

A pesar de Polvillo radiactivoAunque las bóvedas icónicas de Estados Unidos fueron presentadas al público como bastiones impenetrables destinados a preservar las bases de la sociedad estadounidense frente al fuego nuclear, la realidad de la situación era un poco más complicada que eso. Sin duda, las bóvedas eran más que capaces de proteger y sustentar a sus habitantes después de la caída de las bombas, pero ese propósito era prácticamente secundario frente a sus fines más nefastos.
La mayoría de las bóvedas encontradas a lo largo del Polvillo radiactivo Las series se utilizaron para realizar experimentos sociales y científicos con las poblaciones que se refugiaban en ellas. Algunos de estos estudios fueron de naturaleza relativamente mansa, si no altruista. Otros, sin embargo, iban desde increíblemente extraños hasta francamente crueles. Para describir hasta dónde llegó Vault-Tec al producir estos experimentos, aquí están Los experimentos más crueles y perturbadores que Vault-Tec jamás haya preparado. Proyecto casa segura.
Actualizado el 13 de enero de 2026 por Anastasia Maillot: La franquicia Fallout está volviendo a levantar la cabeza, gracias a la popularidad del programa de televisión de Amazon que lleva a la audiencia a lo más profundo de Mojave Wasteland. Ha generado conversaciones sobre Fallout 5 y posibles remasterizaciones de Fallout 3 y Fallout: New Vegas. Es un buen momento para revisitar finalmente algunos de los desagradables e inquietantes experimentos del universo Fallout, con una nueva incorporación del programa de televisión.
1
Bóveda 24
Lavado de cerebro y comunismo
- Primera presentación: Programa de televisión Fallout
- Ubicación: Páramo de Mojave
Originalmente, cualquier información sobre el Refugio 24 se limitaba a Fallout: Nueva Vegas. La historia es que el juego tenía un mono al que solo se podía acceder a través de comandos de la consola, lo que insinuaba la existencia de un Vault 24, al menos en la historia. En cuanto al desarrollo, aparentemente no había planes para incluir una bóveda como esa en el juego, lo que la convirtió en una elección perfecta para que el programa de televisión apareciera en la pantalla grande, para expandir la historia y servir su historia.
La Bóveda 24 del programa es un experimento de lavado de cerebro, en el que los científicos intentaban convertir a los estadounidenses en comunistas mediante el uso de vídeos de propaganda, así como algunos métodos más invasivos. Uno de ellos es la infame caja negra que se mostró en la temporada, un dispositivo de control mental creado originalmente por RobCo Industries. Cuando llegan Cooper y Lucy, la bóveda está en ruinas, pero da una idea bastante clara de cuáles son los planes y el rumbo de Hank a continuación.
2
Bóveda 87
Los residentes sirvieron como sujetos de prueba para el FEV
- Primera presentación: consecuencias 3
- Ubicación: Virginia
El Refugio 87 sirvió como centro de investigación de virus de evolución forzada, y todos sus residentes fueron utilizados como sujetos de prueba. Después de haber estado expuestos a un virus particularmente desagradable a su llegada, fueron monitoreados por científicos a quienes se les había encomendado la tarea de observar y registrar todos los cambios posteriores que surgieron como resultado de las pruebas. Los resultados fueron, para decirlo sin rodeos, aterradores.
Dos semanas después de su exposición, muchos de los habitantes de la bóveda estaban muertos. Sin embargo, podrían decirse que fueron los afortunados, ya que aquellos que sobrevivieron fueron transformado en los supermutantes y centauros que los jugadores encontrarían más tarde mientras exploraban Yermo Capital. Sin embargo, por muy impactantes que hayan sido estos experimentos, son sólo la punta del iceberg.
3
Bóveda 29
Niños separados de sus familias
- Primera presentación: Ninguno (estaba programado para aparecer en Van Buren)
- Ubicación: Costa Oeste
el cancelado consecuencias 3 de Interplay, con nombre en código Van Burenestaba configurado para presentar una gran cantidad de bóvedas propias, una de las cuales era la Bóveda 29. Aunque gran parte de la información sobre esta bóveda proviene del Biblia fallidase ha hecho referencia oficialmente en el canon, más notablemente en Caer 76.
El experimento principal aquí fue que solo se aceptarían niños menores de 15 años, y que sus padres entrarían en bóvedas diferentes, rompiendo efectivamente sus familias para siempre. No se sabe mucho sobre el éxito de este experimento, aunque la inhumanidad de dividir familias para obtener beneficios científicos debería ser obvia para la mayoría.
4
Bóveda 4
Una sociedad controlada por científicos poco éticos
- Primera presentación: Programa de televisión Fallout
- Ubicación: California
Vault-Tec y sus bóvedas son un gran foco en Amazonas Polvillo radiactivo espectáculo. Una de las bóvedas que aparecen en el episodio 6 es la Bóveda 4, que, desde el principio, parece estar llena de gente compasiva. Más tarde, se revela que la bóveda acogió a muchos supervivientes de la destrucción de la capital de la NCR, Shady Sands. Sin embargo, debajo de todo este altruismo se encuentra el legado de la experimentación científica no regulada por parte de sus habitantes originales.
Entre la miríada de horribles experimentos genéticos por los que los descendientes de sus víctimas todavía pagan, muchas personas fueron mantenidas en estasis criogénica durante siglos, mientras que las madres fueron impregnadas a la fuerza (y fatalmente) con abominaciones mutadas. Afortunadamente, las primeras víctimas de la bóveda finalmente pudieron rebelarse contra sus torturadores. En el momento del programa, Vault 4 es un refugio para las víctimas de los numerosos crímenes contra la humanidad de Vault-Tec.
