Mientras continúa la controversia en torno a las tarjetas clave de juego de Nintendo Switch 2, Final Fantasy 7 Renacimiento El director Naoki Hamaguchi ha redoblado sus propios sentimientos sobre el tema. Desde que Nintendo confirmó en abril que los cartuchos de juego Switch 2 funcionarían como una especie de “token” físico para acceder a la descarga digital de sus juegos, los fanáticos, coleccionistas, conservacionistas de juegos y medios han expresado su preocupación sobre la propiedad a largo plazo de los juegos y la línea cada vez más transparente entre los medios físicos y digitales. Ahora, el Final Fantasy 7 Renacimiento El director ha vuelto a avivar ese fuego con sus propias palabras.
En un reciente entrevista con WccftechHamaguchi apoyó abiertamente la idea de que los cartuchos Switch 2 contengan solo la clave de licencia necesaria para descargar un juego. No es la primera vez que el director defiende las polémicas tarjetas clave del juego, pero su apoyo a ellas es aún más relevante ahora con la primera entrada del Final Fantasy 7 Remake La trilogía llegará a Nintendo Switch 2 en enero.
Naoki Hamaguchi de FF7 Rebirth cree que la tarjeta clave del juego Switch 2 es una “idea realmente asombrosa”
Como alguien dentro del desarrollo del juego, a diferencia de aquellos que examinan las tarjetas clave del juego del Switch 2 desde afuera, Hamaguchi tiene una perspectiva pragmática sobre el tema que la mayoría de los jugadores quizás nunca vean. Esto es precisamente lo que salió a la luz cuando habló con Wccftech en el Tokyo Game Show de este año sobre el Interruptor 2 liberación de Final Fantasy 7 Remake Intergrado.
Cuando se le preguntó si cree que Nintendo eventualmente aumentará la velocidad de los cartuchos de Nintendo Switch 2 para adaptarse a grandes juegos como Final Fantasy 7 RenacimientoHamaguchi lo atribuyó al hardware de la propia consola. Después de eso, agregó un apoyo enfático al concepto de tarjeta de clave de juego al decir: “Siento que el formato de tarjeta de clave de juego que Nintendo creó para Nintendo Switch 2 es una nueva idea realmente sorprendente que nos ofrecieron”.
Gran parte de su apoyo a la idea, como implica la pregunta antes mencionada de Wccftech, se basa en una opinión que expresó durante una reunión diferente. entrevista con JP Games en septiembre. Según Hamaguchi, “Desde la perspectiva de un desarrollador, (las tarjetas de clave de juego) nos permiten brindar experiencias más avanzadas a los jugadores de Switch”, gracias a su naturaleza de “semidescarga” y la carga más fluida que resulta de ello. Dicho esto, también reconoció las preocupaciones que muchos fanáticos tienen sobre las tarjetas clave del juego, señalando que “hay buenas razones y debates para tenerlas allí”.