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Los supermutantes más peligrosos de Fallout, clasificados

Los supermutantes más peligrosos de Fallout, clasificados



Los supermutantes son algunas de las facciones más grotescas y violentas de Polvillo radiactivoy han devastado el páramo durante décadas en un intento de convertir a más humanos en su número con FEV. Sin embargo, no todas las ramas del FEV son iguales y, como tales, los supermutantes en los Estados Unidos de la posguerra pueden tener distintos grados de intelecto, fuerza y ​​poder.

Como tal, hemos echado un vistazo a todas las variantes de Super Mutante en Polvillo radiactivoy los clasificó según qué facción es la más poderosa. Estos requisitos provienen de lo inteligentes que son en la batalla, de lo divididos que están sus números y de lo que les ayuda a dominar a quienes desean matarlos o a quienes desean matar.

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Nightkin

Una vez que fue la cúspide de los mutantes, cayó en el desorden debido a la adicción a la tecnología sigilosa y la pérdida de un líder

  • Destacado en: Fallout, Fallout 2, Fallout: Nueva Vegas

Los Nightkin nacieron del Maestro y fueron creados como la cúspide de su raza. Destacados por su intelecto, fuerza y ​​sentido de orgullo, estos supermutantes Se suponía que era la mejor evolución de la humanidad. Excepto que ese pico duró poco, ya que la muerte del Maestro dispersó a los pocos Nightkin que fueron creados y los obligó a evadir a los hostiles que los querrían muertos.

La fuerza de los Nightkin no provenía solo de sus enormes músculos, sino de la tecnología sigilosa que se les proporcionó. El Maestro les dio Stealth Boys que les permitieron escabullirse por la costa oeste, pero esta tecnología proporciona hábitos adictivos que dejaron a los Nightkin débiles, ya que les provocó esquizofrenia, daño cerebral y paranoia incurable.

Supermutantes de los Apalaches

Los supermutantes de antes de la guerra, creados por West Tek, son algunos de los primeros prototipos

West Tek logró liberar FEV en la región de los Apalaches incluso antes de la Gran Guerra, pero incluso con intervención militar, la mayoría logró sobrevivir en el infierno nuclear. En 2102, el número de supermutantes se redujo, pero la participación del Enclave en el desarrollo de FEV en la región hizo que más se hicieran realidad. Esta cepa obsoleta no es tan fuerte como otras variantes, especialmente cuando crea solo un Supermutante estándar sin variantes especiales a destacar.

Los Supermutantes de los Apalaches pueden considerarse la variante más débil de las regiones americanas simplemente por la fecha en la que fueron creados. Es poco probable que estos Supermutantes no hayan sido eliminados por la Hermandad del Acero, que había tomado la región durante décadas desde que los habitantes del Refugio 76 partieron para reconstruir los Apalaches, y no hay distinciones reales de fuerza de estas variantes que los conviertan en una amenaza mayor que el asaltante común.

Supermutantes de la Commonwealth

Los supermutantes creados por el Instituto son físicamente más débiles y no los más brillantes

Ingrese a la Commonwealth, donde los supermutantes aquí son vistos como una amenaza persistente que ha sobrevivido a sus creadores. Los Supermutantes de la Commonwealth nacieron del Instituto, una organización de hombres del saco en las profundidades subterráneas que utilizó una muestra de FEV encontrada para crearlos durante el investigación sobre sintetizadores Gen 3. Descartados y entregados a la superficie, estos supermutantes son hostiles, con cierto sentido de inteligencia.

Los Supermutantes de la Commonwealth mantienen su fuerza debido a su número rabioso, armamento único y sus compañeros ayudados por los perros mutantes que entrenan. Este grupo obtiene su fuerza únicamente de los números, pero aun así, son considerablemente más débiles que otras variantes porque se desarrollaron a partir de solo una muestra de FEV en lugar de todo el buffet. Aún así, estos Supermutantes no son débiles, y todavía hay un nivel de intelecto que puede no tener mucho sentido, pero se nota en el territorio táctico que intentan tomar y el discurso limitado que pueden mantener.

