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Juegos de rol de fantasía con sistemas mágicos mejores que The Elder Scrolls

Juegos de rol de fantasía con sistemas mágicos mejores que The Elder Scrolls



Desde Morrowind hasta Skyrim, los juegos de The Elder Scrolls han definido el género de fantasía durante mucho tiempo en la industria del juego, pero definitivamente no son la solución definitiva cuando se trata de sistemas mágicos. De hecho, hay muchos juegos de rol de fantasía que lo hacen mejor que Bethesda en lo que respecta a lo arcano.

Los mejores juegos de mundo abierto para sentirse como un mago OP

Si anhelas un toque de magia, estos juegos de mundo abierto te harán sentir como un mago todopoderoso que puede destruir enemigos.

La mayoría de los fanáticos coinciden en que Morrowind tuvo la El mejor sistema de magia en la franquicia The Elder Scrolls.ya que presentaba una elaboración y creación de hechizos en profundidad para permitir a los jugadores la libertad de vivir la fantasía del mago. Oblivion redujo un poco la complejidad y Skyrim la simplificó aún más al eliminar por completo los hechizos personalizados. Sin embargo, incluso en su apogeo, Morrowind no estaba en la cúspide de su categoría. Hay algunos juegos que pueden competir con su dinero cuando se trata de magia.

Divinidad: Pecado Original 2

Magia que convierte el campo de batalla en un arma

A diferencia de The Elder Scrolls, donde cada hechizo existe en el vacío, Magia en Divinity: Original Sin 2 es altamente interactivo. Lanzar una bola de fuego sobre una superficie aceitosa, por ejemplo, hace que se incendie, lo que hace que todos los enemigos atrapados dentro de su alcance sufran daño con el tiempo. Usar un hechizo elemental de hielo en el agua hace que el agua se congele, convirtiendo el suelo en un terreno peligroso en el que los enemigos (y aliados) pueden resbalar si tienen que caminar sobre él.

Y eso es sólo la punta del iceberg. Hay docenas de interacciones de hechizos que pueden tener lugar en Divinidad: Pecado Original 2y todo el juego se basa en ellos. Lo mejor de todo es que estas interacciones con hechizos no son exclusivas del jugador; Los enemigos también pueden usarlos. En configuraciones de mayor dificultad como tácticocada batalla se convierte en un juego de ingenio, en el que ambas partes intentan usar sus hechizos inteligentemente para convertir el terreno en su aliado. Quien burla al otro es el que sale ganando.

Magia 2

El último “¿Qué pasa si hago esto?” Sistema mágico

El sistema mágico en Magia 2 Se trata de permutaciones. Los jugadores tienen acceso a ocho elementos: agua, vida, escudo, frío, relámpago, arcano, tierra y fuego, y tienen la posibilidad de combinar estos elementos como quieran, y cada combinación de hechizos produce diferentes efectos. Desde rayos arcanos hasta explosiones de magma y tornados de hielo, todo está disponible para el mago que conoce el orden correcto para combinar estos elementos.

Mientras que los juegos de The Elder Scrolls normalmente solo tienen unas pocas docenas de hechizos y poderes especiales a los que los jugadores pueden acceder, Magicka 2 tiene miles de combinaciones de hechizos posibles, cada una con un efecto único, lo que hace prácticamente imposible que una persona las memorice todas. Para aquellos interesados ​​en un juego que permite a los jugadores crear sus propios hechizoshay pocos sistemas mágicos mejores que los que Magicka 2 tiene para ofrecer.

Tiranía

Una versión profunda pero elegante del diseño de hechizos personalizados

Tiranía brinda a los jugadores acceso a un sistema de creación de hechizos de forma libre que les permite crear prácticamente cualquier hechizo que su mente pueda evocar, lo que da como resultado un sistema de creación de hechizos extremadamente personalizable que parece que se puede personalizar tanto como uno quiera. Al final de una partida, los jugadores pueden crear algunos hechizos que verdaderamente pondrán fin al mundo usando este sistema, lo que hace que sea muy gratificante invertir en este sistema subiendo de nivel Lore.

Grandes juegos donde tus decisiones realmente importan

Los siguientes juegos destacan por obligar a los jugadores a tomar decisiones difíciles que pueden cambiar drásticamente la historia.

