
Los máximos dirigentes de Nexon han compartido algunas noticias muy desalentadoras sobre la salud a largo plazo de El primer descendiente. El tirador saqueador lleva menos de dos años en el mercado, pero el director ejecutivo de la editorial ya está discutiendo si cumplió con los objetivos internos de la empresa. Mientras El primer descendiente Aunque inicialmente tuvo mucho impulso, los altos mandos ahora están siendo muy abiertos sobre su capacidad para retener una audiencia.
Cuando El primer descendiente Debutó por primera vez en julio de 2024 y se posicionó como una experiencia gratuita de alto presupuesto que combinaba disparos tácticos con un sistema de equipamiento profundo. Como título de servicio en vivo, fue creado desde cero para ser un juego permanente que recibiría actualizaciones constantes para mantener a los fanáticos enganchados a la rutina. Nexon esperaba que esto fuera un pilar importante para su negocio global, junto con otros éxitos multijugador masivos. En esas primeras semanas, ciertamente parecía que Nexon tenía un ganador entre manos, ya que miles de jugadores acudieron en masa La primera del descendiente mundo de ciencia ficción para explorar sus personajes únicos y su acción trepidante.
El “fuerte lanzamiento” del primer descendiente sin poder de permanencia
El estado de ánimo cambió dramáticamente durante una reciente sesión informativa sobre los mercados de capitales donde el CEO de Nexon, Junghun Lee, dio una evaluación brutalmente honesta del desempeño reciente del estudio. En esta presentación, Lee admitió que “la cartera de productos que Nexon admite es demasiado amplia: hay demasiados proyectos ejecutándose sin un caso de negocio práctico” y confesó que “Nexon ha tardado demasiado en tomar decisiones difíciles en una industria donde el costo de la indecisión puede ser enorme”. Lee declaró explícitamente que El primer descendiente compartió el mismo destino que Móvil de mazmorras y luchadores—Ambos juegos tuvieron un gran comienzo pero les faltó “poder de permanencia”. Lee no se contuvo y puso el juego directamente en una categoría titulada “Lo que no funcionó” durante la presentación oficial. Lee afirmó: “Permítanme comenzar con una evaluación de lo que no funcionó. Móvil de mazmorras y luchadores se lanzó con un gran impulso en 2024 y luego perdió el rumbo. La mecánica de retención no era lo suficientemente sólida como para retener a los jugadores a largo plazo. El mismo problema con El primer descendiente: Lanzamiento fuerte, sin poder de permanencia. Estos son problemas de diseño que no se solucionan con un parche: requieren cambios estructurales en la mecánica del juego”. Explicó además que “una estructura que no logra mantener la motivación para jugar agota la diversión y conduce a la pérdida de usuarios” y señaló que “los márgenes se están reduciendo y el pop que obtenemos al lanzar nuevos títulos no se mantiene”. Tenemos que descubrir por qué”.
Los datos que respaldan estas afirmaciones son claros, especialmente cuando se miran las listas de Steam que rastrean a los jugadores de PC. Si bien el juego atrajo la asombrosa cifra de 264.000 usuarios simultáneos en su lanzamiento, Forbes informa que esta cifra se ha desplomado un 96% durante los últimos dos años. Recientemente, el pico diario de jugadores ha tenido dificultades para llegar incluso a 5.000 personas, que es una pequeña fracción de la multitud necesaria para sostener un proyecto de servicio en vivo tan grande. El rumores en las redes sociales para El último descendiente también se ha secado por completocon la audiencia de Twitch cayendo de 160.000 espectadores simultáneos durante la ventana de lanzamiento a unos escasos 200 en la actualidad. Incluso las reseñas reflejan esta tendencia a la baja, ya que el juego tiene una calificación “mixta” en Steam de más de 110.000 reseñas y una puntuación de sólo 56 en OpenCritic.
Uno de los mayores obstáculos citados tanto por los jugadores como por los críticos fue la naturaleza exigente de los sistemas centrales del juego. Si bien el ciclo de saqueo inicial fue lo suficientemente divertido como para dedicarle cientos de horas, la búsqueda de nuevos personajes finalmente se volvió tediosa para los jugadores a largo plazo. Una vez que un jugador alcanzaba cierto punto, el muro para seguir avanzando parecía demasiado alto, lo que hacía que muchos simplemente se dieran por vencidos. Para combatir esto, Nexon se apoyó en gran medida en microtransacciones estéticas, añadiendo muchos conjuntos reveladores. El estudio amplió el atractivo sexual con el tiempo, incluso trayendo una colaboración entre El primer descendiente y Nier: Autómatas 2Bpero ni siquiera los disfraces más modestos pudieron convencer a la gente de quedarse. Si bien estas escandalosas adiciones crearon algunos titulares de corta duración, no fueron suficientes para enmascarar los defectos mecánicos más profundos que mencionó Lee.
Incluso con el CEO siendo tan crítico, el juego no está del todo muerto todavía, aunque su pulso ciertamente se está debilitando. Nexon todavía apoya el proyecto en una “pequeña capacidad”, con un nuevo parche que llegará el 2 de abril y los planes para las actualizaciones de personajes aún avanzan. Sin embargo, estas pequeñas actualizaciones podrían ser sólo una medida provisional mientras la empresa determina si vale la pena la inversión en una revisión estructural completa. Los juegos de servicio en vivo son increíblemente caros de mantenery si la base de jugadores continúa flotando cerca del piso, Nexon eventualmente podría desconectarse. Lee preguntó sobre las nuevas inversiones: “¿Puede esto convertirse en algo en torno a lo cual los jugadores construyan sus vidas?” y señaló que “los costos de desarrollo han aumentado y los nuevos juegos retrasaron sus cronogramas, dos dinámicas que agravan la presión sobre los márgenes”. Por ahora, los fanáticos que todavía juegan pueden esperar algunas actualizaciones de temporada más, pero los comentarios directos del CEO han dejado una nube oscura sobre la supervivencia a largo plazo del juego. El mensaje es claro: sin un cambio fundamental en la forma en que se desarrolla el juego, es posible que nunca se recupere de su actual crisis.
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2 de julio de 2024
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