
No se puede negar el impacto cultural de The Elder Scrolls 5: Skyrim. Lanzado a finales de 2011, pocos años después del gran éxito de Bethesda Game Studios. consecuencias 3, Skyrim representó el pináculo de los poderes creativos del desarrollador de Maryland.
Pero como muchos jugadores saben, 2011 estuvo lejos de ser la última vez que se produjeron copias nuevas de Skyrim llegaría a las tiendas. En los años posteriores a su lanzamiento inicial, El juego de rol de alta fantasía de Bethesda se volvería a publicar varias veces, a menudo con características o mejoras adicionales. Sin embargo, no se equivoque: estos nuevos lanzamientos siempre estuvieron quietos Skyrim en su núcleo. Esta repetición desenfrenada del juego original de 2011 finalmente sirvió como base para innumerables chistes a expensas de Bethesda, mientras el público quedaba desconcertado por el enfoque láser en Skyrima menudo percibido como a expensas de otros proyectos.
Una descripción general rápida de los relanzamientos excesivos de Skyrim
Cada lanzamiento importante de The Elder Scrolls 5: Skyrim
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2011: The Elder Scrolls 5: Skyrim
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2013: The Elder Scrolls 5: Skyrim – Edición legendaria
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2016: The Elder Scrolls 5: Skyrim – Edición especial
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2017: The Elder Scrolls 5: Skyrim (Cambiar)
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2018: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR
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2021: The Elder Scrolls 5: Skyrim – Edición de aniversario
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2025: The Elder Scrolls 5: Skyrim (Interruptor 2)
Las liberaciones antes mencionadas de Skyrim abarcan toda la gama desde lo razonable hasta lo desastroso. Skyrim: Edición especial y Skyrim: Edición de aniversario están en el lado razonable del espectro, ya que se trata de ediciones remasterizadas del juego para la octava y novena generación de consolas, respectivamente. Estas versiones de próxima generación aprovechan el hardware más nuevo, vienen con DLC e incluyen funciones adicionales que no estaban presentes en el juego base. Por ejemplo, Edición de aniversario añade un minijuego de pesca no presente en versiones anteriores (vainilla) de Skyrim. Estas características y mejoras justifican el coste de la entrada, especialmente para los jugadores que regresan.
A pesar de haber sido lanzado el mismo año en que comenzó en serio la octava generación de consolas, Skyrim – Edición legendaria no es una remasterización, sino un juego base completo y un paquete DLC con algunas características adicionales.
Asimismo, el port de Nintendo Switch de 2017 y el de 2018 Skyrim VR no son controvertidos: ambos llevan el juego a plataformas nuevas y demandadas, y cada uno recontextualiza el Skyrim experiencia de una manera significativa. De las reediciones anteriores, está claro que la más problemática es también la más reciente: la Cambiar 2 edición de Skyrim. De hecho, se informó ampliamente que el puerto Nintendo Switch 2 de diciembre de 2025 era inaceptablemente lento y lento, con un límite de 30 FPS, incluso cuando títulos mucho más impresionantes visualmente en la consola han alcanzado más de 60 FPS.
Otros relanzamientos de Skyrim
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2018: Skyrim: Edición muy especial
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2022: The Elder Scrolls 5: Skyrim – Edición especial (sin DRM)
Vale la pena señalar dos reediciones menos discutidas de Skyrimcomenzando con la versión sin DRM de 2022. A pesar de ser menos publicitada que los lanzamientos antes mencionados, esta edición del juego es indicativa de la filosofía amigable para el consumidor de Bethesda. Fue lanzado específicamente para su uso con el iniciador de PC GOG, que no requiere gestión de derechos digitales (DRM). Esto significa que, a diferencia de la versión Steam del juego, este Skyrim La edición no necesita que se verifique su licencia, lo que hace que la propiedad virtual sea más verdadera.
El otro inusual Skyrim la nueva versión es de 2018 Edición muy especialuna versión del juego controlada por voz para usar con dispositivos Amazon Echo (Alexa). El propósito de este “port”, que no requirió una compra adicional para los propietarios de Echo, aparentemente era burlarse de la creciente reputación de Bethesda por volver a lanzar Skyrim “para cada dispositivo.” Esto es divertido, pero también bastante interesante, ya que, al igual que el infame lema “es un error, no una característica”, es un ejemplo de cómo Bethesda oculta algunas de sus tendencias menos populares. Al señalar tales absurdos, Bethesda puede creer que estará algo protegida contra las mismas críticas de fuentes externas.
¿Por qué Bethesda sigue lanzando Skyrim?
La razón por la que señalo las críticas hacia Bethesda en el contexto de SkyrimLas nuevas versiones deberían ser bastante obvias. Bethesda ha sido objeto de burlas, abucheos y reprensiones implacables por los repetidos relanzamientos de su juego de rol de 2011. Hay algunos factores en juego aquí, entre ellos el continuo ausencia de Pergaminos antiguos 6. Muchos fanáticos argumentan, no sin razón, que Bethesda debería centrarse más en la próxima entrada de la serie en lugar de recauchutar terrenos antiguos. Perspectivas aún menos caritativas postulan que estas reediciones son indicativas de una bancarrota creativa y de una renuencia a abandonar la “edad de oro”, por así decirlo.
Pero las verdaderas motivaciones detrás El lanzamiento continuo de Bethesda de Skyrim fueron iluminadas de manera bastante descarada por el propio Todd Howard hace apenas unos años. En una entrevista de 2018 con Geoff Keighley, Howard explicó el enfoque de la empresa hacia Skyrim con una condición elegantemente obvia: “Si quieres que dejemos de lanzarlo, deja de comprarlo”. Es difícil ser mucho más claro que eso.
Por supuesto, es posible que esa explicación no alivie todas las críticas dirigidas contra Bethesda por su compromiso agresivo con el Skyrim PI. Por un lado, los comentarios de Howard de 2018 se ven algo socavados por casos como la debacle de Switch 2, que era efectivamente una versión peor del juego original, al menos en el lanzamiento. Además, se podría argumentar que Bethesda se está aprovechando de las ventajas de los jugadores. nostalgia por Skyrim con estas distintas ediciones especiales, aprovechándose, en cierto sentido, de los fans apelando a su afecto. Una vez más, estas quejas se ven exacerbadas por la falta de información real sobre Los pergaminos antiguos 6. Si Bethesda puede cumplir con esta próxima entrada en la franquicia, entonces tal vez SkyrimLa fecundidad no parecerá tan controvertida en retrospectiva.
- Liberado
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11 de noviembre de 2011
- JERS
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M para mayores de 17 años debido a sangre y sangre, violencia intensa, temas sexuales y uso de alcohol
- Desarrolladores
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Estudios de juegos Bethesda
- Editor(es)
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Bethesda Softworks