La elaboración de hechizos en Tyranny se basa en sigilos y acentos. Un sello central describe el efecto básico de un hechizo, un sello de expresión dicta cómo se atacará ese hechizo y el acento agrega efectos adicionales para aumentar la efectividad de ese hechizo de varias maneras. Los jugadores pueden mezclar y combinar sellos centrales, sellos de expresión y acentos siempre que tengan suficiente inversión en la estadística Lore para cubrir el costo. Es divertido, sistema mágico personalizable que sigue siendo fácil de entender incluso en niveles superiores.

fictorum

Un Roguelike donde la magia se adapta a tu capricho

Fictorum es un indie RPG de acción roguelike con entornos destructibles y un sistema dinámico de configuración de hechizos que permite a los jugadores personalizar los efectos de los hechizos de su mago en cualquier momento. En Fictorum, los jugadores tienen acceso a una gran cantidad de hechizos de varios elementos, como Fireball, Lightning Bolt, Frost Nova y otros. Al lanzarlos, estos hechizos se pueden combinar con runas que cambian instantáneamente la naturaleza del efecto del hechizo.

Por ejemplo, el hechizo Bola de fuego crea un orbe de destrucción en llamas que explota en un área de efecto media. Sin embargo, cuando se combina con la runa Multidisparo, este hechizo se convierte en tres orbes de llamas. Se pueden aplicar tres runas a un solo hechizo a la vez. Entonces, si los jugadores combinan una runa de disparo múltiple, alto explosivo y alta velocidad con su bola de fuego, ese hechizo se dividirá en tres, viajará una distancia enorme y explotará en un área de efecto masiva al impactar. También se puede hacer lo mismo con todos los demás hechizos del juego.

Arx Fatalis

Dibuja runas para lanzar hechizos

Lanzado en 2002, Arx Fatalis es un juego de rol de fantasía en primera persona de Arkane Studios que demuestra su edad. Los gráficos están anticuados, los controles son torpes y el combate no tiene la calidad de vida a la que están acostumbrados los jugadores modernos. Dicho todo esto, Arx Fatalis tiene quizás uno de los mejores sistemas mágicos de todos los juegos, lo que hace que valga la pena probar el juego a pesar de todos sus otros defectos.

Hay más de 50 hechizos en Arx Fatalis y cada uno está representado por una forma de runa. En lugar de presionar un solo botón, la única forma en que los jugadores pueden lanzar magia es dibujando las runas correspondientes al hechizo deseado en el aire con un mouse. Si lo logran, se lanzará el hechizo, pero si fallan, no pasará nada. Arx Fatalis hace un excelente trabajo al hacer que los jugadores se sientan como si estuvieran interpretando a un mago que necesita memorización y un esfuerzo real para usar la magia. Es un sistema mágico interactivo pero increíblemente gratificante que no toma la mano del jugador en ningún momento, lo que lo obliga a acostumbrarse a dibujar formas de runas en las batallas sin equivocarse.

Exterior

Para jugadores que quieren que la magia se sienta ganada

Exterior es un independiente RPG de fantasía, aventuras y acción en mundo abierto similar en estilo a los juegos de The Elder Scrolls. Sin embargo, a diferencia de la franquicia TES, la magia en Outward es todo menos simple y directa. Los hechizos son poderosos, pero lanzarlos correctamente y con un propósito requiere preparación y planificación. En este juego existen múltiples sistemas mágicos separados al mismo tiempo, y depende del jugador en cuál quiere especializarse.

La magia ritual requiere la ayuda de sigilos (hechizos de apoyo) o materiales que mejoren la magia para mostrar su total eficacia. La magia rúnica es un sistema mágico al estilo Magicka en el que la combinación de dos runas de diferentes tipos logra diferentes efectos. La magia maleficio no causa ningún daño directo por sí misma, pero aplica desventajas y maldiciones a los oponentes para debilitarlos. Magia de bendición ofrece mejoras autodirigidas para agregar efectos mágicos a armas y armaduras. Los chakrams son armas mágicas especiales que requieren una cierta cantidad de maná para ser utilizadas.

Pathfinder: La ira de los justos

La complejidad del tablero llevada a los videojuegos

Pathfinder: La ira de los justos es un CRPG aclamado por la crítica de Owlcat Games que utiliza el conjunto de reglas (de mesa) de la primera edición de Pathfinder como base para su sistema mágico. Este sistema comparte muchas similitudes con Dungeons and Dragons y juegos como Baldur’s Gate 3. Para aquellos que no están familiarizados con este tipo de CRPG, los jugadores pueden elegir una clase para su personaje, y si es una clase de mago como Hechicero o Mago, otorgará acceso a hechizos a medida que el personaje suba de nivel. Los hechizos están separados por niveles, siendo los hechizos de mayor nivel los más poderosos.

