Site icon psxb.us

The Elder Scrolls 6 pone todo en juego para Bethesda y podría afectar la prominencia del desarrollador como desarrollador de juegos de rol

The Elder Scrolls 6 pone todo en juego para Bethesda y podría afectar la prominencia del desarrollador como desarrollador de juegos de rol



Cuando Los pergaminos antiguos 6 Si realmente logra lanzarse, tendrá que lidiar con el peso de las expectativas de toda la industria con respecto a su calidad. Caer 76 sólo recientemente se ha hecho realidad y campo estelara pesar de toda su ambición, expuso las grietas en los diseños de Bethesda. Lo que funcionó hace 14 años con Skyrim ya no es suficiente, y para un estudio que alguna vez definió el RPG de mundo abierto, Los pergaminos antiguos 6 Probablemente representará una de las decisiones creativas más importantes en la historia de Bethesda.

campo estelar Se suponía que iba a demostrar la capacidad de Bethesda para innovar más allá de sus franquicias establecidas, pero a pesar de todos sus mejores ángeles, terminó siendo una advertencia sobre escala versus sustancia. Los planetas del juego se sentían vacíos y se topó con una verdadera pared de problemas técnicos en el lanzamiento (por no hablar de las pantallas de carga). Sin embargo, más condenatorio que estos problemas técnicos fue darse cuenta de que El bucle de diseño central de Bethesdaque llevaba Olvido, consecuencias 3y Skyrim aclamado por la crítica y la cultura, es innegablemente anticuado.

Cómo ha evolucionado el panorama de los juegos de rol

Considere lo que define a una persona exitosa Juego de rol AAA en 2026. Puerta de Baldur 3por un lado, estableció el estándar para la elección del jugador en juegos de rol de gran presupuesto y demostró que el público recompensa a los desarrolladores que los tratan como lo suficientemente capaces para navegar en terrenos morales complejos. Ahora existe agencia significativa más allá del karma binario bueno/mal o de puntos de decisión obvios, y basado en la revelación de Divinidadtambién puede ocurrir mucho más rápido.

Un año antes, Anillo Elden sugirió que la exploración funciona mejor cuando está involucrada y es gratificante de maneras que trascienden las tablas de botín, pero, lo que es más importante, es independiente. No tomó de la mano ni señaló a nadie hasta la muerte, y no hay un diario lleno de misiones radiantes que ignorar, ninguna misión en absoluto, en realidad. Dejar que los jugadores forjaran su propio camino era, irónicamente, una reminiscencia de el Morrowind era de los juegos de rolcuando Bethesda se destacó en lo mismo.

Juegos como El brujo 3 y Ciberpunk 2077 También demostró que las narrativas complejas pueden coexistir con la libertad de elección del jugador. El enfoque de CD Projekt RED también resultó en ciudades densamente pobladas, personajes moralmente complejos y misiones secundarias que pueden rivalizar con la historia principal en ambos juegos. Ninguno de estos elementos se produjo a costa de otro, y todos son puntos débiles que constantemente se han sentido débiles en Juegos recientes de Bethesda.

Los defectos de la fórmula de Bethesda

Las fortalezas tradicionales de Bethesda, aunque industrialmente formativas, luchan cada vez más por compensar las debilidades que estos contemporáneos han abordado. Los sistemas de diálogo del estudio siguen siendo torpes en comparación con lo que Larian ha ofrecido, y el combate, ya sea que estemos discutiendo SkyrimEl juego de espadas flotante o Campo estelar’El juego de disparos competente pero poco inspirado nunca ha sido el fuerte de Bethesda. Tampoco puede pasar tan cómodamente en una era en la que Anillo Elden existe. La escritura, aunque en ocasiones es la mejor de su clase, se ha visto afectada cuando se extiende a lo largo de cientos de horas de contenido.

