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Las clases más fuertes en la historia de The Elder Scrolls

October 10, 2025
Las clases más fuertes en la historia de The Elder Scrolls



Los pergaminos antiguos La serie no tiene reparos en permitir que los jugadores se conviertan en semidioses, pero cuando se trata de jerarquía en el universo, no todas las clases son iguales. Ya sea convocando legiones de muertos vivientes o enfrentándose cara a cara con daedra, algunos arquetipos se han abierto camino en la leyenda tamriélica a través del poder puro.

Definir al más fuerte es una propuesta arriesgada, ya que técnicamente no todas las clases aparecen en todos los juegos (Skyrim no ha establecido clases, por ejemplo). Sin embargo, estos son los ejemplos que tienen más fama y se basan en TES historia, no sólo el aumento del poder del jugador.

Nigromante

Poder a través de la muerte

  • Nigromantes notables: Mannimarco, Potema Septim

Más que cualquier otra clase, Los nigromantes acechan Pergaminos antiguos ciencia como los disruptores finales. En el universo, la nigromancia es tan amenazante que organizaciones enteras han intentado (y fracasado) erradicarla. La práctica no se trata sólo de criar esqueletos para obtener mano de obra barata, aunque es un beneficio divertido.

Mannimarco, el rey de los gusanos, pasó de ser mortal a divinidad únicamente gracias a la nigromancia. Su hazaña más significativa, y la que consolida el lugar del Nigromante en el nivel de élite, fue su apoteosis. Mediante el uso de complejos rituales mágicos y poderosos artefactos durante la Disformidad en Occidente, Mannimarco ascendió a la divinidad, convirtiéndose en la Luna del Nigromante o el Renacido.

Este acto lo transformó de un mago mortal a un cuerpo celestial, un dios literal cuya influencia podían sentir los nigromantes de todo el mundo. Este logro es casi incomparable. Mientras que otros recibieron fuerza de varios dioses, Mannimarco la aprovechó para sí mismo, ejemplificando el principio central del Nigromante: poder supremo a través del dominio de las leyes más fundamentales de la vida.

Mago/Hechicero

Maestría Arcana

  • Magos/hechiceros notables: Divayth Fyr, Shalidor, Vanus Galerion, Sotha Sil, Miraak

Si hay que creer a los nórdicos, cada calamidad de la historia puede atribuirse a un mago con sombrero puntiagudo que hacía agujeros en la estructura del mundo. El Hechicero explota la magia, la energía fundamental que fluye de Aetherius. Si bien muchos siguen siendo simples lanzadores de conjuros, la teoría teórica El techo para un mago es prácticamente ilimitado.extendiéndose a la creación de realidades de bolsillo y la inmortalidad. Los libros del universo están llenos de archimagos cuyas capacidades rivalizan con las de lo divino.

Entre los ejemplos más famosos se encuentran Divayth Fyr, un mago dunmer de 4.000 años de antigüedad de la Casa Telvanni, y Shalidor, un legendario archimago nórdico de la Primera Era. A este último se le atribuye la construcción de la ciudad de Winterhold con un hechizo susurrado y la creación del Laberinto para poner a prueba a los aspirantes a magos. Lo más impresionante es que creó dimensiones de bolsillo, como Eyevea, como santuarios y bibliotecas personales. Las artes arcanas son el único campo donde “graduación” podría significar literalmente ascender al siguiente plano de existencia.

Cruzado

Los beneficios de la fe

  • Cruzados notables: Pelinal Traca Blanca

Hay un tipo especial de poder que proviene de luchar por una causa y convertir la fe en un arma. El Cruzado obtiene su poder de los Aedra o, en algunos casos, de los “buenos” Príncipes Daédricos, y se manifiesta como magia basada en la luz, curación milagrosa y furia justa.

El representante más notable de esta clase es Pelinal Whitestrake, un cruzado divino enviado por los Ocho Divinos para ayudar en la rebelión de la humanidad contra los Ayleids. Él solo derrotó a los reyes hechiceros ayleid, masacró a ejércitos enteros y era conocido por sufrir ataques de locura en los que mataba indiscriminadamente. Pelinal demuestra el aterrador límite superior del arquetipo de los cruzados: un recipiente mortal lleno de la iracundo venganza de los dioses.

Asesino

Un cuchillo en la oscuridad

  • Asesinos notables: Lucien Lachance, Astrid, Eno Hlaalu

Tamriel’s Los asesinos están lejos de ser matones con cuchillos y unos cuantos frascos de veneno.. Todo lo contrario. El Morag Tong está entrelazado con la cultura dunmer hasta tal punto que el asesinato es una forma legalmente sancionada de resolver rencores. Mientras tanto, la Hermandad Oscura es temida hasta el punto de que los nobles les pagan habitualmente para que no maten a nadie. Sithis, el dios literal de la Nada, respalda los contratos de la Hermandad, lo que significa que el peso del vacío recae en cada asesinato.

