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Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles Review (PS5)

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles Review (PS5)



Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles es casi la forma definitiva de jugar lo que es fácilmente el juego de tácticas más influyente jamás hecho. Square’s Stone Fold PS1 Classic, Tácticas de Final Fantasyha renacido en toda su gloria isométrica, con diálogo completamente con voz y una magnífica actualización gráfica mejorada, así como la opción de tocar esta historia atemporal de maquinaciones políticas en su maravillosamente pixelada forma clásica de 1997.

Lamentablemente, la decisión de Axt Content presentó en 2007 Final Fantasy Tactics: The War of the Lions La reimaginación de PSP es un borrador amargo para tragar, incluso si permite que el desarrollador permanezca fiel a la visión original del juego.

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles nos presenta, una vez más, al mundo vibrante de Ramza Beoulve, el tercer hijo de una casa noble de linaje incomparable, y su compañera de la infancia, Delita.

Delita se convertirá en un plebeyo que se resiente para resentir el privilegio que la nobleza disfruta de la nobleza para convertirse en una parte central de la violenta lucha de clases y la guerra civil que destruye el reino de la ivalice en un legendario conflicto conocido como la Guerra de los Leones, y Ramza, junto con él.

La narrativa del juego está enmarcada desde una perspectiva interesante; Presentado como un recuento de la historia olvidada, Delita es recordada como la héroe de la época, con la participación de Ramza oscurecida por razones políticas inicialmente desconocidas. Los jugadores experimentan la acción por turnos desde el punto de vista de Ramza, y los muchos giros y vueltas de este cuento se desarrollan en cuatro capítulos y docenas de horas de juego táctico.

El combate es donde se gastará la gran mayoría de este tiempo, y es casi tan inmaculado como lo hace el género. Los campos de batalla están formados por azulejos cuadrados que representan varios tipos de terreno que deben negociarse para que se enfrenten con el enemigo. Las unidades se turnan para actuar, capaces de moverse, hacer una acción como ataque o usar un elemento, luego decidir en qué dirección enfrentar, en cualquier orden le gusta al jugador.

Ramza no está solo en esta búsqueda; El sólido sistema laboral de Final Fantasy Tactics permite una cantidad impresionante de personalización, y los jugadores pueden crear personajes genéricos para cumplir con una amplia variedad de roles de combate y soporte directo. Los arquetipos de la serie clásica, como magos blancos, invocadores y dragones, representan estos, junto con clases más oscuras como geomancer, orador y aritmética.

Los personajes nombrados lucharán junto a Ramza a medida que avanza la historia, a veces uniéndose a la fiesta de forma permanente, y la mayoría de las veces, cuenta con clases únicas, como el maquinista o el santo caballero. La clase de trabajo de un personaje otorga ciertas ventajas estadísticas y determina las habilidades que se pueden usar y aprender.

Además de obtener experiencia tradicional y subir de nivel para aumentar los parámetros base como HP y MP, el uso de las habilidades únicas de un trabajo gana puntos de trabajo, lo que, a su vez, puede usarse para desbloquear habilidades nuevas y poderosas.

Desbloquear una habilidad es permanente y se puede usar en todos los trabajos. La verdadera magia del juego radica en encontrar sinergias entre los 20 trabajos disponibles, y el más avanzado requiere un compromiso serio de dominar una amplia variedad de trabajos con una sola unidad.

El reino de Ivalice está formado por ciudades, castillos, monasterios y regiones más remotas, representadas por nodos en un mapa mundial en constante expansión. A medida que avanza la historia, los nuevos lugares estarán disponibles, y otros están cerrados temporalmente y a veces permanentemente. Los nodos pueden revisarse para moler para XP y puntos de trabajo, y ocasionalmente ofrecen encuentros aleatorios inesperados.

Outfitters en los principales asentamientos obtendrá equipo nuevo y poderoso en puntos periódicos, y equipando y jugando con los diversos trabajos de un personaje forman otro pilar central de juego, junto con participar en el combate y el consumo de escenas narrativas largas.

La historia bien escrita de Final Fantasy Tactics siempre ha sido un atractivo significativo, y sigue siendo así. Si bien es bastante complicado, con una vertiginosa variedad de personajes y facciones introducidas, misericordiosamente, hay una mecánica de crónica robusta que le permitirá mantener a los diversos jugadores clave en perspectiva.

Una enciclopedia detallada y la biblioteca de eventos significa que no confundirá a su duque Larg con su duque Goltanna, o el desafortunadamente medio-bothers de Ramza, los señores Dededarg y Zalbaag. Además, el estado de la pantalla del reino se actualizará después de eventos trascendentales, mostrando dónde se encuentran las diversas facciones y qué territorio están ocupando sus respectivas fuerzas, en relación con la propia de Ramza.

La decisión de renunciar al contenido adicional introducido en la iteración de la Guerra de los Leones PSP es algo difícil de pasar, especialmente si su sentido de nostalgia está ligado a esa iteración del juego. Esto significa que las hermosas escenas sombreadas de células, trabajos adicionales como Dark Knight y Onion Knight, componentes multijugador y contenido lateral adicional (como la inclusión de Final Fantasy XII’s El hombre líder, Balthier, como carácter reclutable) no están incluidos. Final Fantasy VII Protagonist Cloud Strife todavía puede unirse a su grupo, siempre que salte a través de los aros requeridos.

Por extraño que parezca, la famosa escritura de la Guerra de los Leones Florid, Shakespearean, se usó como base para el diálogo en las Crónicas de Iivalice, pero se reelaboró ​​para acomodar el texto de la voz completamente actuada en la versión mejorada. Classic retiene el lenguaje florido de la iteración de PSP, pero casi tres décadas después, los gráficos de los juegos originales son bastante discordantes, y los trofeos están deshabilitados en este modo.

Las tácticas de Final Fantasy pueden ser extremadamente desafiantes a veces y requiere un poco de molienda para avanzar, al menos en dificultad estándar. En las Crónicas de Ivalice, la configuración predeterminada ahora se conoce como “Caballero”, con un “escudero” más fácil y un “táctico” masoquista introducido, para los jugadores que desean una experiencia de combate más valiente o más desafiante, respectivamente.

Hay un conjunto pequeño pero muy apreciado de comodidades modernas introducidas en las crónicas de Ivalice que eleva absolutamente la experiencia más allá de las iteraciones anteriores. La capacidad de acelerar el combate es esencial, ya que el ritmo de la batalla puede sentirse enloquecidamente lento a veces.

Del mismo modo, la UI revisada hace que la predicción del resultado de las acciones sea mucho más factible, y una función de autosavible evita la frustración innecesaria y la pérdida de progreso si una pelea sale de la manera incorrecta. Además, una línea de tiempo de combate muestra claramente qué turnos de los personajes se acercan a continuación, esencial para una planificación táctica adecuada.



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