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El líder de Fable 2, Peter Molyneux, tuvo que luchar duro para salvar el perro icónico RPG porque “la implementación inicial fue absolutamente s ** t” y “A Yappy Little C ** t

El líder de Fable 2, Peter Molyneux, tuvo que luchar duro para salvar el perro icónico RPG porque "la implementación inicial fue absolutamente s ** t" y "A Yappy Little C ** t



El líder de Fable 2, Peter Molyneux, explicó que llevar al perro a Fable 2 fue una pelea dentro del estudio, principalmente debido a que era tan malo la primera vez que intentaron agregarlo.

Fable 2 Lead Peter Molyneux habló con Borde (número 416), diciendo “Cuando comencé, había un elemento de vergüenza sobre las secuelas; se consideraba cobrar. No había disfrutado realmente haciendo Populoso II por eso”. Sin embargo, cuando llegó el momento de hacer una secuela de Fable, “Pensé, ‘Joder. Pensé:’ Si vamos a hacer una secuela de Fable, tenemos que adoptar la singularidad y la creatividad, al igual que lo aceptamos en el primer juego ‘”.

Y aunque el equipo se apresuró a crear nuevos monstruos, armas y criaturas, Molyneux pensó: “Eso no es suficiente. ¡Debe haber algo sobre Fable II que es realmente único! Y ahí es donde entró la idea del perro”, diciendo: “Olvídate de armas más grandes, olvida la historia, la característica más importante en Fable II será el perro”.

Y después de ese mandato seguro de que el perro es la clave para todo, por supuesto, todo tuvo que caer en su lugar para el juego, ¿verdad? “La implementación inicial fue absolutamente una mierda”, explicó Molyneux, diciendo “por supuesto que todos dijeron: ‘Simplemente eliminemos al perro'”. Pero a pesar de esto, agregó: “Estaba realmente persistente al respecto: no, la emoción que experimenta un jugador: ese amor incondicional que tienes por una mascota es oro”

El desarrollo en el perro resultó en tres iteraciones, la primera de las cuales Molyneux describe como “un pequeño coño yappy”, mientras que “el segundo estaba mucho más centrado en el juego, ya sabes, el perro atacaba y haría potenciadores”. Y luego Lionhead finalmente lo obtuvo con el tercero, con Molyneux diciendo: “En la tercera implementación, creo que el perro realmente funcionó, especialmente al final del juego”.

Peter Molyneux, el líder de Fable, estaba tan entusiasmado con vender su primer juego que cortó un agujero en su buzón para que todos los pedidos encajaran: vendió 2 copias y “uno seguramente fue de mi madre”



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