
Anterior Credo del asesino Según los informes, el productor ejecutivo de la franquicia Marc-Alexis Côté ha presentado una demanda contra Ubisoft en Quebec, exigiendo el equivalente a casi un millón de dólares en concepto de daños y perjuicios. La denuncia se centra en su destacada salida de Ubisoftalegando despido constructivo.
Côté pasó más de 20 años en Ubisoft y recientemente se desempeñó como vicepresidente y productor ejecutivo de Credo del asesino franquicia, cargo que asumió en marzo de 2022. En octubre de 2025, Ubisoft anunció su salida de sus filas directivasafirmando que le habían ofrecido un puesto en sus nuevos Vantage Studios, que supervisará Credo del asesino y varios otros IP siguieron adelante, pero rechazaron la oferta. El codirector ejecutivo de Vantage, Christophe Derennes, dijo que estaba “decepcionado” por la decisión en ese momento. Poco después, Côté recurrió a LinkedIn para desafiar esa narrativa y escribió: “No me alejé. Me quedé en mi puesto hasta que Ubisoft me pidió que me hiciera a un lado”. En el mismo post, enfatizó que no guarda “ningún resentimiento” por las circunstancias que rodearon su salida.
Côté habría demandado a Ubisoft por 1,3 millones de dólares canadienses
Ahora se entiende que Côté está demandando a Ubisoft, según un informe del 16 de enero de Radio-Canadá citando documentos judiciales. Se dice que el exfuncionario solicita alrededor de CAD $1,3 millones (~$930.000) en daños, incluidos dos años de salario y CAD $75.000 (~$54.000) en daños morales. La presentación alega que el anterior Credo del asesino jefe partió de Ubisoft como consecuencia de un despido constructivo, se vio obligado a elegir entre una función significativamente reducida o abandonar la empresa por completo.
Explicación de la degradación ‘inaceptable’ de Côté en Ubisoft
Antes de Ubisoft lanza Vantage Studios en asociación con TencentCôté era el máximo ejecutivo a cargo de la Credo del asesino franquicia, reportando directamente al CEO Yves Guillemot. Tras el anuncio de la escisión, le ofrecieron un puesto como jefe de producción en Vantage, reportando al jefe de supervisión de franquicias. Credo del asesino, grito lejanoy arcoiris seislas tres IP bajo el ámbito de la nueva empresa. Según se informa, Côté no fue considerado para el puesto de jefe de franquicia porque tenía su sede en Francia en lugar de Quebec. Sostiene que su influencia “se desmoronó” después de que Vantage entró en escena y que se vio obligado a elegir entre una degradación “inaceptable” y perder su trabajo.
Debido a que Côté rechazó el nuevo puesto, Ubisoft trató su partida como una renuncia y no proporcionó indemnización por despido. Sin embargo, sus abogados argumentan que verse obligado a elegir entre una degradación o renunciar constituye un despido constructivo según la legislación laboral canadiense, lo que le da derecho a una indemnización total. También busca daños morales por lo que, según él, es un ataque a su reputación, así como el levantamiento de una cláusula de no competencia, que, según él, restringe sus perspectivas laborales en medio de un mercado de contratación ya débil, según el informe de Radio-Canada.
Ubisoft posicionó a Vantage Studios como un centro creativo destinado a agilizar la toma de decisiones en torno a sus marcas emblemáticas, compartir recursos técnicos y acortar el ciclo de retroalimentación entre desarrolladores y jugadores. La compañía también dijo que la escisión tenía como objetivo otorgar a los equipos una mayor autonomía sobre sus proyectos individuales. La red de estudios reúne filiales en múltiples ubicaciones, incluidas Barcelona, Quebec, Montreal, Sherbrooke y Sofía, bajo una estructura de liderazgo unificada. La empresa conjunta fue anunciada durante un período desafiante para Ubisoftque había visto una serie de proyectos de gran presupuesto con malos resultados, con Forajidos de Star Wars siendo el ejemplo más reciente.
La creación de Vantage Studios también sirvió como medida de reestructuración estratégica y fuente de apoyo financiero. Tencent invirtió 1.160 millones de euros (~1.350 millones de dólares) a cambio de aproximadamente una participación del 25% en la nueva filial, lo que proporcionó una importante inyección de efectivo y permitió a Ubisoft conservar el control creativo sobre la empresa conjunta. Ubisoft dijo que el objetivo a largo plazo de la iniciativa es acelerar el crecimiento de franquicias clave y establecer una cartera consistente de lanzamientos multiplataforma permanentes.