Quizás lo más crítico es que la dependencia de Bethesda de la generación de procedimientos puede haber funcionado cuando caída de daga Fue pionero en contenido repetible en 1996.pero parece agotador en 2026. campo estelarLos muchos planetas vacíos son una cosa, pero los puestos de avanzada idénticos y las mazmorras recicladas contrastaban marcadamente con el diseño de precisión similar a un reloj de Night City en Ciberpunk 2077 o los entornos reactivos de Puerta de Baldur 3. La ilusión de exploración se hace añicos cuando se rodea de repeticiones como esa, aunque la flora y la fauna universalmente comunes tampoco ayudaron.

El misterio central en toda esta charla sobre la industria es lo que realmente nos espera. Los pergaminos antiguos 6. Teniendo en cuenta la última actualización sustancial que alguien ha tenido desde 2018 es El veterano maestro de TES, Kurt Kuhlmann, deja Bethesdano es injusto decir que las cosas parecen inciertas en este momento. Aún así, hay dos opciones para lo que sucederá con Los pergaminos antiguos 6 Inmediatamente me viene a la mente.

La jugada segura (y decepcionante) sería entregar ‘Skyrim pero más grande’, duplicando la apuesta por sistemas familiares mientras espera que la nostalgia y Los pergaminos antiguos la marca lleva el día. Es una receta para un juego rentable que vendería millones de copias, pero consolidaría firmemente la corona de los juegos de rol en la cabeza de Larian o FromSoftware, sin recuperar el liderazgo creativo en el género.

La generación procesal es un cambio necesario

La alternativa es que Bethesda reconsidere fundamentalmente qué hace que sus juegos sean especiales y luego actúe en base a esa reconsideración. Los jugadores pueden tener cualquier número de problemas con Caer 76 o campo estelarpero qué funciona y qué no puede ser difícil de cuantificar sin un controlador en la mano. Sin embargo, las mejoras materiales que esta ruta exige absolutamente se extienden al menos a mejores sistemas de combate, una IA más sofisticada y la voluntad de confiar a los jugadores las consecuencias reales de sus acciones en lugar de ser interminable y abiertamente complacientes sin contraataques.

Bethesda obviamente no debería abandonar lo que hace que sus juegos sean distintivos; su compromiso con los mundos de fantasía sólidos sigue siendo inigualable, al igual que su diseño sandbox. La sensación de tropezar con algo extraño y maravilloso en cualquier esquina tiene valor, y el enfoque de Bethesda hacia las modificaciones permite a la comunidad transformar estos juegos en experiencias vivas y en evolución. Estas fortalezas ya no pueden sostener a la franquicia por sí solas, no cuando los jugadores han experimentado lo que Puerta de Baldur 3 o Anillo Elden Lo hemos logrado con la agencia de jugadores y el diseño mundial.

Lo que está en juego es reputacional, si no existencial

Imagen vía Bethesda

La realidad es que si Los pergaminos antiguos 6 alguna vez se lanzase venderá bien de todos modos, pero también determinará si Bethesda sigue siendo la potencia del género RPG que ha sido o se convierte en un estudio heredado mientras los desarrolladores más jóvenes y hambrientos definen el futuro del medio. campo estelarLa recepción resultó ser una mulligan con críticos y audiencias que entendieron, tal vez incluso más de lo que justificaba, que las nuevas IP enfrentan desafíos únicos. Con una franquicia como Los pergaminos antiguosprobablemente no obtendrán un segundo.

Se siente como una presión inmensa, pero, francamente, debería ser así. Después de esta larga espera, si Los pergaminos antiguos 6 parece más de lo mismo, luego la conversación de diez años desde entonces hasta la eventual liberación de consecuencias 5 cambiará. La pregunta de ‘¿cuándo innovará Bethesda?’ se convertirá en ‘tal vez ya no puedan’.


Sistemas


Liberado

2026

JERS

metro

Desarrolladores

Estudios de juegos Bethesda

Editor(es)

Bethesda Softworks




Source link

Exit mobile version