
Playground Games, un estudio con un portfolio compuesto exclusivamente por el Forza Horizonte juegos de carreras de mundo abiertoestá desarrollando el primer producto que no es Lionhead Fábula juego, cuyo lanzamiento está previsto para 2026. Si bien este monumental cambio de guardia debería estar listo para el análisis, la especulación y la discusión, el discurso en línea sobre este Fábula El reinicio se ha caracterizado en gran medida por una de las pseudocontroversias más tontas y vergonzosas que he visto en toda mi vida de juego.
Después de tantos balbuceos y quejas sin sentido, ya nada de eso importa. En un reciente Xbox Developer Direct, Playground Games ofreció la primero Sumérgete en esta nueva versión Fábulay la espera valió la pena. FábulaLa falta de imágenes del juego desde su revelación ha sido un poco preocupante, pero este primer examen real de sus mecánicas y sistemas pinta una imagen prometedora. La visión del parque infantil el Fábula fórmula parece más amplio y más sustancial (aunque con suerte no más ambicioso) que nunca, con sus aspectos de combate, exploración y juego de roles aparentemente pulidos hasta alcanzar un brillo brillante. Y por supuesto, Playground Games destacó la personalización de personajes del juego, que ha estado en el centro del Fábula discurso desde hace mucho tiempo.
Explicando la debacle del protagonista de la fábula y por qué ya no importa
El Fábula El reinicio está vinculado a una discusión aún en curso sobre el “despertar” en los juegos, no por su representación de diferentes razas, etnias, orientaciones sexuales o identidades de género, sino por la apariencia de su protagonista comercializado. Los primeros avances y avances del juego presentaban solo una interpretación del personaje del jugador, una mujer con pecas y cabello castaño. Esta elección de marketing llevó a muchos a suponer que este personaje sería el único avatar disponible para los jugadores, a pesar de que Playground Games nunca indicó que lo haría. partir de Fábula convención de este modo.
Entre quienes hicieron esta suposición, hubo una serie de críticas sorprendentemente rápidas y mordaces. Algunos espectadores expresaron decepción y frustración por no poder personalizar su personaje en un Fábula juegomientras que otros expresaron preocupaciones completamente más extrañas. Ambas partes estaban sacando conclusiones precipitadas, aunque una era considerablemente más tóxica, extraña e histérica que la otra.
El supuesto protagonista de Fable fue considerado “demasiado poco atractivo” por una secta vocal de jugadores
Hace algunos años, comenzó una especie de campaña en línea contra ciertas protagonistas femeninas. Las protestas de estos campos no se debían exclusivamente a la mayor representación de las mujeres en los juegos modernos, sino más bien a la apariencia de las mujeres. Hubo y siguen existiendo varias variaciones de este argumento, pero el núcleo de esta idea es este: Los personajes femeninos de los videojuegos no son lo suficientemente atractivos.y esto es indicativo de una conspiración mayor contra hombres o jugadores “reales”.
La lógica de estos jugadores despreciados parece seguir los patrones típicos de privilegios y paranoia. Estos jugadores creen que merecen que se les conceda de una forma u otra, y cuando sienten que no se les está consintiendo, suponen que se debe a que algún enemigo (en muchos casos, organizaciones como Sweet Baby Inc y “DEI” en general) desearles daño o insulto. En esencia, es una filosofía muy egocéntrica e insegura, que hace que sus seguidores crean que son el objetivo de algún ataque o que no están recibiendo el trato que merecen como una clase especial de jugador. Ambas mentalidades incitan a los seguidores a atacar.
Fábula, junto a Horizonte Oeste Prohibido y Forajidos de Star Warsfue una especie de ejemplo de este irritante movimiento. Incluso hoy en día, puedes ver los avances de revelación del juego en YouTube y las redes sociales y ver comentarios con cientos o miles de me gusta y respuestas de apoyo, todos emitiendo algún tipo de juicio sobre la apariencia del personaje del avance. Por ejemplo, estos son algunos de los comentarios principales en la carga de IGN de 2023. Fábula tráiler:
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“Un rostro que sólo una madre puede amar”
- “¿Alguien más además de mí se da cuenta de que la chica parece un tipo heterosexual? ¿Qué tal?”
- “D“No me digas que esa cosa es el personaje principal, los desarrolladores deben odiarnos mucho si ese es el caso”
Estos comentarios no son atípicos y su tipo era mucho más frecuente en el momento del lanzamiento de estos avances. También vale la pena señalar la proporción de agrado y agrado de estos temprano Fábula remolquesque casi todos son al menos un 50% negativos. Es difícil creer que esto no esté relacionado con las críticas a la apariencia del protagonista u otras quejas sobre que el juego está hecho para una “audiencia moderna”, una afirmación que a menudo desaparece para revelar el mismo sentimiento sexista antiprotagonista tras una investigación más profunda.
No había absolutamente ninguna razón para creer que Fable no permitiría la personalización del protagonista
Es absolutamente extraño y desconcertante que alguien creyera eso. Fábulael protagonista no sería personalizable en primer lugar. Claro, sus primeros avances mostraban solo una interpretación del personaje del jugador, pero esto es común en este tipo de juegos de rol de personajes personalizados. Por ejemplo, revelar avances de Skyrim y Almas oscuras 3 Nunca declaró explícitamente que los juegos incluirían personalización de personajes, pero se asumió que así sería debido a las historias de la serie. CD Projekt Red discutió recientemente por qué Ciberpunk 2077 marketing centrado en una versión de V en determinados momentos. En el caso de Fábula, siempre iba a incluir personalización de personajes. Cualquier insistencia en lo contrario es dar marcha atrás para reclamar una victoria pseudo/mental.
La ebullición del discurso de fábula tóxica me recuerda que el mundo sigue girando
Estoy bastante acostumbrado a comportamientos extraños, vergonzosos y vergonzosos por parte de la comunidad de jugadores. Cualquier cultura tan amplia, multifacética y centrada en Internet como ésta está destinada a fomentar creencias marginales y comportamientos problemáticos en determinadas áreas. Pero me he centrado especialmente en el discurso antes mencionado, sobre todo porque no puedo imaginar por qué a alguien le importaría tanto lo atraído que se siente por un personaje de videojuego. Ha sido deprimente ver que tantas personas con las que comparto este querido pasatiempo no sólo son sexistas (algo que, lamentablemente, ha sido obvio durante décadas), sino también increíblemente desvergonzadas. Fuera de los límites de las redes sociales, criticar un medio porque no hace que un personaje sea lo suficientemente atractivo sexualmente para ti suele ser motivo de burla y vergüenza sin fin. Siempre supuse que nadie querría ser visto como “ese tipo”, razón por la cual me ha confundido tantos jugadores que se apresuran a identificarse con orgullo como tal.
Pero ahora, mirando FábulaEn el escaparate de juego más reciente, uno que entierra por completo cualquier noción de una apariencia de protagonista estática o predeterminada, yo mismo siento un poco de vergüenza de segunda mano. Las redes sociales facilitan el enojo, especialmente hacia un grupo imaginario. Así como el enojado Fábula fans Parecía creer que había una camarilla de feministas malvadas que deseaban hacerles daño, y también estaba convencida de que esta discusión sobre el “protagonista feo” importaba, o que era algo más de lo que Internet tan a menudo prolifera: la amplificación de ideas marginales, tabúes y sin alma, difundidas deliberadamente para incitar la ira, la división y el conflicto. Espero que los jugadores puedan crecer un poco en 2026 y más allá, pero de todos modos, creo que dejaré de prestarles tanta atención.

