
El cofundador de Guerrilla Games, Arjan Brussee, dice que está desarrollando una alternativa europea a Motor irreal a través de una nueva startup con sede en Holanda. Además de ofrecer competencia por el Motor irrealel ambicioso proyecto podría ayudar potencialmente a ir más allá en ciertos segmentos tecnológicos, en particular la arquitectura de software de IA agente y modular.
Arjan Brussee comenzó su andadura en la industria del juego en la década de 1990, cuando trabajó como programador en épicos Conejo de jazz serie de plataformas. En 2003, cofundó Guerrilla Games, donde pasó nueve años como productor ejecutivo y director de operaciones. Sony Computer Entertainment adquirió el estudio por una suma no revelada en 2005. Posteriormente, Brussee pasó 30 meses como productor ejecutivo en Electronic Arts, trabajando en Línea dura del campo de batalla y DLC para Campo de batalla 3. Luego fundó Boss Key Productions, el ahora desaparecido desarrollador de Infractores de la leyen 2014 antes de unirse a Epic Games en 2017. Pasó ocho años y medio en la empresa, desempeñando los cargos de jefe de dispositivos móviles, director de gestión de productos y director técnico, en ese orden.
Brussee trabaja en un rival europeo nativo de IA para Unreal Engine
Brussee describió el último capítulo de su carrera durante un episodio de mayo de 2026 del Podcast holandés De Technoloogdiciendo que estaba trabajando en una startup detrás de un nuevo motor de renderizado de gráficos llamado Immense Engine. Describió el proyecto como una plataforma totalmente construida en Europa destinada a rivalizar con soluciones similares de Estados Unidos y China.
Módulos de agentes de IA considerados los componentes básicos del inmenso motor
La idea central detrás de Immense parece tener que ver tanto con la arquitectura como con la geografía. Brussee dijo que la tecnología está siendo diseñada con “plena integración de la IA”, argumentando que el auge de esta categoría tecnológica crea una oportunidad para repensar el software fundamental como motores de juego. A diferencia de los marcos tradicionales que dependen de la navegación manual de herramientas, The Immense Engine utilizará agentes de IA como componentes modulares, lo que facilitará la adición de nuevos sistemas a medida que la tecnología evoluciona, en lugar de reelaborar una única pila monolítica.
El inmenso motor podría extenderse más allá de los juegos
Como la mayoría de las herramientas de inteligencia artificial modernas, Immense Engine dependerá de los recursos de la nube. Brussee dijo que la plataforma estará alojada íntegramente en Europa, lo que la hará adecuada para aplicaciones más allá de los juegos que requieren cumplimiento de datos regionales. Citó la logística y las simulaciones 3D para agencias de defensa como mercados potenciales donde ese enfoque centrado en el cumplimiento de la UE podría ser relevante. desarrolladores de juegos europeos Es probable que todavía representen una proporción significativa de los primeros usuarios del motor.
Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
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El El creciente enfoque de la industria del juego en el desarrollo asistido por IA indica que Immense Engine puede tener un grupo considerable de clientes potenciales, siempre que pueda enviarse lo suficientemente rápido. Por ahora, sin embargo, no hay información sobre su posible cronograma de lanzamiento. Los motores de juegos modernos son marcos muy complejos construidos tras años, y a menudo décadas, de trabajo de desarrollo acumulado. El enfoque europeo del proyecto actual de Brussee también sugiere que podría beneficiarse potencialmente de la financiación de la UE, aunque actualmente no hay indicios de que esté siguiendo ese camino. Immense Engine puede llenar el vacío dejado por Unity Engine en 2009, cuando Unity Technologies se mudó de Copenhague a San Francisco para acceder a financiación de riesgo y talento desarrollador en Estados Unidos.
Fuente: VGC

