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Eidos Montreal sufre más despidos

Eidos Montreal sufre más despidos



Eidos Montrealel desarrollador detrás Guardianes de la Galaxia de Marvel y el dios ex serie, ha sufrido otra ronda de despidos, marcando otro más en una reciente serie de reveses para el estudio. Esta última reestructuración de empleados marca el tercer año consecutivo Eidos Montreal ha experimentado una reducción de plantilla tras su adquisición por parte de Embracer Group en 2022.

Este último acontecimiento sigue a un período difícil para el estudio, que anteriormente sufrió despidos en 2025. En ese momento, hasta 75 personas fueron despedidas de Eidos Montreal. Al igual que esta ronda de despidos más reciente, se enmarcó como parte de las necesidades cambiantes del proyecto. Eidos Montreal fue adquirida por Embracer Group en 2022 como parte de un acuerdo más amplio que involucra a varios estudios propiedad de Square Enix. Desde entonces, Embracer ha realizado importantes esfuerzos de reestructuración. Tres años consecutivos de despidos sugieren que esos cambios todavía están teniendo un impacto en el estudio.

Los despidos de Epic Games afectan a un empleado con cáncer terminal, responde el director ejecutivo

A raíz de los despidos masivos, el director ejecutivo de Epic Games, Time Sweeney, responde a uno de los empleados afectados que lucha contra un cáncer terminal.

Eidos Montreal confirma que cientos de empleados fueron despedidos

Eidos Montreal confirmó los despidos en una publicación de LinkedIn el 30 de marzo de 2026. En la publicación, el estudio confirmó que 124 empleados se verían afectados como resultado de las “necesidades cambiantes del proyecto”, y señaló que el estudio necesitaba ajustar su fuerza laboral para alinearse mejor con sus necesidades de desarrollo actuales. Eidos Montreal señaló específicamente que esta decisión no se basó en el desempeño de los empleados sino que, como en el caso de los despidos de 2025, el estudio la enmarcó en torno a las necesidades cambiantes. Es uno de los muchos despidos que se han producido este mes, incluidos 1.000 personas despedidas en Epic Games.

Como parte de los despidos, también se anunció que el antiguo director del estudio, David Anfossi, dejaría la empresa. Anfossi dirigió el estudio durante 13 años, a través de proyectos importantes, incluido su La sombra del Tomb Raider soporte con Crystal Dynamics, dios ex, Guardianes de la Galaxia de Marvely proyectos recientes de Xbox. En total, Anfossi pasó casi dos décadas en Eidos Montreal. Los cambios de liderazgo a menudo pueden indicar un cambio de dirección, particularmente cuando ocurren al mismo tiempo que una reestructuración de la empresa. En el post anunciando los despidos, la empresa indicó que actualmente está en marcha un plan de transición. Sin embargo, al momento de escribir este artículo no se ha anunciado ningún nuevo liderazgo.

Los recientes desafíos de Eidos Montreal podrían estar relacionados con cambios recientes en el cronograma de su proyecto. Bloomberg Jason Schrier confirmado recientemente en Reddit que, junto con la última ola de despidos, el rumoreado y no anunciado proyecto AAA en el que Eidos Montreal había estado trabajando desde 2019 también ha sido cancelado. Eso se alinea con los despidos de los estudios en 2024, que también vieron el cancelación de la dios ex continuación y 97 de sus empleados fueron despedidos. El estudio había estado trabajando recientemente para admitir juegos propios de Xbox como Conectado a tierra 2 y el próximo Fábula.

En términos más generales, los despidos en Eidos Montreal reflejan las luchas actuales en la industria de los videojuegos, donde estudios de todos los tamaños se han enfrentado a repetidas rondas de recortes en los últimos años. en su publicación en LinkedIn Al anunciar su salida de Eidos Montreal, el propio Anfossi indicó que la industria está atravesando un reinicio. Ha habido más de una docena Cierres de estudios y posteriores despidos en 2026 solo.

Los cambios en los costos de desarrollo, la evolución de las expectativas de los jugadores, la nivelación después del auge del gasto de COVID-19 y los esfuerzos de reestructuración a gran escala han contribuido a un entorno cada vez más inestable para los desarrolladores. Desafortunadamente, la situación de Eidos Montreal no es un caso aislado, sino parte de una tendencia más amplia que afecta a los equipos de toda la industria. Incluso estudios establecidos con franquicias aparentemente a prueba de balas como Epic Games y fortnite están sintiendo esa presión.



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