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El líder de Fable 2, Peter Molyneux, tuvo que luchar duro para salvar el perro icónico RPG porque “la implementación inicial fue absolutamente s ** t” y “A Yappy Little C ** t

October 6, 2025
El líder de Fable 2, Peter Molyneux, tuvo que luchar duro para salvar el perro icónico RPG porque "la implementación inicial fue absolutamente s ** t" y "A Yappy Little C ** t



El líder de Fable 2, Peter Molyneux, explicó que llevar al perro a Fable 2 fue una pelea dentro del estudio, principalmente debido a que era tan malo la primera vez que intentaron agregarlo.

Fable 2 Lead Peter Molyneux habló con Borde (número 416), diciendo “Cuando comencé, había un elemento de vergüenza sobre las secuelas; se consideraba cobrar. No había disfrutado realmente haciendo Populoso II por eso”. Sin embargo, cuando llegó el momento de hacer una secuela de Fable, “Pensé, ‘Joder. Pensé:’ Si vamos a hacer una secuela de Fable, tenemos que adoptar la singularidad y la creatividad, al igual que lo aceptamos en el primer juego ‘”.



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