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Supermutantes de Yermo Capital

El EEP convierte a estos supermutantes en monstruos furiosos y musculosos

El FEV no es sólo una tensión constante y el Programa de Experimentación Evolutiva encontrado en el Refugio 87 prueba precisamente eso, ya que ha creado una raza de supermutantes que han quedado cegados por la rabia. Estos supermutantes están sujetos a cambios intensos, donde no solo se vuelven asexuales, sino que también tienen una piel absurdamente gruesa, músculos que continúan creciendo y explotan con la edad y una hostilidad incomparable.

Los supermutantes de Yermo Capital apenas tienen intelecto y lo único que saben hacer es luchar. Son brutalistas, intensamente hostiles, incapaces de pensar más allá de la lucha que les espera y librarán la guerra hasta que no quede ni uno solo de ellos. Esta falta de pensamiento los hace peligrosos, pero la estupidez que presentan significa que no hay ningún genio táctico que les ayude a superar algunos territorios que reclaman a través de un número abrumador.

Supermutantes de la costa oeste

Supermutantes inteligentes creados por el maestro demuestran una unidad de fuerza

  • Destacado en: Fallout, Fallout 2, Fallout: Nueva Vegas

Los Supermutantes de la Costa Oeste nacieron del FEV-II en California, y alguna vez fueron creación exclusiva del Maestro, un fanático que se mutó hasta quedar irreconocible para construir un ejército de Supermutantes para transformar a la humanidad. Bajo el gobierno del Maestro, los Supermutantes arrasó la costa oesteobligando a más humanos a unirse a ellos con la única causa de librar al mundo de la guerra, ya que los supermutantes serían humanos reformados que no veían ninguna razón para luchar entre sí.

Gracias a esta hebra del FEV y al genio del Maestro, estos Supermutantes tenían un intelecto del que carecían otras variantes, lo que les dio una ventaja en el campo de batalla para tácticas astutas y la capacidad de pensar sin que la agresión cegadora se hiciera cargo. Como tal, los Supermutantes de la Costa Oeste, incluso sin el Maestro en las décadas posteriores a su muerte, seguirían siendo considerados más fuertes, incluso si Unity y su ejército estuvieran divididos permanentemente.

Gigantes supermutantes

El más grande de los supermutantes, capaz de violencia y nada más

  • Destacado en: Fallout 3, Fallout 4

Cuando un supermutante logra sobrevivir a lo largo de su ciclo de vida el tiempo suficiente, eventualmente crecerá aún más en tamaño y músculo hasta convertirse en gigantes descomunales, capaces de nada más que la ira dentro de ellos. Estos animales salvajes existen sólo para la guerra, y pisotearán y aplastarán a cualquiera más pequeño que ellos, que resulta ser todo el mundo, ya que miden casi 20 pies de altura.

Los Super Mutant Behemoths muestran una variante que ha superado lo que alguna vez se pensó posible con FEV, ya que han retrocedido a un estado lleno de ira y un tamaño descomunal que los convierte en una amenaza incomparable simplemente debido a su piel impermeable y su fuerza brutal que fácilmente podría acabar con cualquiera que no use una servoarmadura con un solo pisotón.

Frank Horrigan

El mejor soldado del enclave

El agente especial Frank Horrigan es miembro del Enclave y quizás su mayor invento. Frank Horrigan siempre fue un hombre corpulento, por lo que cuando entró en contacto con el virus FEV, el Enclave decidió utilizarlo para estudiarlo, en lugar de sacarlo de su miseria. Lo que nació fue un leal al Enclave, un Supermutante con el que se había experimentado hasta el punto de que era más un cyborg que un humano o un Supermutante.

Sólo hay un Frank Horrigan, y su servoarmadura hecha a medida lo convierte en una amenaza como ninguna otra. Si bien es el único supermutante del Enclave, sigue siendo una variante que pisotea a todos los demás. Nadie podría igualar la fuerza y ​​las tácticas brutales de Frank Horrigan, quien tiene una salud, una fuerza y ​​un armamento inalcanzables que lo convierten en el mejor supermutante que jamás haya existido.

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