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No he completado ni una sola misión principal desde que salí de la bóveda y no me arrepiento de nada

November 8, 2025
No he completado ni una sola misión principal desde que salí de la bóveda y no me arrepiento de nada



Cuando se trata de juegos de mundo abierto, tiendo a adoptar el mismo enfoque siempre. Tan pronto como me sueltan la correa para explorar, hago todo lo que puedo hasta que me veo obligado a continuar la historia principal. Poner la narrativa en un segundo plano en juegos como El Hombre Araña de Marvel o Horizonte me ha permitido obtener la versión más fluida de sus historias al eliminar cualquier problema de ritmo, ya que no tengo viajes a objetivos lejanos ni hago misiones secundarias que rompan las cosas. También me ayuda a asegurarme de haber explorado todo el mundo, lo cual es imprescindible ya que soy un completista, y realmente resulta útil para los puntos de interés llenos. mundo abierto mapas como el de Caer 76.

Desde que abandonó el Refugio 76, mi habitante se ha convertido más en un explorador que en un solucionador de misterios. Mi registro de misiones está repleto de líneas de misiones interesantes, ya sean aquellas que involucran a los Ghouls of Vault 63 o la misión del Supervisor de deshacerse de los Scorched. Sin embargo, voy a posponer estas misiones por el momento, ya que me aseguro de descubrir cada área de los Apalaches primero. Hay algunas razones para este enfoque más allá del simple deseo de ejecutar cualquier dispositivo conectado. Caer 76 misiones consecutivas para sumergirme realmente en sus historias. Sin embargo, la respuesta simple es que simplemente me divierto más con un enfoque eficiente.

Las principales misiones de Fallout 76 no son aptas para el modo cooperativo

Una de las cosas más importantes de las que me di cuenta rápidamente después regresando a Caer 76 después de años de ausencia es que son básicamente dos juegos en uno. Está la parte multijugador, en la que los jugadores organizan eventos, completan misiones diarias, disfrutan de incursiones y trabajan en CAMP, y luego está todo lo demás, que se disfruta mejor en solitario. Esto se debe a que los jugadores no pueden trabajar en las misiones principales exactamente al mismo tiempo que sus amigos; Si la misión requiere que los jugadores hablen con un determinado personaje dentro de un edificio o exploren un área determinada que requiere que carguen, entonces solo el líder del equipo podrá avanzar en su misión.

En teoría, los jugadores podrían hacer una misión juntos y luego intercambiar al líder del equipo para volver a jugarla inmediatamente, pero haciendo lo mismo Caer 76 misiones dos veces seguidas se volvería tedioso rápidamente.

Otros miembros de un Caer 76 equipo pueden ingresar a estos edificios por su cuenta para progresar en su versión de la misión, esencialmente completando los niveles de la historia principal al mismo tiempo que sus amigos. Sin embargo, limpiarán estas áreas interiores por su cuenta, esencialmente convirtiendo una Caer 76 Juega la historia en dos o más experiencias para un jugador que se ejecutan una al lado de la otra. Esta es una barrera bastante grande para mí, como ocurre con todos los demás juegos, estoy pasando por Caer 76 con mi prometida. Cuando nos dimos cuenta de que teníamos que hacer cada misión por separado, inmediatamente decidimos que la historia podía esperar hasta más tarde. queríamos jugar Caer 76 juntos, y las misiones principales realmente no permiten eso sin obstaculizar el progreso de la historia para uno de nosotros. Afortunadamente para nosotros, las misiones no son lo que más esperábamos.

Los tres beneficios de esperar para completar las misiones principales de Fallout 76

Como a mi pareja le encantan los juegos acogedores, la construcción del CAMP fue un gran atractivo para nosotros. Sin embargo, para construir CAMP, los jugadores necesitan recursos y planos para decorar. Aquí es donde entran en juego los beneficios de la exploración, ya que podemos acumular basura a medida que marcamos cada PDI en el mapa. Luego, cuando avancemos en la historia, podremos volver a saquear las ubicaciones en las que ya hemos estadoasegurándonos de que tengamos tantos materiales como podamos pedir. Esto también ha sido de gran ayuda para matar a Spooky Scorched y Cazadores de tesorosya que hemos visto muchos de estos enemigos mientras viajábamos por los Apalaches.

