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Por qué EarthBound podría ser la historia más importante de los videojuegos sobre la maternidad

Por qué EarthBound podría ser la historia más importante de los videojuegos sobre la maternidad



El concepto de maternidad en los videojuegos ha cambiado drásticamente en las últimas décadas, pero especialmente en las dos últimas, cuando la industria entró en lo que se ha denominado la era de la “dadificación” de los videojuegos alrededor de 2010, y todavía está firmemente en ella. Desde entonces, las madres han estado ausentes o su papel ha sido alterado hasta convertirse en algo casi opuesto a lo que se espera de una madre. Un ejemplo reciente es Claro oscuro: Expedición 33que adopta el tropo de “mamá triste” y finalmente la convierte en la antagonista, mientras que el padre de la historia, aunque inicialmente también retratado como un villano, no quiere nada más que salvar a su familia de ellos mismos. Juegos como El último de nosotros y dios de la guerra (2018) incluso han eliminado en gran medida a las madres del panorama para centrar la atención en los padres. Todo esto es lo que hace que mirar atrás TerrestreEl legado es tan importante en estos días.

En la superficie, Terrestre Puede parecer nada más que un juego de rol de la vieja escuela con todo el maravilloso encanto de los juegos SNES de su época, pero en un nivel mucho más profundo, ofrece una mirada retrospectiva a cómo se retrataba la maternidad, incluso dentro de la industria del juego. En una época en la que los padres de los videojuegos se están robando el show como padres solteros, y sus personajes violentos y dañados finalmente se humanizan a través de sus relaciones con sus hijos, las madres en los videojuegos se han convertido en ruido de fondo o son antagónicas. Al hacer presente a la madre de Ness, reconocer el inmenso valor de la madre común y corriente y retratarla como un lugar de consuelo y apoyo, Terrestre sigue siendo una de las historias más importantes de los videojuegos sobre la maternidad.

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EarthBound hace que la maternidad sea presente en lugar de trágica

Terrestre ahora tiene más de 30 años, por lo que, naturalmente, muchas cosas han cambiado en la industria del juego desde su lanzamiento en 1994. Hoy en día, papás como Joel Miller y Kratos ocupan un lugar central, mientras que las madres a veces nunca salen de detrás de la cortina. Sin embargo, en los días de Terrestree incluso juegos como Pokémon Rojolas mamás de los videojuegos eran un sistema de apoyo infalible con el que los personajes y los jugadores que los controlaban sabían que podían contar.

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FácilMedioDifícilMuerte Permanente

No es que la maternidad esté completamente ausente del panorama en los juegos modernos, aunque ciertamente lo está en algunos casos. Más bien, se trata más bien de que se ha cambiado el papel de la madre para adaptarse mejor a la historia. Muchos juegos hacen que las madres sean narrativamente útiles sólo después de que ya no están, ya sea que hayan fallecido o simplemente estén ausentes. Otro juegos como Claro oscuro: Expedición 33 y Colina silenciosa: orígenes convierten a las mamás en monstruos y villanas, generalmente debido a un duelo desenfrenado o un deseo de venganza. Muy rara vez, o nunca, una madre moderna de videojuegos es simplemente eso: una madre.

Ahí es donde Terrestre realmente se destaca, ya que muestra la diferencia entre dónde está hoy la idea de maternidad de los videojuegos y dónde estuvo antes. En Terrestrela madre de Ness está viva, presente y siempre accesible. Ella no aparece en la historia para morir, perseguirlo o explicar su trauma. Ella está ahí porque Ness es una niña y ella es su madre. Es tan simple como eso, y hoy, mamás de videojuegos como ella son en gran medida inauditos.

EarthBound entiende la maternidad a través de lo ordinario

Eso no necesariamente hace que una versión de maternidad en los videojuegos Aunque mejor que el otro. Más bien, simplemente muestra lo que ha cambiado, y quizás lo que se ha perdido, a medida que ha evolucionado la narración. La muerte o ausencia de la madre de un personaje puede crear una historia convincente, y puede ser igualmente convincente cuando una madre, que generalmente es vista como una dadora de vida confiable, se transforma en una asesina a sangre fría. Aún así, Terrestre muestra que una historia puede ser igualmente poderosa cuando trata la presencia ordinaria de una madre como significativa.

En lugar de convertir el concepto de maternidad en un gancho narrativo explosivo, Terrestre se apoya en los detalles domésticos de una madre, mostrándola cocinando comidas para Ness, estando en casa, contestando el teléfono, dejándolo descansar y existiendo como parte de la textura infantil suburbana del juego. Ella no es importante porque la trama la destaca dramáticamente. ella es importante porque Terrestre es uno de los raros juegos que entiende que la maternidad ordinaria puede contribuir tanto a una historia como algo que se opone a la idea.

