
El ex Bethesda Loremaster Kurt Kuhlmann dice que las promesas incumplidas y la insatisfacción con el funcionamiento del estudio lo llevaron a irse en lugar de trabajar en Los pergaminos antiguos 6. Todos los ojos han estado puestos en Bethesda últimamente como Polvillo radiactivo La serie vuelve a ganar popularidad y anticipación por la secuela de Skyrim crece. Si bien todavía hay muchas cosas que los fanáticos no saben Los pergaminos antiguos 6ellos saben que no tendrá uno de TES‘ ex protagonistas, y ahora está claro por qué.
No ha habido una nueva línea principal Pergaminos antiguos juego en más de una década, pero recientemente ha habido algunas señales prometedoras. Todd Howard, jefe de Bethesda ha dicho Los pergaminos antiguos 6 está “progresando muy bien” y que la mayoría de los desarrolladores del estudio ya están trabajando en ello. Un miembro notable de la realeza de Bethesda que no está trabajando en él es Kuhlmann, quien dejó la compañía en 2023 después de trabajar como escritor y diseñador principal en juegos como Skyrim, Olvidoy consecuencias 3por nombrar algunos. Ahora, más de dos años después, ha arrojado algo de luz sobre esa decisión.
En declaraciones a PC Gamer, Kuhlmann dijo que no estaba satisfecho con la forma en que Bethesda cambió a medida que la empresa crecía. A medida que la empresa pasó de ser un equipo pequeño a ser una bestia más grande y corporativa, los líderes de proyecto tuvieron que volverse más gerenciales y participar menos directamente en el desarrollo. Kuhlmann dice: “No quería trabajar de esa manera, porque me gusta hacer juegos y ser práctico”, y dice que los niveles cada vez más complicados de gestión conducen a problemas de comunicación y mala toma de decisiones. Esto se hace eco del sentimiento de otro ex desarrollador de Bethesda, Nate Purkeypile, quien dicho campo estelar fracasó porque los desarrolladores tenían libertad limitada a medida que los equipos crecían y se volvían más burocráticos.
Además de dejarlo con un trabajo menos atractivo, Kuhlmann afirma que estos cambios “lentos y continuos” afectaron la calidad de los juegos de Bethesda. El ex-Loremaster elogia la destreza de Todd Howard como diseñador, pero lamenta cómo se alejó del desarrollo a medida que la empresa crecía, y Kuhlmann dice que los proyectos sufrieron sin su aportación y orientación. Estas preocupaciones sobre cómo el tamaño del estudio afecta la calidad del juego no son exclusivas de Bethesda. Recientemente, Claro oscuro: Expedición 33El director creativo dijo que el estudio no tiene planes de expandirse. porque cree que tener un liderazgo práctico ayuda a producir un juego mejor y más creativo.
Los dolores de crecimiento no fueron lo único que provocó Los pergaminos antiguos perder a su antiguo Loremaster. Kuhlmann dice que Howard inicialmente le había prometido el papel principal de diseño en TES 6 y que el trabajo comenzaría en él después consecuencias 4. Sin embargo, Bethesda pasó a centrarse en Caer 76 y campo estelar en lugar de empezar a trabajar en TES 6 en serio, y cuando finalmente llegó el momento, la alta dirección le dijo que, después de todo, no sería el líder. Esta revelación, además del creciente desencanto con las operaciones de Bethesda, finalmente alejó a Kuhlmann de la empresa. Mientras TES 6 puede beneficiarse de que otros veteranos se unan a Bethesdano está claro cómo afectará la partida de Kuhlmann a la serie en el futuro.
A pesar de estas promesas incumplidas y frustraciones, el ex Loremaster no guarda resentimientos. Kuhlmann dice que la forma más amplia y corporativa de manejar las cosas no es necesariamente incorrecta, pero no es lo que él quiere hacer. También afirma que puede ser mejor para ambas partes que él no esté a cargo de Los pergaminos antiguos 6la narrativa, ya que le gustaría que fuera la versión de la franquicia de El imperio contraataca pero admite que un final de suspenso no encajaría con el lento ritmo de lanzamiento de Bethesda. A su punto, TES 6 fue revelado por primera vez hace siete añosy han pasado 14 años desde Skyrim salió, por lo que una brecha similar entre TES 6 y TES 7 sería frustrante con un Imperio-final al estilo. Kuhlmann, como el resto de Los pergaminos antiguos‘ Los fanáticos tendrán que esperar y ver cómo se desarrolla la historia.
Fuente: Jugador de PC

