
Todd Howard de Bethesda ha ofrecido recientemente algunas ideas muy honestas y sorprendentes sobre el estado actual de Los pergaminos antiguos 6 y la larga sombra proyectada por su revelación inicial. Durante una entrevista reciente, el director sugirió que siente cierto malestar respecto a cómo se presentó el proyecto al público hace años. Los comentarios sugieren un estudio que finalmente está encontrando su equilibrio Los pergaminos antiguos 6 después de años de centrarse en otras propiedades importantes.
La historia de este esperado RPG se remonta a un momento muy concreto de 2018 que muchos fans todavía recuerdan vívidamente. En el E3 de ese año, Bethesda estaba en medio de un período de transición, preparándose para lanzar el juego centrado en el modo multijugador. Caer 76 y dando los toques finales a su epopeya espacial, campo estelar. El elección de mostrar un pequeño adelanto para el próximo Pergaminos antiguos Fue un movimiento calculado destinado a asegurarle a la comunidad que el estudio no había olvidado sus raíces para un solo jugador. Aunque el clip duró solo unos segundos, creó un nivel de expectativa que solo se ha vuelto más intenso a medida que han pasado los años.
en un conversación reciente con IGNA Howard se le preguntó directamente sobre el estado de la epopeya de fantasía, y dio una respuesta humorística pero reveladora. Bromeó: “Sólo finge que no lo anunciamos. No existe. Nadie ha escuchado una palabra”. Howard explicó su filosofía general sobre las revelaciones de juegos diciendo que prefiere esperar hasta que un proyecto esté casi terminado antes de contarle el secreto al público. Señaló que le gusta imaginar la emoción que siente un jugador la primera vez que presiona Inicio, y cree que la emoción se conserva mejor cuando el intervalo entre el primer avance y el lanzamiento real es lo más corto posible.
Reflexionando sobre la decisión de revelar Los pergaminos antiguos 6 junto a campo estelar y Caer 76Howard explicó el intento del estudio de mantener informada a su audiencia. “Si miras hacia atrás a esto Caer 76, campo estelar, Pergaminos antiguos 6 anuncio, en realidad se trataba de informar a nuestra audiencia, porque cuando vas a hacer algo nuevo, todos te preguntarán: ‘¿Qué pasa con Pergaminos antiguos 6? ¿Qué tal un juego para un solo jugador? Y lo hicimos así, pero no es mi preferencia. Y yo diré, mira, luchamos con el equilibrio, porque nuestros fans quieren saber, son increíbles y dicen: ‘Bueno, ¿qué estás haciendo?'”.
A pesar de sus sentimientos personales, Howard admitió que la revelación de 2018 fue una respuesta necesaria al clima de la época. Mencionó que cada vez que un estudio intenta expandirse con algo nuevo o experimental, lo primero que el público quiere saber es cuándo llegará la próxima entrada “tradicional”. Caracterizó el anuncio temprano como una forma de responder esas preguntas antes de que se volvieran abrumadoras, incluso si no era su forma preferida de hacer las cosas. También se refirió a la magnitud de las responsabilidades actuales del estudio, sugiriendo que incluso con un aumento considerable de personal, sería difícil gestionar las altas expectativas de tres bases de fans masivas y separadas simultáneamente. Este acto de equilibrio ha sido particularmente complicado últimamente, ya que el equipo tuvo que asegurarse campo estelar tuvo su momento adecuado en el centro de atención y al mismo tiempo apoyó la enorme ola de interés en el Polvillo radiactivo marca tras el éxito del programa de televisión.
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Si bien la parte pública del proyecto permanece en silencio, la desarrollo interno de Los pergaminos antiguos 6 Según se informa, está logrando importantes avances técnicos.. Howard destacó que el salto a su último software ha cambiado las reglas del juego para el equipo de producción. “Quiero tener cuidado con lo que digo sobre Los pergaminos antiguos 6“También, porque creo que todos quieren saber y queremos encontrar un momento en el que obviamente hablemos de eso en profundidad”, dijo Howard a IGN. Luego se centró en la importancia de sus herramientas internas: “Pero lo único que diría es realmente en la tecnología a medida que vamos a Creation Engine 3. Una vez más, el equipo ha hecho un trabajo realmente increíble no solo impulsando lo que es, sino también cómo se integra en nuestro ciclo de desarrollo”.
