
Éxito en Lejano Oeste Depende de tener el mejor equipamiento y el conjunto correcto de hechizos, especialmente cuando se enfrentan dificultades más desafiantes. No todas las armas funcionan igual, y lo mismo ocurre con los hechizos, por lo que es importante saber cuáles usar más y cuáles evitar.
A continuación, compartiremos nuestra experiencia con Lejano Oestearmas y hechizos y clasificarlos todos en una lista de niveles para que sepa cuál es la configuración más óptima que puede ejecutar, teniendo en cuenta las fortalezas y debilidades. Nuestra lista de niveles podría significar la diferencia entre la vida y la muerte.
Lista de niveles de armas de Far Far West
Desglose de la lista de niveles
La lista de armas se divide en tres niveles, desde SB, que indica el nivel de potencia general del arma en sus escenarios mejor, peor y promedio:
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Nivel S: consistentemente bueno en todos los escenarios. Pocas desventajas o debilidades. Efectivo en solitario y cooperativo.
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Nivel A: opciones sólidas pero más específicas con fortalezas específicas. Menos versátil pero aún poderoso.
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Nivel B: generalmente superado por otras opciones, ventajas menores y fortalezas situacionales.
Armas de nivel S
| Arma | Ranura | Detalles |
|---|---|---|
| Cilindro cuádruple | Primario | Fusil totalmente automático. Decente en todos los rangos y una buena opción versátil. |
| ametralladora | Primario | Dispara balas constantemente sin recargar. Ideal para grupos grandes y enfoque en un solo objetivo. |
Armas de nivel A
| Arma | Ranura | Detalles |
|---|---|---|
| Escopeta | Primario | Opción de alto daño a corta distancia con largo tiempo de recarga. |
| Revólveres duales | Secundario | Loco DPS de cerca y potencial de robo de vida. |
| Arco | Secundario | Una herramienta de control de hordas que se puede utilizar a caballo. |
| Guardabosques largo | Primario | Francotirador de un solo disparo que funciona mejor junto con un secundario fuerte. |
Armas de nivel B
| Arma | Ranura | Detalles |
|---|---|---|
| Aprovechar | Primario | Rifle de alto daño y baja cadencia de tiro con un tamaño de cargador limitado. |
| Revólver | Secundario | Secundaria estándar, superada por la de doble empuñadura. |
| Bumerang | Secundario | Arma de limpieza grupal decente, pero daño decepcionante. |
| estrella del sheriff | Secundario | Buenos comodines únicos, por lo demás bastante débiles. |
Las mejores armas para correr y cuándo
Querrás utilizar el Quad Cilindro o la Minigunya que ambas armas brindan una experiencia similar capaz de enfrentarse a grandes grupos de enemigos a la vez, desde una variedad de rangos y posiciones. Las mejoras para el Quad Cilindro, en particular, pueden acercarlo a la minigun, como el aumento del tamaño del cargador, y en ese punto, todo se reduce a si los jugadores valoran un alcance ligeramente mayor o un DPS puro.
Tanto el Long Ranger como la Shotgun pueden funcionar bien en la mayoría de misiones.y el primero tiene algunos comodines únicos bastante poderosos como Mindshot, que hace que los disparos débiles exploten, pero en muchos casos encontramos que los completamente automáticos son superiores.
Para secundarios, tienes los revólveres duales y el arco.. La primera es una opción completa que puede ofrecer un DPS increíble y también puede actualizarse para brindarles a los jugadores una herramienta para robar vidas que les permita desviar salud en medio de una pelea. El arco es más una herramienta de área de efecto que debe usarse con moderación para eliminar hordas.
¿Qué pasa con los artículos de utilidad?
Hay cuatro opciones de utilidades diferentes para elegir en Lejano Oeste: Munición, Botellas, Curación y Granada de Impulso. Los dos primeros son bastante básicos y proporcionan un suministro instantáneo de salud o municiones para cuando no hay consumibles cerca en el mapa. Esto los convierte en las mejores opciones de confiabilidad.
Las otras dos opciones son un poco más interesantes. La granada curativa coloca una zona que recarga a los aliados dentro de ella, sin necesidad de beber una botella o lanzar un hechizo. Las granadas de impulso son una opción de movilidad que hace rebotar a los jugadores, dándoles altura adicional y un posible escape rápido. El límite de habilidad para estos dos es mucho más alto, pero el nivel de poder general es aún un poco más débil.
Lista de niveles de hechizos del Lejano Oeste
Desglose de la lista de niveles
Para los hechizos, la lista se divide aún más debido a la gran cantidad de hechizos y sus usos situacionales. En general, todos los hechizos tienen un propósito distinto o un punto fuerte, pero algunos ganadores claros superan el daño o brindan una cantidad significativa de utilidad al jugador:
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Nivel S: Hechizos más consistentes y generalmente con mayor daño. Ciertos hechizos se vuelven superpoderosos en el modo cooperativo, aunque siguen siendo opciones increíbles en el juego en solitario. Imprescindibles para la mayoría de las dificultades más altas.
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A-Tier: Segundo mejor de su clase. Buenas opciones de utilidad. Generalmente, las herramientas combinadas de bajo tiempo de reutilización funcionan mejor cuando se usan junto con otras.
