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El ex desarrollador de Bethesda explica cómo las altas expectativas podrían afectar a The Elder Scrolls 6 y Fallout 5

El ex desarrollador de Bethesda explica cómo las altas expectativas podrían afectar a The Elder Scrolls 6 y Fallout 5



El ex desarrollador de Bethesda, Bruce Nesmith, afirma Los pergaminos antiguos 6 Tendrá que superar expectativas más altas que la mayoría de los juegos para aterrizar bien entre los fanáticos. Dado el éxito duradero de Skyrim y la larga espera desde el siguiente Pergaminos antiguos‘ revelación inicial, pocos jugadores, si es que hay alguno, negarían que el próximo esfuerzo de Bethesda tiene un listón alto que superar. Sin embargo, Nesmith cree que las expectativas que rodean Los pergaminos antiguos 6 No sería tan alto si el juego viniera de un estudio diferente.

la espera por SkyrimLa secuela ha sido larga y mayoritariamente silenciosa. Bethesda primero desvelado Los pergaminos antiguos 6 hace más de siete años con un teaser que no reveló nada más que el hecho de que la compañía estaba trabajando en el juego. En los años siguientes, los fanáticos no aprendieron casi nada nuevo sobre el juego de rol, pero el entusiasmo aumentó a medida que se corrió la voz de que Bethesda está logrando avances sólidos en él. Aún así, al menos un experto advierte que hay que gestionar las expectativas, no por la calidad del juego, sino por su procedencia.

Nesmith habló de todo de un potencial Morrowind rehacer a Polvillo radiactivoEl uso de la IA en una conversación reciente con Press Box PR. Cuando se le preguntó sobre las expectativas que enfrenta Los pergaminos antiguos 6 y consecuencias 5el ex diseñador principal dijo que Bethesda ahora enfrenta expectativas “tan altas que no pueden cumplirse”, lo que podría afectar la forma en que la gente percibe estos próximos títulos. Nesmith sugirió que incluso si el próximo Pergaminos antiguos es un juego estelar, es posible que aún no alcance lo que los fanáticos quieren que sea, simplemente por el impresionante pedigrí del estudio.

Imagen vía Bethesda

Según Nesmith, el peso de las altísimas expectativas es lo que llevó a campo estelar cayendo de plano. A pesar de recibir críticas en su mayoría positivas, campo estelarEl número de jugadores ha caído dramáticamente. desde su lanzamiento, y los comentarios de los jugadores fueron mixtos, lo que contrasta fuertemente con la popularidad duradera de títulos como Skyrim. Nesmith atribuye esto casi por completo a que es un juego de Bethesda, llegando incluso a decir que “se hablaría de él como de la segunda venida” si otro estudio lo hubiera hecho. Sin embargo, debido a que llevaba el nombre de Bethesda y todas las expectativas altísimas que conlleva, ser “un muy buen juego” no fue suficiente para ganar el reconocimiento que de otro modo podría haber obtenido.

Nesmith siguió esta afirmación con una discusión sobre cómo consecuencias 5 y Los pergaminos antiguos 6 podría superar este obstáculo. El desarrollador expresó que los juegos de Bethesda se han vuelto más estáticos en la última década, por lo que ofrecer un mundo más fluido ayudaría a los nuevos a subvertir las expectativas e impresionar a los fanáticos. También enfatizó la necesidad de elecciones de jugadores más impactantes, señalando Puerta de Baldur 3 como ejemplo de cómo las elecciones significativas ayudaron a que un juego se volviera enormemente popular. Otro estudio propiedad de Microsoft también experimentó esto de primera mano, con algunos alabando Los mundos exteriores 2 por sus atractivas opciones eso ayudó a los jugadores a sentirse más involucrados en el mundo del juego.

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Si bien Nesmith advirtió que las expectativas de Los pergaminos antiguos 6 puede ser casi imposiblemente alto, también dijo que Bethesda tiene una sólida posibilidad de alcanzarlos. Señaló cómo Skyrim superó expectativas poco realistas ahorrar Olvido y como consecuencias 4 hizo lo mismo al seguir consecuencias 3. Entonces, aunque el veterano de Bethesda estuvo de acuerdo en que los desarrolladores “tienen mucho trabajo por delante”, reconoce que el potencial está ahí. Puede que sea necesario un esfuerzo enorme para satisfacer lo que los aficionados buscan en estos juegos, pero podría suceder.


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Bethesda Softworks


Fuente: Caja de Prensa PR



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