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Un nuevo juego de fábulas está provocando un cambio controvertido en el sistema moral

January 23, 2026
Un nuevo juego de fábulas está provocando un cambio controvertido en el sistema moral



Próximo juego de juegos infantiles Fábula Reboot es sin duda uno de los títulos más esperados de 2026, pero aún no ha logrado evitar la polémica en muchos frentes. Si bien las controversias anteriores giraban en torno al protagonista del juego y los retrasos, la primera al menos se resolvió a partir del reciente Xbox Developer Direct, donde PG confirmó que habría personalización de personajes en el juego. Sin embargo, si bien Developer Direct silenció una controversia, parece haber creado otra. En breve, FábulaLa nueva versión de la mecánica moral de la serie ha eliminado simultáneamente su icónico sistema de apariencia basado en la moral, según un estudio reciente. Entrevista de IGN con Playground Games.

Aun así, las impresiones de la Fábula La exhibición durante el Xbox Developer Direct ha sido en gran medida positiva, y el próximo reinicio demuestra parecerse cada vez más a un digno heredero del nombre y legado de la serie. Playground Games dejó claro durante el evento que sus intenciones eran crear un auténtico Fábula experiencia, y el regreso y mejora de características como su sistema de propiedad y bienes raíces, su mecánica de relación y romance con NPC, y su destacado combate y exploración son un buen augurio para los fanáticos que han estado esperando casi 16 años por otro juego.

El reinicio de Fable de Playground Games no incluirá el icónico sistema de transformación de la serie

En el original Fábula juegosla moralidad lo era todo. Cada elección que hizo el jugador afectó si era bueno, malo o algo intermedio, y esas decisiones no se limitaban a una pantalla de estadísticas. En cambio, cambiaron la forma en que el mundo reaccionó ante el jugador y, lo que es igualmente importante, la apariencia del jugador. Los actos de bondad o crueldad dejaban marcas visibles en el cuerpo del héroe, convirtiendo la moralidad en algo que los jugadores no podían simplemente ignorar. Con el tiempo, esta idea evolucionó hasta convertirse en lo que Lionhead llamó el sistema Morphing, una mecánica que vinculaba el comportamiento del jugador directamente con la transformación física e hacía visible la alineación moral de una manera que pocos juegos de rol habían intentado antes.

Cómo evolucionó el sistema Morphing de Fable a través de cada entrada

Fábula (2004)

  • La alineación del Bien contra el Mal altera directamente el aspecto físico.

  • Los buenos héroes obtienen un halo, mariposas, rasgos más claros y una luz brillante sobre la cabeza.

  • Los héroes malvados obtienen cuernos, moscas, ojos rojos brillantes, neblina roja y rasgos más siniestros.

Fábula 2 (2008)

  • El sistema presenta dos escalas: Bien/Mal y Pureza/Corrupción.

  • Buenos resultados en tez clara, cabello rubio, ojos azules, halo y dientes brillantes.

  • El mal produce piel más oscura, cuernos, ojos rojos o verdes, cicatrices y moscas.

  • Los alineamientos mixtos producen combinaciones variadas de rasgos.

  • La pureza/corrupción afecta la apariencia del personaje separada del Bien/Mal.

Fábula 3 (2010)

  • Los cambios de apariencia son mucho más sutiles en comparación con Fábula 2.

  • Una mala alineación puede causar una piel más pálida con ojos más oscuros y marcas sutiles

  • Una buena alineación proporciona una piel más clara y tonos de ojos más claros, pero se reducen los cambios dramáticos.

El nuevo sistema de moralidad subjetiva de Fable no permitirá la transformación de personajes

Tan icónico como FábulaSistema de transformación del personaje. Sin embargo, el próximo reinicio no lo incluirá, y hay una razón justificable para ello. “Ese tipo de característica de transformación de personajes”, dijo el gerente general de Playground Games, Ralph Fulton, durante la entrevista, “obviamente es una parte realmente central de los juegos originales. No está en los nuestros. Y te diré por qué. Supongo que se trata de ese principio de alto nivel… de que no hay un bien ni un mal objetivo. Y los juegos originales se basaban en que había un bien objetivo y un mal objetivo, y tú estabas en algún punto de esa escala, y eso es lo que determinaba cómo cambiaba tu apariencia”.

Tan icónico como FábulaSin embargo, el sistema de transformación de personajes de ‘s, el próximo reinicio no lo incluirá, y hay una razón justificable para ello.

Al final, todo se reduce al hecho de que el Fábula El reinicio no presenta la dicotomía héroe-villano de la trilogía original. Más bien, evoluciona ese sistema haciéndolo subjetivo y no objetivo. Naturalmente, la ausencia del sistema Morphing de personajes de la serie en el reinicio ha generado controversia, con Publicaciones de Reddit como esta del usuario PotatoProducer que reflejan eso. Pero, irónicamente, con el tiempo, su sistema de moralidad binaria también se volvió controvertido, ya que los jugadores querían más libertad sobre la experiencia. Como tal, este es uno de esos casos en los que se gana algo y se pierde algo, porque para que un grupo de jugadores consiga lo que quiere, otro grupo tiene que hacer un sacrificio.

“La forma en que he descrito nuestra sistema de moralidad Cuando trabajas, nunca eres esa cosa, absolutamente”, dijo Fulton. “Eres cosas diferentes para diferentes personas según lo que les gusta o lo que eligen valorar. Entonces, esa es una de las razones por las que (Morphing) no funcionó”. Continúa elaborando ese punto diciendo que FábulaEl sistema de reputación de se basa en la percepción individual, y que la apariencia de un personaje cambie antes de que haya tenido la oportunidad de interactuar con la gente contradeciría esa filosofía. En definitiva, esto significa que Fábula El reinicio está menos interesado en juzgar al jugador y más centrado en dejar que Albion lo haga de forma orgánica, y si eso es algo bueno es, irónicamente, un punto de vista subjetivo.


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