Terrestre muestra que una historia puede ser igualmente poderosa cuando trata la presencia ordinaria de una madre como significativa.

Dónde se ha visto la era de la “dadifcación” de los juegos protagonistas masculinos Al aprender a ser padres nuevamente o por primera vez, los personajes femeninos aparentemente han olvidado cómo ser madres, o simplemente no se les permite la oportunidad. Terrestrepor otro lado, recuerda que la maternidad no necesita ser torcida, eliminada o dramatizada para que importe. En un juego en el que una niña finalmente se enfrenta al mal cósmico, su presencia materna ordinaria se convierte en una de TerrestreLas ideas más memorables.

EarthBound convierte la nostalgia en un verdadero obstáculo

Terrestre Tampoco trata solo a la madre de Ness como un personaje, sino que la coloca en el centro de una de las mecánicas recurrentes del juego. Existe una posibilidad aleatoria (dependiendo de su nivel) de que, después de ganar una batalla, Ness sienta nostalgia, lo cual se anuncia a través de un mensaje que dice “Ness siente nostalgia”. Cuando Ness siente nostalgia, tiene una probabilidad de 1 entre 8 de perder su turno en la batalla porque está “pensando en su madre” o “extrañando su hogar”. Para solucionarlo, los jugadores pueden llamar a la madre de Ness por teléfono o hablar con ella en persona.

Un mecánico como este era inaudito incluso unos años más tarde, cuando unos entrenadores de 10 años dejaron a su madre en casa en Pokémon Rojo y Azul en 1998 sin mirar atrás. Esencialmente, el mecánico nostálgico de Terrestre agregó un elemento humano al juego que enfatizó la juventud de Ness y el hecho de que estaba emprendiendo un viaje largo y peligroso. De alguna manera, Pokémon Trataba a niños de 10 años como si fueran capaces de tomar decisiones adultas y nunca pensar dos veces antes de estar solos, todo mientras Terrestre reconoció la necesidad del niño de contar con el consuelo que sólo una madre puede brindarle.

Curiosamente, Terrestre es el título americano del juego japonés MADRE 2 y es la segunda entrada de una serie directamente inspirada en la falta de una madre del creador durante la infancia después de que sus padres se divorciaran. En una conversación de Hobonichi donde al creador Shigesato Itoi se le preguntó directamente sobre la relación entre MADRE y la maternidad, dijo que anhelaba la maternidad, luego explicó que debido a que sus padres se divorciaron, sentía que le había faltado algo en relación con una madre y había pasado su vida practicando cómo vivir sin ser consciente de ella. Luego dice que debido a esto, consciente e inconscientemente se ha sentido atraído hacia ese mundo y todavía lo lleva como tema en lo que hace.

De alguna manera, Pokémon Trataba a niños de 10 años como si fueran capaces de tomar decisiones adultas y nunca pensar dos veces antes de estar solos, todo mientras Terrestre reconoció la necesidad del niño de contar con el consuelo que sólo una madre puede brindarle.

A la luz de eso, tiene sentido que Terrestre tendría una mecánica que en última instancia surge del anhelo del protagonista por su madre, al igual que el anhelo del creador del juego. La nostalgia de Ness no es sólo una linda peculiaridad o una forma inteligente de interrumpir el combate, sino un reflejo de algo mucho más profundo dentro de la identidad de la serie. Terrestre Puede ser extraño, divertido y surrealista en la superficie, pero debajo de todo eso hay una historia que comprende cuán poderosa puede ser la presencia de una madre, especialmente cuando se siente con más fuerza en su ausencia.

EarthBound sabe por qué son importantes las madres

En última instancia, esa es la razón por la que Terrestre Todavía se siente muy importante ahora, especialmente ahora que los juegos modernos continúan encontrando nuevas formas de complicar, eliminar u oscurecer el papel de las madres en sus historias. Nada de eso es intrínsecamente malo, y algunos de Las historias más poderosas de los videojuegos. han surgido de esas elecciones, pero Terrestre es un recordatorio de que la maternidad no siempre tiene que ser trágica para significar algo.

A veces, el La madre más poderosa de una historia. es quien contesta el teléfono, prepara la cena, deja descansar a su hijo y sigue siendo una fuente constante de consuelo mientras el mundo exterior se vuelve más extraño y peligroso. En ese sentido, la madre de Ness no es memorable porque rompe con lo que se supone que es la maternidad, sino porque lo refleja muy bien.


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5 de junio de 1995

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T para adolescente debido a violencia de fantasía, sangre leve, temas insinuantes, humor crudo

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