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Todd Howard habla sobre el controvertido final de Fallout 3

February 10, 2026
Todd Howard habla sobre el controvertido final de Fallout 3



Todd Howard ha hablado recientemente sobre el final de consecuencias 3y la reacción increíblemente negativa que recibió de los jugadores en ese momento. El productor ejecutivo de Bethesda explicó el motivo detrás de la decisión del equipo de terminar consecuencias 3 cómo lo hicieron originalmente y cuánto tomó por sorpresa la respuesta a los desarrolladores.

El Polvillo radiactivo franquicia, y consecuencias 3 en particular, han estado en la mente de los fanáticos últimamente debido a algunos acontecimientos recientes. La segunda temporada del Polvillo radiactivo La serie de televisión de Amazon llegó recientemente a su conclusión y, junto a ella, una misteriosa cuenta regresiva que los fanáticos creían que revelaría que un versión remasterizada de consecuencias 3 estaría llegando. Sin embargo, la cuenta regresiva finalmente reveló un vínculo interactivo para el programa de televisión, no un juego remasterizado.

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El final de Fallout 3 no fue un éxito

Aunque Bethesda se ha mantenido callada respecto a la posibilidad de Fallout 3 remasterizadoeso no ha impedido que el equipo hable sobre el juego original con Informador del juego. Entre varios nombres, Todd Howard habló de consecuencias 3 y cómo Bethesda intentó hacer justicia a los dos juegos originales mientras revolucionaba la franquicia de maneras considerables, como dejar una vista isométrica para perspectivas en tercera y primera persona. Dijo que durante consecuencias 3Durante el desarrollo, el equipo decidió “como los otros Fallouts, tiene que terminar”, y el jugador llega a la conclusión del título y un video cierra el juego. Si bien el juego recibió críticas extremadamente positivas en ese momento, hubo reacciones negativas que solo crecieron a medida que más jugadores llegaron al final original del juego. Howard recuerda que los jugadores estaban molestos porque el juego simplemente terminó, lo que llevó al equipo a volver a la mesa de dibujo cuando comenzó el desarrollo del DLC. Uno de los DLC, Broken Steel, en última instancia permitiría a los jugadores avanzar más allá de este punto de la historia y podrían regresar para acceder a cualquier cosa que no hubieran completado antes de lidiar con el purificador.

Aparte del simple hecho de que completar la historia principal del juego significaba que los jugadores no podían continuar explorando el páramo y concluir las misiones secundarias que hubieran dejado incompletas, muchos se sintieron frustrados por la forma en que se manejó el final de la historia. En la misión final, los jugadores tuvieron la tarea de activar un purificador de agua que podría cambiar el futuro del páramo. Sin embargo, debido a la radiación, hacer que el jugador ingrese a la cámara para hacerlo lo mataría. Si los jugadores tuvieran compañeros como Fawkes supermutanteel Sargento RL-3 o el Ghoul Charon, y les pedían a cualquiera de ellos que lo hiciera, ya que serían en gran medida inmunes a la radiación, se negarían rotundamente. Incluso enviar al único NPC que estaría dispuesto, Sarah Lyons, terminaría inmediatamente el juego.

Como indica Howard, Bethesda finalmente tuvo en cuenta estos comentarios al crear el DLC del juego. Instalación Acero roto permitiría que la historia del juego avanzara más allá de este punto y también cambiaría la forma en que los compañeros resistentes a la radiación reaccionaron ante la situación, permitiendo al jugador convencerlos de que se encargaran de la tarea. Muchos jugadores se alegraron de que Bethesda hiciera este cambio, pero otros se sintieron frustrados porque continuar con el contenido existente del juego más allá de este punto estaba efectivamente bloqueado. Bethesda no repetiría el error del final original con consecuencias 4ya que ese juego permitía a los jugadores continuar deambulando una vez completada la historia.

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Mientras consecuencias 3El final original fue ciertamente frustrante para los fanáticos en ese momento, podría decirse que quedó eclipsado unos años más tarde, cuando el juego BioWare Efecto de masa 3 lanzado en 2012. Los jugadores tenían grandes expectativas de cara al conclusión de la historia del comandante Shepardpero tuvo su propio final insatisfactorio. BioWare finalmente terminaría tomando una página del libro de Bethesda, lanzando el DLC Extended Cut gratuito unos meses después del lanzamiento, que agregó más cinemáticas y escenas de epílogo, así como algunas opciones adicionales para el jugador al tomar sus decisiones finales.



Liberado

28 de octubre de 2008

JERS

M de maduro: sangre y sangre, violencia intensa, temas sexuales, lenguaje fuerte, uso de drogas

Desarrolladores

Estudios de juegos Bethesda

Editor(es)

Bethesda Softworks

Motor

gamebryo




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