
Final Fantasy 7 Remake es la primera de tres partes que cuentan la historia del clásico juego de rol de 1997, pero de ninguna manera es un tercio de la duración del original. La mayoría de los jugadores deberían esperar pasar al menos 30 horas en este Midgar rejuvenecido. mientras que los completistas y modo difícil los jugadores podrían dedicar el doble de ese tiempo al juego. Espere alrededor de cinco horas para terminar también el DLC Episodio INTERmission.
Remake de FF7Los numerosos capítulos son de diferente extensión, ya que varios contienen misiones secundarias, también conocidas como ‘trabajos impares’. Algunos capítulos se centran completamente en el escenario principal, pero su kilometraje puede variar en cualquier capítulo, dependiendo de cuántos desafíos peleas de jefes aparecer en el nivelPor ejemplo. De todos modos, aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre cuántos capítulos hay en Final Fantasy 7 Remakey sus detalles clave.
Actualizado por Harry Shepherd el 5 de febrero de 2026: Este Guía de capítulos de remake de FF7 incluye una nueva introducción, información actualizada e imágenes nuevas para celebrar los lanzamientos del juego en Xbox y Switch 2.
¿Cuántos capítulos hay en Final Fantasy 7 Remake?
Hay 18 capítulos en Final Fantasy 7 Remakecon 26 misiones secundarias o ‘trabajos extraños’ repartidos en cuatro de ellos. Dicho esto, vale la pena señalar que solo verás un máximo de 24 en una partida, ya que las decisiones que tomes en el capítulo 9, como si elegir cara o cruz con Chocobo Sam o bebe la bebida misteriosa — determina un par de misiones que verás sobre otras dos.
Hay dos capítulos más. en Descansocolocar en el edificio Shinra y los barrios marginales del Sector 7.
Todos los capítulos de Final Fantasy 7 Remake
Aquí hay un desglose completo de cada Remake de FF7 capítulo, así como las misiones secundarias y recompensas que las acompañan, cuánto tiempo pueden tardar en completarse y las principales peleas contra jefes.
A continuación aparecen spoilers, así que asegúrese de haber llegado al capítulo correspondiente antes de continuar.
Capítulo 1: La destrucción del reactor Mako 1
El primer capítulo te presenta a Cloud Strife y al resto del grupo ecoterrorista Avalanche. Aquí, avanzan en su misión de salvar el mundo destruyendo su primer reactor Shinra Mako.
Capítulo 2: Encuentros fatídicos
Tras la explosión mayor de lo esperado que destruyó el Reactor 1 de Mako, Avalanche se retira a su base en los barrios marginales del Sector 7.
| Misiones secundarias | Jefes principales | ¿Cuánto tiempo batir? |
| Ninguno | Ninguno | 1-2 horas |
Capítulo 3: Hogar, dulce barrio pobre
Habiendo completado con éxito su misión, Tifa presenta a Cloud en los barrios marginales del Sector 7 mientras espera el pago por el trabajo del Reactor Mako 1.
Capítulo 4: Dash loco
Cloud acepta un trabajo secreto de Jessie que los lleva, además de Biggs y Wedge, a la parte superior del Sector 7.
| Misiones secundarias | Jefes principales | ¿Cuánto tiempo batir? |
| Ninguno | roche | 1-2 horas |
Capítulo 5: Persecución tenaz
Reemplazando a la lesionada Jessie, Cloud se une a Avalanche en su viaje hacia su próximo objetivo: el Reactor Mako 5.
| Misiones secundarias | Jefes principales | ¿Cuánto tiempo batir? |
| Ninguno | Guardián del cangrejo | 1-2 horas |
Capítulo 6: Ilumina el camino
Obligados a tomar un desvío, la pandilla debe navegar por una ruta de mantenimiento no utilizada para llegar al Reactor 5 de Mako.
| Misiones secundarias | Jefes principales | ¿Cuánto tiempo batir? |
| Ninguno | Ninguno | 1-2 horas |
Capítulo 7: Se lanza una trampa
Cloud, Barrett y Tifa se infiltran en el Reactor 5 de Mako y tienen la oportunidad de igualar las probabilidades contra un nuevo y temible enemigo que se interpone en el camino de su objetivo.
| Misiones secundarias | Jefes principales | ¿Cuánto tiempo batir? |
| Ninguno | 1-2 horas |
Capítulo 8: Guardaespaldas en ciernes
Una nube cae del cielo sobre una iglesia cubierta de flores y encuentra un nuevo compañero.
| Misiones secundarias | Jefes principales | ¿Cuánto tiempo batir? |
| Niños en patrulla (Nail Bat) | 1-4 horas | |
| Armas alborotadas (Botas protectoras) | Brusco | – |
| Un héroe verificado (medallas de Moogle, amuleto de luna creciente, rueda dentada espectral) | – | – |
| El ángel de los barrios marginales (2.000 Gil) | – | – |
| Presentando respetos (brazalete con tachuelas) | – | – |
| El misterioso comerciante de Moogle (Tarjeta de membresía de Moogle) | – | – |
Capítulo 9: La ciudad que nunca duerme
Cloud y Aerith exploran la sórdida vida nocturna de Wall Market mientras buscan rescatar a Tifa de un enemigo poderoso.
