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El creador de la franquicia Fable, Peter Molyneux, comenta sobre el reinicio

El creador de la franquicia Fable, Peter Molyneux, comenta sobre el reinicio



Peter Molyneux, el desarrollador innovador que creó el original Fábula serie, ha dado su opinión sobre el próximo reinicio antes de su lanzamiento en el otoño de 2026. FábulaLa trilogía original fue la serie insignia de Lionhead Studios, el estudio británico de desarrollo de videojuegos fundado por Molyneux y otros veteranos de la industria de los juegos.

Aunque su trabajo suele considerarse controvertido, Peter Molyneux es sin duda una leyenda de la industria de los videojuegos. Molyneux vio su primera gran historia de éxito con el lanzamiento del juego para PC. Populoso, el título acreditado con la creación del Género de videojuegos “God Game”. El concepto se amplió con el lanzamiento de Blanco y negroel juego debut lanzado por Lionhead Studios en marzo de 2001. Fábula, que se lanzó en 2004 para Xbox y PC originales, fue el mayor éxito de Lionhead hasta la fecha, generando dos secuelas completas y múltiples spin-offs.

Cada juego de fábula, clasificado

El reinicio de Fable debería llegar en 2026, pero el juego de Xbox deberá ser realmente especial para superar la trilogía original de Lionhead.

Peter Molyneux comparte su respuesta a la jugabilidad del reinicio de Fable de Microsoft

En una entrevista con IGNPeter Molyneux ha revelado su opinión sobre el próximo reinicio de Fábula, compartiendo su respuesta inicial a la revelación del juego del título. Revelado durante Directo para desarrolladores de Xbox de enero de 2026 de Microsoft presentación, el desarrollador Playground Games detalló el próximo Fábula características de juego del reinicio, provocando el regreso de aspectos favoritos de los fanáticos, como el sistema de moralidad y la capacidad de tener un romance con casi cualquier NPC en el juego. También se detalló el sistema de combate del juego, junto con su mundo dinámico, en el que se producirán cambios importantes en su paisaje y personajes en función de las acciones del personaje principal del jugador.

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“Cuando vi el avance del juego, sentí que se me llenaban las lágrimas”, dijo Molyneux sobre el Fábula primer vistazo del reinicio. “Soy alguien que llora con frecuencia”, admitió Molyneux, “y me sentí increíblemente emocionado, y la razón por la que me sentí emocionado fue:… Esto que creamos, va a vivir, va a continuar”. Molyneux continuó elogiando la decisión del nuevo título de crear un reinicio completo del Fábula franquiciaen lugar de intentar continuar la historia de la trilogía original, aunque expresó su agradecimiento por las referencias del juego a sus predecesores y afirmó: “Me encantó ver algunas de esas referencias”.

Si bien Molyneux elogió en gran medida la extenso Fábula características del juego que se mostraron, compartió algunos de sus pensamientos más críticos, admitiendo que la estética del juego “le parecía un poco antiséptica”. “Nunca pensé en Fábula “Es más caótico”. A pesar de esta pequeña queja, reconoció que los desarrolladores tendrían “meses y meses” para agregar la característica arena y suciedad que él asocia con la serie. También deja en claro que tiene muchas ganas de jugar el juego él mismo, no como un crítico que busca encontrar fallas en el título, sino como “alguien que realmente ama y adora” el universo del juego. Fábula juegos.

Imagen vía Playground Games/Microsoft

Con la franquicia entrando a la era moderna por primera vez, FábulaLa oportunidad de realizar plenamente su potencial. nunca ha sido más claro. Si bien muchos jugadores veteranos tienen buenos recuerdos de FábulaEn la trilogía original, no se puede negar que algunas de las premisas originales del juego y muchas de las promesas hechas por el propio Peter Molyneux no se cumplieron por completo en ese momento. A pesar de esto, la franquicia se ha convertido en una de las series más queridas de Xbox y, sin duda, se erige como un ícono verdaderamente único de los juegos de rol occidentales. En el panorama de los videojuegos actual, algunos de los conceptos más ambiciosos e improbables han cobrado vida de maneras que hubieran sido imposibles en generaciones pasadas. Si Fábula puede lograr todo lo que se propone, puede consolidarse como otro hito más en la historia de los videojuegos.


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