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Según se informa, han aparecido capturas de pantalla del cancelado Everwild de Rare

October 12, 2025
Según se informa, han aparecido capturas de pantalla del cancelado Everwild de Rare



Media docena de capturas de pantalla de Rare Siempre salvaje han aparecido en línea. Las imágenes ofrecen la visión más clara hasta el momento de la interfaz del juego y la presentación en el motor, proporcionando algo de contexto sobre lo que Siempre salvaje podría haber parecido en el período previo a su cancelación.

Anunciado a finales de 2019, Siempre salvaje pasó por años de infierno de desarrollo y al menos un reinicio creativo en los años que siguieron. Según se informa, Microsoft canceló el proyecto en julio de 2025, como parte de una reestructuración más amplia que también resultó en la postergación del oscuridad perfecta reiniciar, otro título de Xbox Game Studios que sufrió prolongados desafíos de desarrollo.

Capturas de pantalla filtradas revelan pestañas y sistemas de interfaz de usuario de Everwild desechados

Varios meses después Siempre salvajela cancelaciónalgunas capturas de pantalla nuevas del juego han aparecido en línea, descubiertas por MP1º. Las imágenes, que se dice provienen de un artista que trabajó en el proyecto, muestran varios de los menús del juego, incluida una interfaz de usuario de inventario con seis pestañas: Plantas, Semillas, Mosaicos, Herramientas, Figments y Favoritos. Las capturas de pantalla ofrecen el primer vistazo concreto a sistemas que nunca antes se habían mostrado, como todo lo que Rare compartió sobre Siempre salvaje Llegó en forma de arte conceptual y avances cinematográficos.

Las Figments que se muestran en las capturas de pantalla filtradas parecen ser entidades pequeñas, parecidas a criaturas, con cabezas en forma de cebolla que comprenden aproximadamente la mitad de su altura, un diseño que implica una escala diminuta. Un selector emergente etiqueta uno como “Light Figment”, sugiriendo una clasificación elemental. Si bien las Figments pueden haber funcionado como familiares coleccionables, su naturaleza apilable en la interfaz de usuario filtrada indica que probablemente estaban destinados a ser recursos de elaboración. Las capturas de pantalla también muestran pestañas de inventario dedicadas a semillas y plantas, lo que sugiere un ciclo de recolección y plantación. si antes informes reclamando Siempre salvaje fue concebido como una experiencia multijugador son precisos, es posible que algunos o todos estos recursos estuvieran destinados a ser intercambiables entre jugadores si el juego se hubiera completado alguna vez.

siempre salvaje

Las capturas de pantalla filtradas probablemente representan una versión pre-alfa de siempre salvaje. Si el proyecto ya estuviera en una etapa alfa o posterior de desarrollo, podría haber sobrevivido al último esfuerzo de reestructuración de Microsoft, que resultó en que varios veteranos de la compañía abandonaran Rare. Sin embargo, la edad exacta de estos materiales recién aparecidos no está clara, lo que deja abierta la posibilidad de que se originen en una construcción anterior al reinicio del juego en 2021.

Esta fuga no se revertirá Siempre salvajeEl destino, pero revela algunas de las ideas que Rare había explorado desde que el proyecto entró en preproducción alrededor de 2014. Una parte de los diseños y sistemas creados para el desafortunado juego aún podrían reutilizarse para los futuros títulos del desarrollador británico, una práctica común en la industria del juego. Ahora que Rare celebra recientemente su 40 aniversario poco después de superar los despidos, la atención ahora se centra en lo que viene a continuación y si la empresa tendrá algo que no seamar de ladrones-relacionado para mostrarse pronto.


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Editor(es)

Estudios de juegos de Xbox

Motor

Motor irreal 5, Motor irreal 4




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