Juegos de rol con las opciones de personalización más impresionantes

Algunos juegos de rol hacen que los jugadores se vuelvan locos con sus opciones de personalización. Estos son, con diferencia, los más impresionantes.

Lo que separa a Pathfinder: Wrath of the Righteous de otros juegos de este tipo es la gran cantidad de profundidad y complejidad que Owlcat Games ha logrado incluir en él. Además del libro de hechizos normal al que tienen acceso la mayoría de las clases de lanzamiento de hechizos, hay hechizos de linaje para hechiceros, hechizos de dominio para druidas y clérigos, poderes misteriosos y maldiciones para oráculos, espíritus para chamanes y hechizos de patrones para brujas. Y esto ni siquiera tiene en cuenta los hechizos míticos otorgados por los caminos míticos. El sistema mágico de Pathfinder WotR se destaca por su gran escala, que eclipsa la mayor parte de lo que la franquicia The Elder Scrolls tiene para ofrecer.

Era del Dragón: Orígenes

Un sistema de combate basado en una sinergia mágica

Magia en Era del Dragón: Orígenes se divide en cuatro escuelas: Arcana, Primigenia, Creación y Espíritu. La magia arcana está disponible para todos los magos y contiene hechizos como Arcane Bolt y Fade Shield. Los hechizos primarios se dividen en cuatro caminos elementales (fuego, piedra, hielo, tormentas), cada uno de los cuales ofrece un tipo diferente de devastación. Los hechizos de creación son ayudas curativas que permiten a los personajes ayudar a los aliados a recuperar salud o mejorarlos con varios efectos positivos. Los hechizos espirituales dan a los magos acceso a hechizos antimagia, nigromancia y telequinesis.

Además de estos hechizos y las diversas escuelas de magia en las que los jugadores pueden participar, Dragon Age: Origins también tiene una mecánica llamada combinaciones de hechizos. Los combos de hechizos son esencialmente efectos mágicos especiales que sólo pueden ocurrir cuando dos o más hechizos de un tipo específico se lanzan en el mismo lugar, uno tras otro. Por ejemplo, lanzar un hechizo de fuego encima de un hechizo de Grasa creará el Fuego de Grasa, que inflige daño a lo largo del tiempo a cualquiera que quede atrapado entre las llamas. La interactividad agregada por los combos de hechizos crea una capa adicional de complejidad y profundidad al sistema mágico de DAO, y es una de las razones por las que el juego ha resistido la prueba del tiempo.

Magos de Mystralia

Un sistema basado en red con creatividad ilimitada

Magos de Mystralia es un RPG de acción de arriba hacia abajo donde los jugadores asumen el papel de una nueva maga que recién comienza su viaje hacia la magia. La creación de hechizos es el núcleo del ciclo de juego de Mages of Mystralia y lo que define el juego en su conjunto. La forma en que funciona es engañosamente simple, pero increíblemente compleja una vez que realmente se pone en marcha. Como concepto básico, Zia, la protagonista, tiene acceso a cuatro focos de hechizos básicos: Immedi, que puede crear hechizos cuerpo a cuerpo de corto alcance; Actus, que puede crear minas y proyectiles; Creo, que puede crear objetos tangibles en el mundo real; y Ego, que puede crear hechizos que uno mismo lanza.

Los cuatro hechizos de enfoque se pueden combinar con runas y aumentos. Las runas cambian drásticamente la naturaleza de un hechizo de enfoque, convirtiendo un simple orbe de fuego en una bola de fuego o una mina explosiva, por ejemplo. Los aumentos pueden personalizar aún más estos hechizos recién creados introduciéndoles nuevos cambios de comportamiento. Lo loco de este sistema mágico es que todo se maneja a través de un sistema de cuadrícula donde los jugadores colocan manualmente runas y aumentos, y dónde se colocan estos modificadores importa tanto como lo que se modifica, lo que resulta en un número casi infinito de permutaciones de hechizos que se pueden crear. A pesar de todo esto, todos los hechizos siguen una lógica estricta que dicta cuál será el efecto del hechizo, convirtiendo un concepto aparentemente simple en un sistema mágico complejo ningún juego de Elder Scrolls puede igualar.

Juegos que presentan los árboles de habilidades más grandes

Estos juegos cuentan con árboles de habilidades tan enormes que puede resultar difícil para los jugadores entenderlos.



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