
Los juegos que exploran un mundo post-apocalíptico no son nada nuevo, pero Polvillo radiactivo ha mantenido su lugar como una de las franquicias más notables del género. Con su combinación de imágenes retro inspiradas en los años 50 y una historia convincente, Polvillo radiactivo cuenta con una identidad verdaderamente única que es increíblemente rápida de detectar. Eso no es algo fácil de hacer, ya que muchas historias post-apocalípticas pueden empezar a sentirse y verse igual después de un tiempo. Encontrar esa chispa estética y narrativa especial es integral, y Mareas del mañana Puede que haya hecho eso.
Hay muchos características del juego en Mareas del mañana que han sido utilizados como punto de venta en su comercialización. Uno de los principales aspectos que marca Mareas del mañana Lo que diferencia a otros juegos post-apocalípticos es que adopta el modo multijugador asíncrono. Las decisiones tomadas por otros jugadores pueden afectar directamente el juego de otros, conectando a todos de una manera única que no es una experiencia multijugador absoluta. También sabe cómo crear una versión única del apocalipsis. Dónde Polvillo radiactivo abraza tierras baldías, Mareas del mañanaLa visión post-apocalíptica de se está ahogando en un océano sin fin.
Los Wastelands son escenarios posapocalípticos básicos, pero Fallout aporta su propio estilo especial
Cada línea principal Polvillo radiactivo El juego se basa en una nueva ubicación, y esto es lo que hace que cada páramo se sienta fresco. Los páramos áridos son un tropo muy común en este tipo de historias. las afueras de los diferentes Polvillo radiactivo tierras baldías A veces pueden parecer muy similares, pero las comunidades que surgen en zonas aleatorias son las que les dan una verdadera personalidad. New Vegas se siente muy diferente de The Commonwealth y esto se aplica a todos los estados. Ya sea el páramo de los Apalaches o el Yermo Capital, Polvillo radiactivo se asegura de que sus comunidades supervivientes muestren cómo cada páramo se sostiene por sí solo.
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Sin embargo, una vez que se abandonan estas comunidades, se trata de un terreno sin vida a lo largo de kilómetros de distancia. Las montañas de los Apalaches están llenas de críptidos como Caer 76El hombre polillay encontrarse con un Deathclaw y rápidamente hacerse pedazos es prácticamente una garantía en todos los juegos. Polvillo radiactivoLos páramos de son un recordatorio de que, aunque la humanidad todavía sobrevive, la muerte está por todas partes. En realidad, eso es algo de acción en vivo de Amazon. Polvillo radiactivo Las series de televisión han hecho un gran trabajo al demostrarlo. No importa qué tan bien equipado esté alguien para el páramo. Siempre habrá algo o alguien más grande y más fuerte. Incluso si no se trata de una persona o un monstruo, la enfermedad por radiación y la falta de suministros son igualmente perjudiciales.
Polvillo radiactivo Se espera que la tercera temporada comience a filmarse el próximo mes y llevará la historia a Colorado. En cuanto a los juegos, Bethesda aún no ha revelado cuándo. consecuencias 5 se espera que salga.
Luchar por los recursos es todo lo que cualquiera puede hacer. Polvillo radiactivoLa gran guerra hizo que casi todo escaseara y lleva a la gente a situaciones realmente desesperadas. Esta franquicia post-apocalíptica muestra lo que le sucede a la sociedad cuando no hay suficientes recursos para todos, pero Mareas del mañana adopta el enfoque opuesto.
Las mareas del mañana se trata de lo que sucede cuando hay demasiado de un recurso
Polvillo radiactivo muestra lo malo que puede ser no tener suficiente agua, pero Mareas del mañana También muestra lo peligroso que es tener demasiada agua. Para aquellos que han visto la película de Kevin Costner. Mundo acuático, Mareas del mañanaLa premisa de te resultará bastante familiar. El juego se desarrolla en un planeta llamado Elynd y ha sido completamente invadido por agua. Esto hace que la vida en Elynd sea increíblemente difícil y Mareas del mañana utiliza este mundo empapado de agua para contar una historia ambientalmente consciente que recuerda los horrores de las inundaciones masivas. Algunos de los mejores juegos post-apocalípticos de los últimos años han encontrado formas de utilizar sus entornos y tradiciones para reflejar los problemas del mundo real, y Mareas del mañana ha encontrado su propia manera de presentar una advertencia.
Tan único como Mareas del mañana es decir, existen algunas similitudes evidentes con Mundo acuático que lo mantenga familiar. Sin embargo, Mareas del mañanala historia de agrega otro problema de la vida real a la mezcla para hacer su mundo más atractivo. El juego no solo explora temas de inundaciones masivas y calentamiento global, sino que tampoco rehuye el creciente miedo a los microplásticos.
Si tener que vivir en un mundo invadido por agua no fuera suficientemente malo, hay toneladas de microplásticos en esa agua que han dado lugar a la plastemia. Lo que hace que la enfermedad sea tan horrible es que eventualmente se apodera del cuerpo de una persona y la convierte en plástico. Peor aún, la plastemia no se puede curar por completo. La inhalación de una sustancia llamada Ozen ayuda a tratar a quienes están infectados, pero sólo prolonga lo inevitable. Esto fácilmente convierte a la plastemia en una de las peores enfermedades del juego de los últimos años. La amenaza constante de ser infectado por una enfermedad incurable recuerda a juegos como El último de nosotros y su infección por Cordyceps o Luz moribundaVirus Harran.
Evitar la ruta zombie también es un movimiento refrescante. Mareas del mañana fácilmente podría haber tomado nota de algunas de las mejores juegos de zombies de los últimos años y los colocó en un entorno acuático, pero Plastemia le da al mundo una ventaja más singular. Explorar mundos post-apocalípticos que prescinden de los zombis y las explosiones nucleares muestra cuán diverso puede ser este género. Otro juego que lo ha hecho increíblemente bien es Muerte varada. El mundo devastado de Hideo Kojima no es estéril, pero la lluvia Timefall que envejece rápidamente a las personas presenta un desafío único para los personajes que viven en este mundo.
Tides of Tomorrow hace que la narración post-apocalíptica vuelva a sentirse fresca
Crear una nueva versión del páramo no es una tarea fácil. Mareas del mañana y juegos como Muerte varada son excelentes ejemplos de cuánto más hay por explorar en la narración post-apocalíptica. Es de esperar que este tipo de historias abran la puerta a ideas más únicas como Plastemia y Timefall. esto no disminuye Polvillo radiactivoSin embargo, los temas nucleares. Profundizar en lo que le sucede a la sociedad después de una explosión nuclear siempre resultará convincente. Es simplemente emocionante ver una nueva visión de lo que sucede cuando la sociedad se ve obligada a luchar contra la naturaleza.

