
elinun juego de rol de mundo abierto con reseñas de usuarios “abrumadoramente positivas”, ha superado las 350.000 ventas en Vapor. Con ello, logró un (otro) hito comercial importante poco más de un año después de su Vapor Lanzamiento de acceso anticipado.
elin es una precuela-secuela de la RPG sandbox de mundo abierto en 2D, clásico de culto elonalanzado originalmente en 2007. Si bien su predecesor era un título gratuito (con una versión móvil compatible con microtransacciones), elin es una oferta premium, con un precio de 19,99 dólares desde su debut como título de acceso anticipado en noviembre de 2024. Su secreto desarrollador japonés en solitario, Noa, también conocido como Lafrontier y Rfish, dijo anteriormente que el precio podría aumentar una vez que el juego deje el acceso anticipado en un futuro no muy lejano. Mientras tanto, sin embargo, elin Parece venderse excepcionalmente bien.
Elin supera las 350.000 ventas después de 14 meses
hablando con Autómata OesteNoa confirmó recientemente que elin superó las 350.000 ventas a principios de 2026. Si bien elonaAunque el éxito fue impulsado en gran medida por una audiencia japonesa leal, la secuela parece estar bastante diversificada, y el desarrollador comparte que su país de origen representó solo el 35% de las ventas totales hasta la fecha. Se estima que los fanáticos de Estados Unidos son la segunda audiencia más grande del juego, con una participación del 24% de las ventas globales.
Elin casi duplicó sus ventas de por vida en los últimos 12 meses
A lo largo de sus primeros 14 meses en el mercado, elin se estableció como uno de los juegos independientes más pasados por alto en Steamhasta el punto de que ya no se considera eso pasado por alto. Al observar las reseñas de sus usuarios en la tienda de Valve, son 90,82% positivas a principios de 2026, según casi 3200 impresiones de jugadores. Eso es suficiente para calificar para la etiqueta “Abrumadoramente Positiva” de Valve. El contenido de estas revisiones revela que elin es elogiado por cosas similares a las de su predecesor: construcción de bases increíblemente atractiva, elementos rougelite bien realizados, agricultura decentemente profunda y una gran variedad de mecanismos secundarios y vocaciones que abren un mundo de posibilidades de juego de roles.
Lo que los jugadores *realmente* aman de Elin
La principal de sus principales cualidades es el hecho elin no impone su voluntad a los jugadores. Es posible jugarlo como Luna de cosechaun rastreador de mazmorras o un experimento Híbrido de género que combina elementos de simulación de gestión y CRPG de píxeles. la forma en que algunos amados Kairosoft los juegos lo hacen. Es posible gestionar un mercado de pesca, un hotel o una taberna. Es igualmente posible convertirse en ladrón o asesino, comerciante ambulante o alquimista. Tal vez un ladrón disfrazado de comerciante ambulante haciendo algo de alquimia como actividad secundaria. Construir una aldea o arrasar una ciudad también está siempre en juego. Este inmenso nivel de libertad es fundamental para elinLa identidad sandbox de roguelite y, por lo tanto, una gran parte de la razón por la que los jugadores siguen regresando a él, de la misma manera que lo han estado haciendo. elona durante años.
elinEl lanzamiento de acceso temprano fue precedido por un exitosa campaña de Kickstarter recaudando el equivalente a casi 416.000 dólares (63.505.185 yenes) durante un período de un mes limitado principalmente a mayo de 2023. No está claro si Noa cuenta a los 5.925 patrocinadores del juego entre sus 350.000 ventas. elin ha estado recibiendo actualizaciones de contenido periódicas, con un promedio de aproximadamente un lanzamiento importante por mes desde su lanzamiento, desde finales de 2024. El parche de diciembre de 2025, identificado por el número de versión 23.247, introdujo una nueva misión, un mapa y más de 150 cambios más. Como sugiere su versión, este fue el parche número 247 del juego desde la versión beta original de 2024.
Elin 1.0 debería estar disponible a finales de 2026
Tras su debut en acceso anticipado, elin Se prometió que permanecería en desarrollo activo durante entre uno y dos años. Según ese cronograma, al desarrollador Noa le quedan aproximadamente diez meses para cumplir con la proyección original al momento de escribir este artículo. Mientras tanto, los patrocinadores de Kickstarter aún pueden enviar sus anuncios de diálogos de rumores de NPC para su inclusión en el juego. Los detalles de envío están disponibles en elinLa página de Kickstarter. Con 1.0 en el horizonte y una tracción de acceso temprano consistente y significativa, elin parece planteado para un aumento en el número de jugadores cada vez que logra alcanzar un estado de función completa. Por ahora, su pico de usuarios simultáneos de Steam de todos los tiempos es de 18.239 jugadores, alcanzado a finales de noviembre de 2024.

