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Por qué Skyrim es el juego de rol más importante de la historia

Por qué Skyrim es el juego de rol más importante de la historia



2011 fue el año para terminar todos los años con tantos lanzamientos de juegos geniales, incluidos Portal 2, Minecraft’s 1.0 versión, Batman: Arkham Cityy por supuesto, Los mayores Scrolls 5: Skyrim. Skyrim barrió muchos espectáculos de premios de juegos por varias razones, ya que voló a todos con su diseño de mundo abierto y su juego inmersivo.

Si alguien aún no ha jugado el juego, entonces no debe nacer. Los videojuegos ciertamente han evolucionado desde Skyrim’s Libere, pero eso no disminuye lo importante que era en ese momento o cuán influyente ha sido. Pasemos todas las cosas que los juegos de rol, los juegos de mundo abierto y los videojuegos en general deben Skyrim y Bethesda, el estudio que lo creó.

Bethesda sabe cómo comercializar

Manteniendo vivo el sueño

Si cada compañía comercializó sus juegos tanto como Bethesda, entonces tendrían una mejor oportunidad de seguir siendo temas populares durante más de una década. Skyrim es tan grande como es porque Bethesda no ha dejado de sacar el juego.

Si bien ahora se ha convertido en una broma cada vez que se anuncia un nuevo puerto, las ventas hablan por sí mismas. Los jugadores viejos todavía quieren versiones actualizadas, e incluso ahora, siempre hay nuevos jugadores que quieren ver de qué se trata todo el alboroto. Además, entre estas muchas versiones actualizadas se encuentra una con soporte de realidad virtual. En realidad funciona bien, aunque un poco nauseabundo, lo cual es un problema con la realidad vr más de lo que es con Skyrim.

La configuración sigue siendo única

Yendo más allá del olvido

Los mayores Scrolls 4: Oblivion También era un juego de rol importante, con un gran mundo abierto para explorar. Dicho esto, las puertas del olvido podrían volverse agotador ya que eran todas iguales, y el reino de Cyrodiil parecía muchas configuraciones de fantasía en los juegos de rol. Skyrim No tenía de qué preocuparse puertas, y el reino que literalmente se llama Skyrim es diferente a la mayoría que se vio en los juegos en 2011.

La región de Skyrim se basa en las tierras nórdicas de las montañas frías y nevadas, que es lo que ayudó a que el juego se destaque de otros juegos de rol en ese momento. Curiosamente, no muchos juegos han copiado esta idea nevada, a pesar de que los juegos y juegos de rol en el mundo abierto tomaron prestado mucho Skyrim.

¿Ves esa montaña?

La promesa de Todd Howard era verdad

Todd Howard, el director del juego, es una figura bien conocida dentro de Bethesda y un amado por los fanáticos por presentar sus juegos con un aire de fantasía. Al demostrar Skyrim, Howard mencionó que las montañas en la distancia podrían escalarse.

Ahora se ha convertido en un meme, pero por más divertido que se fuera esta idea, los desarrolladores han avanzado para que sus juegos sean tan abiertos como Skyrim Incluso más de una década después. Incluso los juegos modernos del mundo abierto más impresionantes tienen límites que impiden que cada área de superficie se explore. La sensación de liberación que los jugadores sienten, y sigue siendo, increíble.

El peligro en la exploración

Los gigantes te destruirán de la manera más divertida posible

Después de una larga configuración, los jugadores eventualmente obtendrán la libertad en la que buscan Skyrim. Sin embargo, técnicamente hay áreas donde los jugadores no deberían ir de inmediato, y el juego enseña estos límites bastante bien a través del contexto.

Todos recordarán su primer encuentro con un gigante que literalmente sacude el suelo mientras persigue a los jugadores. Un solo swing matará a los jugadores de nivel inferior al instante, enviando sus cuerpos volando como un jugador de béisbol golpeando un jonrón. Sucitar el peligro en un juego de mundo abierto puede ser una sensación increíblemente adictiva de que tal vez algunos desarrolladores de almas tomaron nota de Skyrim.

Todo se nivela

De atacar a los enemigos a usar hechizos

La mejor sensación en un juego de rol es subir de nivel. Le da al jugador una sensación de logro, y lo bueno de Skyrim es que casi todo lo que hacen los jugadores los ayudarán a progresar. Los enemigos atacantes ganarán la mayor cantidad de EXP, pero los jugadores pueden nivelar las habilidades individuales usando cosas como habilidades de magia o elaboración.

Con tantos caminos a seguir, Skyrim Creó una razón para reproducir el juego. Un juego podría hacer que exploren la vida como un guerrero armado, mientras que otro podría hacer que jueguen como un mago que logre de hechizos. Las posibilidades son casi ilimitadas, con tantas opciones más disponibles si los jugadores pusieron sus mentes a la prueba.

Las misiones aleatorias

Continúa para siempre

Skyrim No es solo un gran mundo abierto con un reino aparentemente interminable para explorar, sino que también tiene un sistema de búsqueda aleatoria. Las mejores misiones del juego son las misiones de la historia y las diversas empresas del gremio que los jugadores solo pueden completar una vez.

Sin embargo, para aquellos que desean nivelarse rápidamente a través de las misiones de Fetch, pueden encontrar un suministro interminable de ellas dependiendo de la progresión. No despertarán la curiosidad del jugador a través de historias convincentes, a diferencia de The Witcher 3: Caza salvajeque es una pena. Pero aún así, el sistema de búsqueda aleatoria era una idea novedosa de Bethesda que debería ser aplaudida.

El poder de los dragones

Fus ro dah!

Finalmente, el otro gran truco más allá del reino nevado de Skyrim fue los dragones. Los jugadores, sin importar los orígenes de su personaje personalizado, son un Dragonborn. Esto significaba que podían hablar con los dragones y aprender sus hechizos para realizar habilidades especiales.

Los dragones son inherentemente geniales en los videojuegos, y Skyrim los hace sentir únicos debido a su conexión con el jugador. Además, sus niveles de peligro nunca se pierden, ya que cuando aparece uno al azar, una mezcla de terror y emoción a menudo llena los corazones de los jugadores.



Liberado

11 de noviembre de 2011

ESRB

M para maduro de 17+ debido a la sangre y la sangre, violencia intensa, temas sexuales, uso de alcohol

Desarrollador (s)

Bethesda Game Studios

Editor (s)

Bethesda SoftWorks




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