5
Bóveda 112
Humanos congelados en el tiempo como juguetes para un loco
- Primera presentación: consecuencias 3
- Ubicación: Virginia
otro de consecuencias 3Las bóvedas de, el Refugio 112, suena como algo sacado directamente de La matriz. Los residentes fueron colocados en un estado de animación suspendida y conectados a un simulador especial de realidad virtual. Lo que se diferencia de la icónica serie de ciencia ficción es que los sujetos de prueba eran plenamente conscientes de la simulación. Sin embargo, si hubieran conocido todos los detalles, probablemente no lo habrían aceptado voluntariamente.
Originalmente se les dijo a los sujetos que la simulación les proporcionaría una vida perfecta, pero terminó siendo más bien una juego de terror en realidad virtual en cambio. Esto se debe a que el supervisor de la bóveda, el Dr. Stanislaus Braun, torturó física y psicológicamente a los residentes usando la tecnología, e incluso consiguió que el Trotamundos Solitario lo ayudara a hacerlo en un momento. Sorprendentemente, Braun había sido anteriormente una de las mentes más brillantes de la humanidad, pero, como dice el viejo refrán, el poder absoluto corrompe absolutamente.
6
Bóveda 101
Gobierno totalitario indefinido
- Primera presentación: consecuencias 3
- Ubicación: Virginia
El Refugio 101 fue quizás el primer refugio que más Polvillo radiactivo los jugadores experimentaron en 2008. Sí, hubo juegos (y por lo tanto otros saltos) antes Fallo 3. Sin embargo, la serie no explotó realmente en popularidad hasta este momento. Desde el principio, el Refugio 101 parece un lugar tranquilo y seguro para vivir, aunque a veces un poco peculiar. Sin embargo, con el tiempo se hace evidente que la estructura de liderazgo de estilo totalitario de la bóveda es más problemática de lo que se sospecha.
Este fue el experimento principal de la bóveda: probar los efectos a largo plazo de un supervisor todopoderoso sobre sus habitantes, y “largo plazo” significaba “para siempre”. Resulta que Bóveda 101 Se suponía que nunca debía abrirse por ningún motivo ni en ningún momento. Esto es en parte para que los residentes de la bóveda también puedan servir como grupo de control para el Enclave en sus experimentos.
7
Bóveda 27
Un experimento sobre hacinamiento
- Primera presentación: Ninguno
- Ubicación: Desconocido
El Refugio 27 aún no ha aparecido en un Polvillo radiactivo título. Sin embargo, se menciona en Chris Avellone. Biblia fallidauna colección de documentos que proporcionan una gran cantidad de información sobre la universo fallido. Aunque estos documentos ya no son confiables como “oficiales” Polvillo radiactivo canon, todavía proporcionan mucha información interesante y conocimientos sobre el Polvillo radiactivo mundo.
El experimento adjunto al Refugio 27 es relativamente sencillo; fue deliberadamente superpoblado al doble de su capacidad máxima. No es difícil imaginar el impacto inmediato de una superpoblación tan drástica, pero basta decir que los detalles específicos de los resultados son incómodos de visualizar.
8
Bóveda 19
Tribalismo inducido psicológicamente
- Primera presentación: Fallout Nueva Vegas
- Ubicación: Nevada
Esta bóveda se puede explorar durante los eventos de Fallout: Nueva Vegasdonde desde entonces pasó a manos de los Gangers de la Pólvora. Pero mucho antes de que llegaran, su propósito original era probar el impacto de los mensajes subliminales en sus habitantes.
A su llegada, los residentes fueron separados en dos grupos y se les asignó uno de dos colores: azul o rojo. Posteriormente, la bóveda los expuso a diversos estímulos que pretendían provocar sentimientos de paranoia y desconfianza. Las entradas terminales dentro de la bóveda indicaban que estos mensajes subliminales eran muy efectivos y que la desconfianza mutua entre su población dividida se acercaba rápidamente a un clímax violento.
9
Bóveda 111
Uno de varios experimentos criogénicos
- Primera presentación: consecuencias 4
- Ubicación: Massachusetts
consecuencias 4 realmente comienza en el Refugio 111, ubicado en las afueras de Boston, cerca el suburbio de Sanctuary Hills. Si bien los científicos de Vault-Tec afirman que los ocupantes recién llegados deben someterse a un procedimiento de descontaminación, eso es solo una mentira para que la implementación del plan real sea más fluida.
En realidad, el experimento del Refugio 111 fue con animación suspendida mediante criocongelación, específicamente para ver cómo reaccionaría el cuerpo humano a la criostasis a largo plazo. El resultado terminó siendo la muerte de casi todos los ocupantes, por un lado, debido principalmente a fallas de los sistemas con el tiempo.
10
Bóveda 12
Una bóveda sin puerta que funcione
- Primera presentación: Polvillo radiactivo
- Ubicación: California
En lo que quizás sea el experimento más abiertamente deshonesto de Vault-Tec, el Refugio 12 fue diseñado con una puerta de bóveda deliberadamente defectuosa que no sellaba adecuadamente, permitiendo que la radiación se filtrara en ella para poder estudiar su impacto en el cuerpo humano.
Naturalmente, esto resultaría en que la mayoría de la población de la bóveda se convirtiera en demonios. Eventualmente emergerían para encontrar el refugio de los ghouls de Necrópolis, que el Morador del Refugio puede explorar a lo largo del original. Polvillo radiactivo título.
