, pero de todos modos fue un bonito gesto verlo. Los jugadores encontrarán la cantidad habitual de grito lejano actividades, desde volar bases hasta explorar pequeñas grietas que tal vez guarden tesoros. Pagan Min, aunque aparentemente comprensivo, no dudará en enviar soldados tras AJ como un rebelde y asesino etiquetado.

Asesino7

Credo del asesino

Asesino7 surge de la mente de Suda51, un desarrollador japonés único que siempre traspasa los límites de los conceptos de juego. Los jugadores habitan en un asesino que puede intercambiar personalidades con siete asesinos diferentes, cada uno con sus propias armas, trucos y personalidades.

Los jugadores pueden empuñar revólveres simples, dos lanzagranadas, abrir cerraduras, levantar objetos pesados ​​y más. Si bien los jugadores son una serie de asesinos, son contratados por una buena causa para evitar que una organización terrorista tome el control. Dicho esto, las acciones tomadas son un poco desquiciadas y exageradas, lo que lleva a una combinación de juego en tercera y primera persona como ninguna otra.

Luz moribunda: la bestia

De vuelta para vengarse

Luz moribunda: la bestia es la entrada más exagerada de la serie hasta el momento porque ve el regreso de Kyle del primer juego, que ahora está infectado. Gracias a un experimento, Kyle ahora puede controlar las habilidades que impulsan a las distintas razas de zombis en el mundo abierto. Kyle es etiquetado como un peligro después de su fuga y perseguido continuamente durante toda la campaña.

Los jugadores seguirán usando muchas armas para sobrevivir, desde martillos hasta una pequeña selección de armas, pero una vez que ese medidor se llena, los jugadores pueden atravesar zombis como si no hubiera un mañana y dejar que esa bestia se vuelva loca. Arrancar cabezas de zombies como si fueran muñecos hechos de mantequilla es una sensación que no deja de sorprender.

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