| Misiones secundarias | Jefes principales | ¿Cuánto tiempo batir? |
| Muslos ardientes (3 megapociones) | 1-3 horas | |
| La fiesta nunca se detiene O El precio del robo (Turbo Ether) | – | – |
| Un cuerpo de dinamita o contraataque de tijeras (cetro arcano) | – | – |
Capítulo 10: Aguas turbulentas
La pandilla escapa de las garras de Don Corneo a través de las alcantarillas en su camino de regreso a la base.
| Misiones secundarias | Jefes principales | ¿Cuánto tiempo batir? |
| Ninguno | abzu | 1-2 horas |
Capítulo 11: Embrujada
Mientras continúan su viaje de regreso a los barrios marginales del Sector 7, el grupo debe recorrer un camino a través del Cementerio de Trenes lleno de fantasmas.
| Misiones secundarias | Jefes principales | ¿Cuánto tiempo batir? |
| Ninguno | Demonio necrófago | 1-2 horas |
| – | eligor | – |
Capítulo 12: Lucha por la supervivencia
Tras enterarse del terrible plan de venganza de Shinra, Avalanche debe proteger los barrios marginales del Sector 7 de sus enemigos corporativos.
| Misiones secundarias | Jefes principales | ¿Cuánto tiempo batir? |
| Ninguno | Reno y grosero | 1-2 horas |
Capítulo 13: Un mundo roto
Con la venganza de Shinra plenamente sentida, los jugadores presencian las consecuencias desde las perspectivas de Tifa, Barrett y Cloud.
| Misiones secundarias | Jefes principales | ¿Cuánto tiempo batir? |
| Ninguno | Experimento fallido | 1-2 horas |
Capítulo 14: En busca de la esperanza
A través de los barrios marginales del Sector 5, la pandilla debe encontrar un camino hacia la superficie en busca de Aerith.
| Misiones secundarias | Jefes principales | ¿Cuánto tiempo batir? |
| Niños desaparecidos (tiempo Materia) | Gigante tipo 0 | 1-4 horas |
| Búsqueda de Chocobo (Pase de por vida de entrega de Sam) | Abzu y Abzu Shoats | – |
| Matones maliciosos (Elixir) | – | – |
| Corazón vacilante (El camino del puño Vol. III) | – | – |
| El poder de la música (Compañero de francotirador Vol. III) | – | – |
| Medicina secreta (Escrituras Telúricas Vol. III) | – | – |
| Tomboy Bandit (llave de la bóveda de Corneo) | – | – |
| El alijo secreto de Corneo (El arte de jugar con la espada Vol. III) | – | – |
| Amenaza subterránea (Bola de demolición, Cuerno gigante) | – | – |
Capítulo 15: El día que Midgar se detuvo
Con sus propias ideas de venganza, Avalanche debe encontrar una manera de escalar los escombros del Sector 7 para infiltrarse en el Edificio Shinra.
| Misiones secundarias | Jefes principales | ¿Cuánto tiempo batir? |
| Ninguno | la valquiria | 1-2 horas |
Capítulo 16: El vientre de la bestia
Ante la posibilidad de penetrar el corazón de Midgar, la pandilla debe cruzar las líneas enemigas para rescatar a uno de los suyos.
| Misiones secundarias | Jefes principales | ¿Cuánto tiempo batir? |
| Ninguno | Muestra H0512 | 2-4 horas |
Capítulo 17: Liberación del Caos
Con su compañero rescatado sano y salvo, la pandilla debe encontrar una manera de escapar del edificio Shinra.
| Misiones secundarias | Jefes principales | ¿Cuánto tiempo batir? |
| Ninguno | espadachín | 2-3 horas |
| – | Jenova Tejedora de Sueños | – |
| – | – | |
| – | El arsenal | – |
Capítulo 18: La encrucijada del destino
Final Fantasy 7 Remake Concluye con Avalanche continuando su escape de Shinra, con Whispers por todas partes en Midgar.
| Misiones secundarias | Jefes principales | ¿Cuánto tiempo batir? |
| Ninguno | Bola motora | 1-2 horas |
| – | Presagio de susurros | – |
| – | – |
INTERmission Capítulo 1: Lo mejor de Wutai
Enviado por el gobierno de Wutai, Yuffie ha venido a Midgar para proteger a la poderosa Materia de las garras de Shinra.
| Misiones secundarias | Jefes principales | ¿Cuánto tiempo batir? |
| Ninguno | 1-2 horas |
INTERmission Capítulo 2: Operaciones encubiertas
Yuffie y sus compañeros utilizan el último bombardeo del reactor como distracción para entrar al sótano del edificio Shinra y completar su misión.
| Misiones secundarias | Jefes principales | ¿Cuánto tiempo batir? |
| Ninguno | Yegua carmesí | 2-3 horas |
| – | – |

