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Años después, los jugadores de Elden Ring todavía están frustrados por el peor jefe

Años después, los jugadores de Elden Ring todavía están frustrados por el peor jefe



Spoilers de Elden Ring a continuación

Está en la naturaleza misma del género Soulslike que las peleas contra jefes serán un tema de acalorado debate, ya que su dificultad inherente puede complicarse por construcciones de personajes específicas, habilidades o hábitos específicos del jugador y muchas otras cuestiones, pero superar esos desafíos es a menudo la parte dulce de cualquier victoria. Cualquiera que haya jugado Anillo Elden En el lanzamiento, es posible que recuerde haber visto cómo la comunidad, día a día, se enfrentaba a todos sus jefes, desde Margit en Limgrave hasta la desalentadora Bestia de Elden contenida en Erdtree. Normalmente, el “honorífico” del peor jefe en cualquier juego es ampliamente debatido, pero, curiosamente, ese no es el caso de Anillo Elden.

En general, también vale la pena señalar que Anillo EldenEl diseño de mundo abierto. lo convierte en uno de los juegos Soulslike más fáciles del mercado (por no decir que sea fácil o que lo fácil sea algo malo). A diferencia de otros juegos lineales de Soulslike, incluidos algunos de FromSoftware, Anillo Elden Los jugadores pueden abandonar un área si no se sienten preparados y buscar equipo nuevo, superar niveles y regresar con confianza más fácilmente que otros juegos. A pesar de todo lo que los jugadores pueden hacer para dominar el juego a lo largo de la campaña principal y el DLC Shadow of the Erdtree, muy poco de eso importa cuando se enfrentan cara a cara con el peor jefe del mundo. Anillo Elden: Consorte prometida Radahn (PCR).

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La consorte prometida Radahn es una jefa con aspecto de alma rota

Ahora bien, cabe mencionar que el atractivo de una buen juego soulslike Se trata de superar obstáculos aparentemente insuperables en el combate, pero esa sensación recorre una delgada línea entre lo justo y lo injusto. Y parece que muchos Anillo Elden Los jugadores, hasta el día de hoy, sienten que Promised Consort Radahn se inclina fuertemente hacia el lado injusto. La consorte prometida Radahn fue más difícil en las copias preliminares del DLC (puestas a disposición de los medios para su revisión); Esta es una PCR post-nerf, lo cual es una consideración desalentadora.

Recientemente, el usuario de Reddit tieuhan recurrió al Anillo Elden subreddit para ventilar quejas comunes contra PCR: cómo estuvieron estancados durante una semana, cómo tuvieron que cambiar su Anillo Elden construir tres veces, cómo el AOE de cuatro barras de PCR es ridículo y cómo tuvieron que estudiar su conjunto de movimientos como una prueba. Tieuhan continuó: “He leído muchas publicaciones aquí y siento que todos son iguales que yo: el DLC es injusto, e incluso después de vencerlo, no hay mucha alegría. Parece que nadie está realmente feliz cuando ganan; gritan después de derrotar al jefe, no porque hayan superado un gran desafío, sino tal vez por alivio de finalmente escapar del sufrimiento”.

Muchos Redditors se apresuraron a estar de acuerdo con Tieuhan. El usuario Workshop_prompts observa un vídeo que puede recordar y que destaca el mayor defecto de PCR en comparación con otros. DeJefes de softwareespecialmente Anillo EldenLos mejores jefes de FromSoft: “Se siente como si simplemente estuviera lanzando ataques generados aleatoriamente, independientemente de lo que hagas o no hagas. No se siente como un baile interactivo como los mejores jefes de FromSoft”. Redditor Metanoies también intervino para estar de acuerdo con Tieuhan después de vencer recientemente a Prime Consort Radahn. Desglosándolo aún más, explicaron que la Fase 1 de la batalla contra el jefe de PCR es desafiante y justa, aparte del corte cruzado de tres golpes, pero que la Fase 2 es donde se vuelve realmente ridículo e injusto.

Muchos usuarios, incluidos Tieuhan y Metanoies, compararon rápidamente la PCR con Anillo EldenLa batalla del jefe Malenia. Malenia, a pesar de lo difícil que era, se sintió intencionada con su dificultad y el baile de las aves acuáticas. La PCR se siente como spam manifestado. Y, en última instancia, es la presión constante de PCR lo que le ha valido el apodo de peor jefe en Anillo Elden—No por su dificultad, sino por cómo su dificultad cae en la cuerda floja entre lo justo y lo injusto en el diseño de juegos Soulslike.

Equilibrar los promedios críticos




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Equilibrar los promedios críticos

Fácil (6)Medio (8)Difícil (10)

La consorte prometida Radahn estaba destinada a ser el peor jefe de Elden Ring

Consorte prometida Radahn es el jefe de la historia final de Anillo EldenEs el DLC Shadow of the Erdtree, y los jugadores sabían que esto significaba que sería difícil. Por naturaleza, un DLC de juego Soulslike tiene que aumentar la dificultad porque los jugadores habrán adquirido todo el botín del juego base que necesitan para construcciones poderosas y habrán superado todos los desafíos del juego al menos una vez (probablemente de todos modos, en el momento del lanzamiento del DLC). Los jefes DLC tienden a ser más fuertes que los jefes del juego base, con transmitido por la sangreEl Huérfano de Kos es un excelente ejemplo al final de Los viejos cazadores.

Huérfano de Kos transmitido por la sangre

The Orphan of Kos completa cualquier juego base. transmitido por la sangre jefe y es mucho más difícil que cualquiera de ellos, pero no parece injusto. Quizás la necesidad de una dificultad mayor para superar lo que el juego base de Anillo Elden tuvo que ofrecer empujó a PCR a territorio injusto, pero hasta que FromSoftware lo analice, es posible que el mundo nunca lo sepa.

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El peor jefe de Elden Ring prepara el futuro de los jefes de software y almas

Por eso la conversación que todavía rodea esto Anillo Elden boss es muy importante: en última instancia, resalta la tensión importante e inherente dentro del género Soulslike y cómo ambos son interpretados por la base de fans. La dificultad por sí sola nunca ha sido el rasgo definitorio de los mejores encuentros de FromSoftware, sino cómo, a través del aprendizaje, la claridad, el ritmo, el dominio de la tensión y la agencia del jugador, superan estos desafíos. Cuando los jugadores sienten que el éxito se obtiene mediante el aprendizaje y el dominio, incluso las derrotas más duras pueden resultar motivadoras. En cambio, la prometida consorte Radahn se está desinflando, y ese circuito de retroalimentación reemplaza la satisfacción con la frustración.

La prometida consorte Radahn es, con razón, un pararrayos para la discusión sobre dificultad en los juegos Soulslike. En cierto modo, es lo que todos los que se niegan a jugar el género imaginan de cada jefe de Soulslike: dificultad por la dificultad, en contraposición a la prueba definitiva de resistencia y adaptabilidad. Cruza una línea que los jefes anteriores, por muy severos que fueran, evitaban hábilmente, y es una falta de equilibrio en un género definido por equilibrios finos. Al final, es posible que la consorte prometida Radahn no solo sea recordada como el peor jefe del mundo. Anillo Eldensino como un estudio de caso sobre lo delicado que es realmente ese equilibrio.



Liberado

21 de junio de 2024

JERS

M para mayores de 17 años debido a sangre y sangre, lenguaje, temas insinuantes y violencia

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