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El creador de la fábula Peter Molyneux recuerda su primera reunión de la junta en EA como un “patio escolar” lleno de “idiotas” y dice que la decisión de 2001 de cerrar Dungeon Keeper Studio “fue un terrible error”

El creador de la fábula Peter Molyneux recuerda su primera reunión de la junta en EA como un "patio escolar" lleno de "idiotas" y dice que la decisión de 2001 de cerrar Dungeon Keeper Studio "fue un terrible error"



El creador de fábulas y visionario de juegos Peter Molyneux no se construyó para la vida corporativa, o al menos, no la vida corporativa de EA a mediados de los 90.

Después de fundar Populous y Dungeon Keeper Studio Bullfrog Productions en 1987, Molyneux llegó a vicepresidente de EA en 1994, justo antes de que Bullfrog fuera adquirido por EA en 1995. Sin embargo, desde la primera reunión de tableros de Molyneux, sabía que no era una cultura ideal.

“Fui a mi primera reunión de la junta y me aplasté la decepción porque era como el patio de la escuela”, dijo Revista de borde para el problema #416. “Solo eran idiotas: la gente saltaba sobre las mesas y los gritos. No es lo que esperaba en absoluto”.

Molyneux dijo que hubo presión de los mayores UPS en EA para hacer que el guardián de la mazmorra en poco más de seis semanas, lo que dijo que era imposible. En cambio, se comprometió, Bullfrog haría un juego completamente diferente en el mismo marco de tiempo, que terminó siendo el juego de carreras de combate vehicular de alta octanaje.

Frustrado por la “vida corporativa”, Molyneux solo pasó tres años con EA antes de ser famoso “realmente borracho” con el ex empleado de la EE Tim Rance y la escritura al azar escribiendo una carta de renuncia mal aconsejada, que Rance envió al entonces CEO de EA Larry Probst. No había vuelta atrás desde allí.

“Le dije a EA: ‘Mira, no me voy hasta que el guardián de la mazmorra haya terminado, pero tan pronto como entregué mi aviso, cerraron las puertas y dijeron:’ Ya no deberías estar aquí ‘. Ahora, entiendo completamente, y probablemente haría lo mismo, pero eso fue muy difícil para mí, porque toda mi vida emocional se basa en las personas con las que trabajo en los juegos.

Qué terriblemente triste. Bueno, si hay una lección que aprender de la historia de Molyneux, los niños, sin importar cuánto de su alma sea archivada en su núcleo por el deprimente tedio de la burocracia corporativa, nunca te emborraches con tu amigo y deje que te convenceran de que renuncien en el acto. Sonará como lo más punk rock que podrías hacer en el momento, pero te despertarás con una resaca de la que no puedes dormir.

Peter Molyneux, de 66 años, no suena feliz por eso, pero el próximo juego de Dios Masters of Albion podría ser su último lugar: “Simplemente no tengo la energía de la vida para hacer esto nuevamente”



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