Aparte de duplicar los materiales para la construcción Caer 76 CAMPAMENTOSBásicamente, estamos haciendo que la historia sea más rápida cuando estemos listos para experimentarla, ya que podremos viajar directamente a donde nos digan que vayamos. Tendremos todo el mapa abierto y tendremos suficientes Caps de toda nuestra exploración para pagar los impuestos de viaje. Ya estamos tratando la historia como una especie de recompensa para culminar nuestro tiempo en los Apalaches, y al adoptar este enfoque, eliminaremos cualquier relleno entre las misiones.

Sin embargo, el mayor beneficio de todos al hacer Caer 76La última historia es mejores recompensas. Si tuviéramos que completar misiones importantes por debajo del nivel 50, obtendríamos armas y armaduras vinculadas a nuestros niveles inferiores. Eso significa que nos estaríamos perdiendo mejores copias de algunos de Caer 76El mejor equipo, ya que las versiones de nivel 50 de lanzamientos exclusivos de misiones pueden ser extremadamente poderosas. Claro, no son tan poderosos como los lanzamientos de incursiones o el botín de ciertos eventos en Caer 76pero prefiero tener la opción de disfrutar de una versión máxima de un elemento del contenido de Skyline Valley que uno que uso durante algunos niveles y lo guardo para siempre porque se vuelve demasiado débil.

Las misiones principales de Fallout no son las que hacen que la serie sea tan especial

Dada la forma en que me gusta abordar los juegos de mundo abierto, no necesitaba ese incentivo para posponer la historia. Caer 76 – especialmente si se tiene en cuenta que la línea de misiones principal rara vez es lo mejor de Polvillo radiactivo en mi opinión. Claro, el viaje de El Correo a lo largo Nueva Vegas estaba lleno de personajes destacados, pero en la mayoría Polvillo radiactivo expansiones y juegos, son las siguientes cosas las que realmente me enganchan:

  • Polvillo radiactivoLa construcción del mundo siempre brilla, ya que es interesante encontrar notas y diarios terminales para analizar lo que sucedió en el área en la que te encuentras actualmente.
  • Para mí, la música de Polvillo radiactivo es esencial para su identidad, por lo que es difícil convencerme de romper eso con toneladas de diálogo cuando en su lugar podría estar rockeando con “Big Iron”.

  • Algunos de Polvillo radiactivoLos personajes secundarios más entretenidos aparecen aleatoriamente en el mundo y algunas de sus peleas más divertidas no están vinculadas a misiones importantes.

  • Mientras asentamientos en consecuencias 4 Hubo un poco de división debido a lo mucho que se concentraron en ese juego, todavía adoraba el sistema y pasé mucho tiempo tratando de desbloquear el logro Líder benevolente.

  • Saqueo en Polvillo radiactivo es consistentemente satisfactorio, y no hay mejor manera de hacer un montón de saqueos que deambulando y visitando todos los lugares.

Además de todas estas razones, me ha encantado ignorar el Caer 76 misiones principales porque me permitió concentrarme en lo que hace que este juego específico sea tan especial: la comunidad. He tenido jugadores atacando demonios a mi alrededor mientras estaban escondidos por un Stealth Boy, sin tener idea de dónde venía mi protector. Mi prometida entró en pánico al ver caer una bomba nuclear justo frente a ella, pasamos por eventos en los que no teníamos por qué participar y jugadores de buen corazón me regalaron al azar algunos artículos divertidos para ayudarme en mis aventuras. Mirando con asombro a algunos de Caer 76Las mejores construcciones ha sido una fuente constante de inspiración para la creación de mi propio CAMP, e incluso el simple hecho de mostrar emociones a los jugadores cuando nos cruzamos me ha hecho sonreír. Aunque estoy seguro de que lo disfrutaré Caer 76Las misiones hechas a mano, no las he necesitado para enamorarme del juego.



Liberado

14 de noviembre de 2018

JERS

M de maduro: sangre y sangre, referencia a drogas, violencia intensa, lenguaje fuerte, consumo de alcohol




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