

Arquetipo de entretenimiento éxodo es un juego que requerirá que los jugadores tomen algunas decisiones difíciles. Como ‘Viajero’, los jugadores buscarán artefactos llamados Restos para proteger y mejorar su mundo natal mientras se enfrentan a varias facciones humanas y alienígenas, cada una con sus propios objetivos y motivaciones. La dilatación del tiempo asociada con el transporte interestelar también significa que éxodo Los jugadores podrán ver los efectos de gran alcance de sus decisiones a lo largo de cientos e incluso miles de años.
En una conversación con Game Rant, miembros de la éxodo El equipo de desarrollo (el vicepresidente y director general del estudio, Chad Robertson, el director narrativo Drew Karpyshyn y el director del juego, Chris King), enfatizó el importante papel que desempeñarán las opciones en su próximo juego. Revelaron que muchas de las opciones del juego se centrarán en la “ambigüedad moral” y la necesidad de considerar Consecuencias a corto plazo frente a consecuencias a largo plazo dadas las realidades de la dilatación del tiempo.. En última instancia, el equipo de Archetype está emocionado por las conversaciones que esperan que los jugadores tengan sobre las diferentes decisiones que toman, así como por la importante rejugabilidad que ofrecen las muchas opciones críticas y de gran alcance que aparecen en el juego.
Los desarrolladores de Exodus creen en el jugador como “coautor de la experiencia”
La idea de que el jugador estaría muy involucrado en dar forma a la historia de Jun fue una parte clave del éxodo La filosofía del equipo desde el inicio del desarrollo. Querían asegurarse, mientras diseñaban el juego narrativa de ciencia ficciónque habría una serie de momentos clave en los que el resultado diferiría drásticamente, lo que animaría a los jugadores a discutir sus experiencias entre sí. King describió la filosofía del equipo:
“Creemos firmemente que los grandes juegos de rol tienen que ver con la agencia. Los llamamos momentos más fríos en los que, si todos jugamos, venimos a trabajar al día siguiente y hablamos sobre dónde llegamos en Exodus. Son experiencias drásticamente diferentes dependiendo de las elecciones. Uno de los mantras internos que tenemos es que queremos pensar en el jugador como coautor de la experiencia”.
La agencia de jugadores comienza desde el primer momento de Éxodo, donde podrán aprovechar las ventajas del juego. sistema de personalización de personajes para jugar como Jun, hombre o mujer. A partir de ahí, encontrarán regularmente opciones que los llevarán por caminos únicos a través de la historia del juego. Algunas opciones son grandes, otras son pequeñas, pero cada una de ellas moldeará la vida del jugador. éxodo viaje y anímelos a jugar el juego varias veces para experimentar diferentes resultados.
Las elecciones de Exodus se centran en el tema de la ambigüedad moral y los efectos a largo plazo
La ambigüedad moral es un tema importante que los jugadores encontrarán a medida que avanzan en el juego. A menudo, Éxodo’ opciones no será simplemente blanco o negro, con opciones “buenas” o “malas” claramente definidas. En cambio, como explicó King, los jugadores tendrán que sopesar los efectos “a corto plazo frente a los efectos a largo plazo” de su decisión, “debido a la dilatación del tiempo y a cómo se desarrollarán esas cosas”. Cuando Jun emprende una misión, podrían pasar diez años o más en su mundo natal. Cuando regresen, podrán ver los efectos de una elección que tomaron hace mucho tiempo y cómo todavía afecta a los habitantes del mundo. King explicó cómo será eso:
“Debido a la dilatación del tiempo, la manifestación del cambio puede ser realmente dramática para nosotros. El lapso de tiempo que ocurre en algunos de estos viajes que realiza Jun es realmente enorme. Puedes imaginar la evolución de un mundo natal a través de la tecnología y potencialmente algunas otras cosas relacionadas con la forma en que tomas decisiones al recolectar las piezas de tecnología celestial llamadas Remanentes”.