Si bien el conjunto de herramientas de un Asesino parece sutil en comparación con el sublime conjunto de armas que un Hechicero tiene a su alcance, su patrón en Sithis lo eleva a una clase especial. Esta conexión con un ser anterior tanto a Aedra como a Daedra le da al Asesino de la Hermandad Oscura una influencia cósmica única de la que carecen otros arquetipos.

Mago de batalla

Una sinergia mortal

  • Magos de batalla notables: Jagar Tharn, Zurin Arctus

Los magos de batalla son los solucionadores de problemas de Tamriel. Cuando un desastre necesita tanto disciplina militar como bolas de fuego, estos hombres y mer son los primeros en responder. La conquista de Tiber Septim se basó en gran medida en el ingenio de los magos de batalla, que incluían el Numidium, un dios-máquina andante impulsado por magia tabú (y que juega un papel importante en caída de daga).

Los magos de batalla están tan entrelazados con la geopolítica de la serie que se han librado guerras por el derecho a entrenarlos. Pueden protegerse con magia de alteración mientras atraviesan enemigos con una espada encantada y hechizos de destrucción. Figuras como Jagar Tharn (que logró hacerse pasar por Uriel Septim VII durante diez años) demuestran que un solo y poderoso mago de batalla puede poner de rodillas a un imperio. Su bolsa de trucos los convierte en uno de los arquetipos más formidables de la franquicia.

Guerrero

Darles a sus enemigos el acero frío

  • Guerreros notables: Ysgramor, Tiber Septim, Cantores de espadas de la Guardia Roja

Nunca subestimes a los clásicos. En un continente que incluye lagartos inmortales y donde los daedra conversan con los asistentes a la taberna, el humilde guerrero aún se las arregla para hacer el trabajo. Los Compañeros, el Gremio de Luchadores e innumerables bandas de mercenarios han impedido que Tamriel se disuelva en una sopa primordial durante siglos. guerreros en TES son una prueba de que la fuerza de voluntad puede triunfar sobre el destino, especialmente cuando llevas un martillo de guerra confiable atado a tu espalda.

Incluso sin el beneficio de la magia, los mejores guerreros de Tamriel a menudo triunfan por pura negativa a perder. En un entorno obsesionado con lo metafísico, a menudo el arma más potente es simplemente una voluntad de hierro y un hacha más grande, como demostró Ysgramor cuando dirigió a sus compañeros en un alboroto que resultó en la casi extinción de los Elfos de las Nieves.

Monje

Los frutos de la autodisciplina

  • Monjes notables: La Orden Psijic, La Orden de la Polilla Ancestral

El Monje alcanza el poder a través de la perfección del yo. Es un camino intensamente espiritual que consiste en desbloquear el potencial latente dentro del cuerpo y la mente. Para dar un ejemplo, la Orden del Ancestro Moth interpreta los Elder Scrolls, resistiendo el tipo de conocimiento alucinante que mataría a un ser inferior en el proceso y, finalmente, lo dejaría ciego.

Otro grupo que encarna el potencial del Monje son los miembros de la Orden Psijic. Aunque son magos competentes, su filosofía del “viejo estilo” es un régimen meditativo que busca el equilibrio. Su dominio del misticismo hace posible cosas como la teletransportación, lo que demuestra que el entrenamiento interno conduce a poderes que rivalizan con las escuelas de magia más abiertas.

Los monjes son custodios de la sabiduría prohibida, y muchos de los mayores avances metafísicos de Tamriel se encuentran en sus bibliotecas y monasterios apartados. Cuando el conocimiento es poder, los monjes tienen las llaves de cada arsenal.

Ladrón

Nunca subestimes el subterfugio

  • Ladrones notables: El zorro gris, Brynjolf, Vex, Delvin Mallory

Hay una razón por la que El gremio de ladrones nunca cierra. En una sociedad obsesionada con el poder, la única forma de mantenerse a la vanguardia es robar, y los mejores pícaros de Tamriel levantan monederos y trastocan las economías. El Zorro Gris es un héroe popular cuyas hazañas se comentan en todas las ciudades importantes de Cyrodiil; Nocturnal, el Príncipe Daédrico de las Sombras, tiene un interés personal en mantener a los ladrones resbaladizos e intocables.

ladrones en Los pergaminos antiguos Tenga la habilidad de estar exactamente en el lugar correcto en el momento correcto, ya sea infiltrándose en la Torre Blanca y Dorada, robando artefactos que ninguna persona en su sano juicio tocaría o derrocando a déspotas mediante subterfugios. El Zorro Gris, en particular, demuestra que el Ladrón, cuando cuenta con la ayuda de un artefacto útil y una habilidad sustancial, puede ejercer una influencia única que le permite desafiar el destino y reescribir su propia historia.



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