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Nivel B: hechizos promedio. Pequeños casos de uso o combinaciones de utilidades, pero en su mayoría superados por otros.
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Nivel C: Hechizos de primer nivel que se superan en escala o daño rápidamente. Efectividad marginal, si la hay, en comparación con niveles más altos.
Hechizos de nivel S
| Deletrear | Elemento | Detalles |
|---|---|---|
| Recargo | Fuego | Hechizo de encendido de área de efecto que explota objetivos en llamas. |
| Lluvia | Ácido | Hechizo de área enorme, perfecto para jefes. |
| rayo de fuego | Fuego | Daño de fuego sostenido y potencial de combo increíble. |
| Rescate | Vudú | Hechizo de resurrección instantánea a distancia. |
| Contagio | Ácido | Se propaga contagioso a los enemigos cercanos, provocando que exploten al morir. |
| Portal | eléctrico | Herramienta de utilidad y movilidad. Puede duplicar la producción de hechizos, dominado en equipos completos. |
| Muñeca | Vudú | Una zona protectora que proporciona velocidad e invulnerabilidad a los aliados. |
| bandito | Cactus | Genera un golem de cactus al que se le pueden infundir elementos. |
| Trueno | eléctrico | Lanza al jugador hacia arriba y luego lo golpea hacia abajo, causando un gran daño en el área. |
Hechizos de nivel A
| Deletrear | Elemento | Detalles |
|---|---|---|
| Jirón | Fuego | Se puede infundir un orbe que rebota y distribuye el daño entre los enemigos. |
| Huelgas | eléctrico | Ola de relámpagos de bajo tiempo de reutilización y gran daño. |
| Intercambio | eléctrico | Intercambia la posición del jugador con un enemigo, explotando en ambos lados. |
| Burbuja | Ácido | Envía una bola de ácido que estalla en varios charcos de ácido grandes. |
| Wallo | Cactus | Genera una pared de cactus que ralentiza y daña a los enemigos. |
| Corrupción | Vudú | Encanta a los enemigos en un área. Genial en todas las etapas del juego. |
| Géiser | Ácido | Crea un chorro de ácido que lanza enemigos y causa daño constante por ácido. |
| Ritual | Vudú | Invoca un anillo de velas que restaura rápidamente la salud de todos los aliados que se encuentran dentro. |
Hechizos de nivel B
| Deletrear | Elemento | Detalles |
|---|---|---|
| bola de fuego | Fuego | Hechizo de quemadura estándar que se puede usar para combos y para limpiar rápidamente vetas de oro. |
| Intercambio | eléctrico | Intercambia la posición del jugador con un enemigo, explotando en ambos lados. |
| pistolero | Cactus | Invoca una torreta de cactus que dispara continuamente a los enemigos. |
| señuelo | Cactus | Una herramienta de distracción que obliga a los enemigos a correr hacia ella para escapar y realizar combos. |
Hechizos de nivel C
| Deletrear | Elemento | Detalles |
|---|---|---|
| Pistolas de dedo | Fuego | Cambia el arma principal por dedos en llamas. Divertido pero con un tiempo de reutilización largo y menos consistente. |
| boing | eléctrico | Hechizo de movilidad básico que no causa daño. |
| Drenar | Vudú | Hechizo de curación que drena una pequeña cantidad de salud de un enemigo cercano. |
| Lanzador | Ácido | Arroja charcos de ácido al suelo con un daño general bajo. |
| Miño | Cactus | Coloca una mina de cactus que detona cuando los enemigos pasan sobre ella. |
Los mejores hechizos para correr y cuándo
Debido a la cantidad de hechizos fuertes a los que tienen acceso los jugadores, en realidad no existe un solo conjunto más fuerte; más bien, varios excelentes que son tan efectivos entre sí en términos de potencial combinado y poder general.
Matar grandes hordas de enemigos es importante, por lo que los hechizos de área de efecto siempre serán los primeros, siendo los más importantes Rain, Thunderstrike y Surcharge. Más importante aún, están los combos a los que tiene acceso cada hechizo, como el tornado de llamas y la capacidad de electrificar invocaciones, lo que significa que los jugadores deben optar por una carga mixta de elementos en lugar de tres del mismo tipo.
Aparte del poder puro, hay algunos hechizos de alta utilidad que funcionan de manera muy diferente dependiendo de si el jugador está solo o en grupo. Rescue, por ejemplo, puede convertir una pelea perdida en una exitosa con solo hacer clic en un botón, pero es funcionalmente inútil en el juego en solitario. Portal sigue una ruta similar, siendo una buena opción para un solo vaquero y una absurda para varios, simplemente debido a la cantidad de hechizos adicionales que se pueden lanzar y duplicar en un equipo completo.
Muchos de los hechizos aparentemente más débiles, no son explícitamente malos en general; simplemente se superan en escala o su utilidad disminuye en comparación con los desbloqueos más fuertes más adelante. Una cosa es arrojar algunos charcos de ácido, pero otra invocar una tormenta de lluvia que cubra todo el campo de batalla con un líquido corrosivo de una vez.
Por otro lado, debido a los tiempos de reutilización más prolongados, algunos hechizos tardíos en el juego pueden resultar un poco decepcionantes, como Finger Guns, ya que la efectividad es limitada, pero el tiempo de reutilización de dos minutos hace que sea aún más difícil de justificar en una carrera.