Gran parte de Éxodo’ la trama será se centra en Jun recolectando restos, reliquias muy avanzadas desarrolladas y utilizadas por los Celestialesun grupo que alguna vez fue humano antes de sufrir una mejora genética significativa. Robertson reveló que los jugadores, hasta Jun, podrán elegir cómo usar los Remanentes y que se pueden aplicar para propósitos tanto buenos como malos. “Todo eso tiene un impacto en tu mundo natal”, dijo, “tanto en la estructura física como en la apariencia de las cosas, pero también en términos de la forma en que tus compañeros interactúan contigo… El alcance del cambio que (tú) puedes impactar allí es realmente enorme”.
Karpyshyn estuvo de acuerdo con Robertson y afirmó que está emocionado de que los jugadores compartan entre sí los diferentes resultados que descubren gracias a la El fenómeno de la dilatación del tiempo apareció en gran medida en éxodo. “El viaje no te parece tan largo”, explicó Karpyshyn, “pero regresas 10 años (después, las cosas) han cambiado. Todos los que quedaron atrás han evolucionado y hay nuevos desafíos dependiendo de las decisiones que tomes, desafíos diferentes a los que otros jugadores podrían haber experimentado”. Animó a los jugadores a repetir éxodo varias veces y probar diferentes decisiones para ver los cambios a pequeña y gran escala que su mundo natal y sus compañeros podrían experimentar.
Las elecciones de los jugadores pueden afectar las misiones, los compañeros y más
No todas las opciones presentadas en éxodo Es una decisión a gran escala que tendrá efectos significativos en el mundo natal de Jun. King reveló que la elección del jugador también jugará un papel clave en cómo se manejan las misiones, ya que los jugadores podrán elegir abordar el combate desde una perspectiva diferente. dirección de sigilo e infiltraciónatacar agresivamente desde el principio o incluso combinar múltiples estrategias. “En cierto modo adoptamos un estilo de juego a tu manera”, dijo, “cuando entras en combate, no hay una forma correcta o incorrecta de jugar”. Continuó explicando que las decisiones de combate y misión a menudo se centrarán en manejar situaciones en las que el enemigo supera en número al grupo del jugador:
“Nos inclinamos hacia lo que yo llamo el tropo de infiltración de ciencia ficción… vas a entrar en territorio enemigo, estás superado en número, estás superado en personal. Entonces, ¿cómo te enfrentas a estos tipos?”
En última instancia, el bucle central del juego de éxodo está tan centrado en las decisiones del jugador que el equipo lo llama “el ciclo de elecciones y consecuencias”. Además del “macro bucle” descrito anteriormente, en el que Jun recolecta restos y los usa para desarrollar su mundo natal, los jugadores pueden tomar decisiones con respecto a la construcción de Jun y a qué compañeros priorizarán. Por supuesto, los compañeros también reaccionan a las decisiones de Jun, e incluso pueden oponerse abiertamente a ellas, posiblemente hasta el punto de afectar Los posibles romances de Jun con los distintos compañeros. — que Karpyshyn analizó con más detalle:
“Los compañeros no siempre están de acuerdo con lo que haces, y no siempre están de acuerdo entre sí. Tienes que equilibrar esto… esto trae un verdadero elemento de juego de roles. Hay ciertas decisiones en las que puedes mejorar o actualizar a un compañero a expensas de no ayudar a otro. Así que realmente queremos ponerte en este (estado) constante en el que estás tomando decisiones y personalizando… y agonizando”.
Al final, éxodo estará lleno de opciones tanto pequeñas como grandes, lo que tendrá un efecto importante en cómo cada jugador experimenta la historia de Jun y el desarrollo de su mundo. Karpyshyn y el equipo prometen que “no puedes tenerlo todo, así que tienes que elegir lo que quieres y hay algunas decisiones difíciles”. Por supuesto, éxodo Los jugadores que quieran ver todo lo que este extenso universo de ciencia ficción tiene para ofrecer pueden comenzar otra partida para experimentar lo que quizás se hayan perdido la primera vez.
