
La historia de cómo Fallout: Nueva Vegas surgió ya es legendario, pero nuevos informes sugieren que Bethesda fue bastante dura acerca de lo que creía que se había equivocado en el juego. Esta noticia ha reavivado debates de larga data sobre la asociación entre estos dos famosos desarrolladores de juegos de rol. Si bien el público ha llegado a amar el título, la historia detrás Fallout: Nueva Vegas‘ La creación está llena de historias de fricciones internas y visiones diferentes. A medida que sale a la luz más información, queda claro que la relación entre el creador y el propietario de la marca fue mucho más complicada de lo que nadie esperaba.
Mucho antes de que las consolas modernas fueran el foco principal, el Polvillo radiactivo La franquicia era un juego de rol isométrico solo para PC desarrollado por Interplay y su equipo interno, Black Isle Studios. Cuando ese estudio finalmente cerró, muchos de los creadores originales formaron Obsidian Entertainment. Mientras tanto, Bethesda adquirió los derechos de la propiedad y la convirtió con éxito en una superproducción en primera persona con su tercera entrada numerada. Debido a que Bethesda estaba ocupada trabajando en The Elder Scrolls 5: Skyrimdecidió contratar a los veteranos de Obsidian para crear una escisión utilizando sus activos existentes, dándoles un plazo increíblemente ajustado de 18 meses para terminar el trabajo. A pesar de Fallout: Nueva Vegas estuvo plagado de errores en el lanzamientopoco a poco se convirtió en un favorito de culto que muchos fanáticos ahora argumentan que es el mejor que jamás haya sido la serie.
Las polémicas consecuencias de New Vegas
Según una entrevista reciente con el ex diseñador senior Chris Avellone en el Canal de YouTube de TKs-MantisBethesda aparentemente detalló sus quejas en una presentación visual. Avellone compartió que la presentación abarcó más que sólo cuestiones menores. Según él, “Tenían un PowerPoint completo. Ni siquiera sobre el DLC, tenían un PowerPoint completo sobre todas las cosas que Obsidian hizo mal”. Sarcásticamente describió la reunión como “enormemente estimulante para la moral”, y señaló que los desarrolladores sintieron que habían proporcionado un juego de calidad. “Pensé que hicimos un buen producto para ustedes que mantuvo Polvillo radiactivo en la conciencia pública”, afirmó Avellone, y agregó que se sentía injusto ya que Bethesda “obtuvo muchas recompensas por ello” mientras estaba visiblemente descontenta durante la revisión.
La fricción técnica fue aún más profunda, lo que llevó a una confrontación sobre el rendimiento y el futuro del código del juego. Avellone recordó una entrevista en la que le preguntaron si el juego alcanzaría los 30 fotogramas por segundo, lo que creía que era un estándar básico. Sin embargo, un director de tecnología de Bethesda lo regañó más tarde por hacer esa promesa. “Me senté allí, sonreí y lo tomé”, dijo, mientras se preguntaba internamente: “¿Por qué tienes un maldito motor que no puede funcionar a 30 fotogramas por segundo y luego llamar a eso tu fama?” Avellone también puso en duda la posibilidad de una remasterización y afirmó: “No creo que Bethesda tenga los conocimientos de ingeniería para hacer una remasterización de Nueva Vegas “Parte de esto se debe a un hito final en el que se suponía que Obsidian entregaría el código fuente por 10.000 dólares. “Por razones que desconozco, pero tengo sospechas, Feargus (Urquhart) decidió no cobrar ese hito y no lo entregó”, afirmó Avellone, sugiriendo que el director del estudio podría haber sentido “el Nueva Vegas experiencia le estafó X cantidad de dinero” y quería limitar el control futuro del editor.
Los puntajes de revisión también jugaron un papel importante en el deterioro de la relación, específicamente en lo que respecta a las expansiones posteriores al lanzamiento y las bonificaciones de contrato. Avellone admitió que el DLC “Dead Money” fue diseñado con una vibra de terror de supervivencia que quizás estaba demasiado alejada de la experiencia principal para algunos jugadores. “La razón por la que estoy haciendo estas expresiones y vacilaciones es porque, a pesar de lo que pensé que sería genial como examen de Polvillo radiactivoera tan diferente de la experiencia principal que obviamente fue un gran desvío para mucha gente”, explicó. Según se informa, Bethesda citó las puntuaciones más bajas de las críticas para estas expansiones como una de las razones principales por las que No quería seguir trabajando con Obsidian.. “Bethesda usó puntajes de revisión en nuestra contra para los DLC por, por ejemplo, por qué no querían seguir haciendo cosas con nosotros de todos modos”, dijo, aunque agregó: “Aunque no querían seguir haciendo cosas con nosotros de todos modos. Entonces, lo que sea”.
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Al final, los sueños de una secuela o un nuevo proyecto en una ubicación diferente nunca se hicieron realidad a pesar del entusiasmo creativo inicial. Antes de que la relación se enfriara, el equipo ya estaba ideando futuras entregas. “Todavía pensamos que seríamos capaces de hacer Nueva Vegas 2o cualquiera que sea el título”, reveló Avellone, pero señaló que esos planes “se evaporaron rápidamente” una vez que Bethesda decidió manejar los juegos futuros internamente. Una idea particularmente emocionante fue un juego ambientado en Nueva Orleans, inspirado en un cómic llamado Grendel. “El ambiente era genial”, recordó Avellone, afirmando que “tan pronto como lo leí… pensé: ‘Hombre, esto me hace querer hacer a Fallout Nueva Orleans qué malo'”. Si bien mantiene la esperanza sobre el potencial de la ubicación, expresó dudas sobre un regreso a la serie, diciendo que una secuela “no sucederá al menos en los próximos seis años, si es que alguna vez sucede”.
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19 de octubre de 2010
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Fuente: Jugador de PC