Esta integración significa que el estudio ahora puede probar e interactuar con el mundo de una manera que no era posible antes en la vida del proyecto. Howard compartió que el equipo está en una situación mucho mejor en cuanto a la estabilidad de su trabajo. “Entonces, estamos en una posición afortunada donde las versiones del juego funcionan de manera consistente todos los días. Bueno, no todos los días, pero hemos tenido más días que nunca en los que la versión es buena, hay cosas nuevas y podemos jugarlo”, reveló. Este progreso es un resultado directo del cambio de enfoque principal del estudio. Howard confirmó recientemente en una entrevista de mesa redonda“La mayor parte de este edificio está trabajando en Los pergaminos antiguos 6.” Y añadió: “Es increíble para nosotros volver a ello. Debo ser honesto, ¿verdad? Estar en ese mundo después de no desarrollarse en Pergaminos antiguos – es tan diferente a campo estelartan diferente a Polvillo radiactivo – se siente genial para nosotros.”
El proceso para llegar a este punto ha estado lleno de lecciones técnicas, muchas de las cuales se aprendieron durante el difícil producción de campo estelar. Howard admitió que la transición a la versión anterior de su motor fue una gran lucha, lo que a menudo hacía sentir que el equipo estaba perdiendo el equilibrio mientras intentaba construir el juego. Sin embargo, las lecciones de esos desafíos han informado directamente cómo están abordando este nuevo proyecto. Explicó que el equipo estaba decidido a manejar las actualizaciones del motor de manera mucho más efectiva esta vez para garantizar que la productividad no se detuviera.
“No fui yo quien lo dijo; todos en el equipo dijeron: ‘Tenemos que manejar la actualización y el cambio del motor mucho mejor para que podamos ser productivos’. Y ahí le doy al equipo una A+. Lo hemos manejado mejor que nunca”, dijo Howard. Incluso le dio a sus desarrolladores una “A+” por cómo lograron el salto a la versión tres, señalando que están manejando los cambios técnicos mejor que nunca en el pasado.
Howard analizó además cómo este enfoque técnico mejorado permite una mejor conexión con el mundo que están construyendo. “Estar en ese mundo después de no desarrollarme en Pergaminos antiguos – es tan diferente a campo estelartan diferente a Fallout: nos parece genial. El escenario ofrece algo muy romántico gracias a un mundo en el que sientes que casi puedes salir”.
A pesar del optimismo dentro del estudio, muchos fanáticos siguen desconfiando del “Bethesda jank” que a menudo acompaña a sus lanzamientos de alto perfil. Existe una preocupación común entre los jugadores de que el juego no debería depender de la comunidad para solucionar problemas importantes después del lanzamiento. Esta preocupación suele estar respaldada por el recuerdo de modificaciones para campo estelar eso mejoró todo, desde la navegación por el menú hasta los viajes espaciales. Howard parece consciente de la presión para ofrecer una experiencia refinada y señala que después de pasar varios años en lo que llamó “desvíos creativos”, el estudio está listo para regresar al estilo específico de aventura para un jugador que más aman sus fanáticos.
Mientras continúa la espera, Howard todavía se cuestiona la estrategia de revelación inicial. Admitió en GQ que con frecuencia se pregunta si fue la decisión correcta y afirma: “Probablemente lo habría anunciado de manera más informal”. Lo comparó con los lanzamientos de consecuencias 4 y Skyrimlos cuales fueron lanzados menos de un año después de su primera exhibición. Si bien es probable que a los fanáticos todavía les falten varios años para volver a visitar Tamriel, el hecho de que el proyecto sea ahora el foco principal del estudio es un gran hito. Por ahora, los jugadores tendrán que mantenerse ocupados con The Elder Scrolls en línea o la remasterización de Olvido hasta que Howard y su equipo finalmente estén listos para correr el telón para siempre.

